| “网游防沉迷系统”的两个问题 |
| 2007-09-18 |
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4月9日上午,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合下发通知,将于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统,7月16日全面实施。 对网游防沉迷系统,我们一直在期盼着。现在它总算快要实施了,我们为之拍手叫好。但是,当我跟一些玩家说,以后最多只能玩3个小时网游时,一个瘦小的玩家说:“一个号可以玩3个小时,用两个号轮流着玩,不就可以玩6个小时了嘛!只不过,这要让我们在低级别区玩更多的时间,花双份钱。”笔者想问,“网游防沉迷系统”如何克服这些人为的规避时间限制的行为呢? 另外,新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟说,将未成年人“健康”游戏时间定为3小时,是经过了长时间论证的。但依笔者玩游戏的经历来看,连续3个小时紧张地玩网络游戏,将是一件十件劳累的事。如果规定可以玩3个小时,再加上恢复疲劳的时间估计又得3个小时。那么对一个未成年人来说,他还有多少精力用于学习呢? 以我之见,首先,可采用分级处理的办法,禁止未成年人参与一些易于成瘾的网游。另外,可采取实名制的方式,将未成年人玩网游的时间控制在90分钟以内。这不但能让未成年人不易染上网瘾,还能保证他们有足够的时间学习与休息。
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