《高达破坏者2》轮子BOSS与系统要素的经验和心得

《高达破坏者2》轮子BOSS与系统要素的经验和心得

时间:2018-11-06 经验心得

  轮子BOSS如何打?

  轮子的话= = 我是用的V的加特林,很快就能打爆部位......没有就去抢车(轮子车),自带小机枪(虽然很废)

  推荐你买个pn射手然后用他的背包,附带的gn导弹谁用谁知道。

  抢个轮子车,卡在boss前面一直射,几分钟就搞定了

  高达破坏者2 的一些上手经验和要素简谈:

  一、变化

  1、机体动作全部重新制作,推进飞行时可以通过左摇杆轻微变更前进方向。

  2、锁定目标在机体背后时,使用射击武器,机体不再像第一做一样只是扭头或者根本打不到目标,机体会立刻转身悬浮攻击。

  3、斩舰刀级别武器(湖光大剑为例),按住三角键会出现蓄力攻击。

  4、报丧女妖类机体不再区分部件,而是统一为一种部件,圈键部件技能,可以直接使用精神力爪,右臂光线枪(按住O键可以扫射)和柺击。攻击动作在NT-D或者觉醒发动前后都不一样。后者的威力更强,更为华丽。

  5、每关Boss出场是背景音乐变为出场Boss作品的动画音乐,此时觉醒音乐变为使用机体的作品音乐(使用同一机体部件多少来决定)

  二、系统方面

  1、所有继承前作的部件都变为LV0 当打到LV1的部件时才会出现部件携带的EX技能(也有例外,比如我自己的自由部件全都LV2了也没出现孔雀开屏的EX技,具体等弄清楚了补上),新打到的部件默认LV1。

  2、MG级别Boss在血条下方都有气绝值(黄色的血条),受到攻击会减少,归0时,可以用近战武器进行挑空连击。

  3、敌人会使用盾牌防御及反击,方框键近战攻击不能破防(长枪,双刃枪,大剑除外),得使用三角键的强力攻击才行。

  4、每种武器到一定级别都能开发出新的同类新武器。

  5、原作中机体带有立场的有几率在受到光线攻击时抵御伤害,敌我一样。

  6、可以在近战攻击时按住L键蓄力射击武器,在连击过程中任意时刻释放蓄力攻击。

  7、盾牌带有攻击技能的可以在按住R键时按L键进行攻击。

  8、加血道具在使用时不再有动作,也不会像前作一样有无敌时间,还可以连续使用,包括空中。

  9、所有部件携带技能可以在空中使用,射击武器没有次数限制,变成了充能。前作的EX技有些变成了Op技。

  PSV《高达破坏者2》地图隐藏要素详细解析

  个人进度缓慢,同一个关卡会刷很多次,目前进度就到打主天使号那关,以下分享到目前为止所发现的隐藏要素及心得,后面也会陆续为大家更新更多的内容。

  进入正题,我发现大峡谷这关卡的最后一关,打战舰BOSS前的地图,右上有两架颇硬的Gp02。这两架Gp02会随着地图小BOSS(也是Gp02)击墬而撤煺,所以容易漏掉。打赢后,会有两个宝箱,裡头有众多前期蛮实用的强化素材。

  如果觉得之后要打战舰很麻烦,就直接放弃任务(拿到的东西跟经验会保留),再刷一次吧。但是这关评价S的要素我还没摸索出来,还望玩友们补完。

  游戏感受:

  首先说明这只是我个人的游戏感受,如有不同感受的也请轻喷,谢谢。

  1.Op技变得更炫更实用了,例如前作带光剑之类的部件Op技只是一招上挑,而这作即可连按出招又可蓄力,完全可当副武器来使,而且部分还可根据特定的状态产生变化。

  2.画面对比前作肯定有所加强,视角比原来拉近了,机体纹理也比1代清楚,1代那坑爹的马赛克也改善了,起码放ex技机体不会变马赛克了。

  3.桢数不如1代的多,但很稳定,不会出现突然卡一下的象现,所以尚可接受吧。

  4.可能是招数变炫变多了,有时感觉自己在玩无双似的,而且技能都可空发了,不用像1代那样注重跑位。boss战个人感觉也不像1代那样紧张,基本是机枪破甲再一顿乱斩,不像1代那样要计算好觉醒和Ex的使用时机。(瞬发五彩炮月光炮扫场的请无视这点)。

  5.音效感觉变强了,比方自由的磁轨炮。要素也变得更多,比如零件可以升级,也可以用素材直接合成新零件。每个零件升级后还可以转换成别的零件,比如高达步枪可以变成MKII的步枪。同时有些零件升级后也有特殊属性。

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