我们的奋斗约稿征文策划书 -策划

时间:2018-12-31 12:00:00 策划 我要投稿

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现在的大学普遍都是课程较少,大学生的课余时间比较充裕,我们学校就是这种情况,

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。除了少数同学经常到图书馆看书学习外,大部分同学都是在宿舍里抱着电脑打游戏,即浪费时间有没有什么意义。

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为了使同学们的课余时间得到充分的利用,我院决定举行一次征文大赛,希望大家能够踊跃参加。 

活动背景——对于现在很多的大学生来说,大学生活与想像总相差甚远,大学不再轻轻松松,无忧无虑。不论是学习,感情还是工作,都有着让我们担忧的方面。不少大学生都比较迷茫,普遍缺乏方向感,不知道将来到社会要干些什么,感觉大学没学到什么,对于就业很担心。

活动目的及意义——助班是我们学校独创的一个特色,从同学们进入大学以来,助班充当的不仅仅是助理班主任的角色,我们的学长,更是我们的领路人,我们寻找帮助与情感倾诉的哥哥、姐姐。我们希望借助助班的影响力和指导性,由助班们亲自陈述大学四年的奋斗故事,以此对在校生们有所指引,并对在校生们起到积极的示范与引领作用。让在校的同学们能够从中有所领悟,从而把握好现在,改变茫然的现状,找到一条适合自己发展的人生之道,并激励自己不断地为之奋斗,从而在将来的社会中谋得一席之地,创造属于自己的辉煌。

约 稿 对 象 :04、05、06、07四个年级的助班

面 向 对 象 :我院全体同学

约 稿 主 题 :

一年级:谁玩了谁·· 

二年级:敢问路在何方

三年级:怒放的生命

四年级:骊歌

活动具体流程:

1. 收集各年级助班的联系方式   

2. 确定主题:确定面向各年级的主题,并届时向助班说明,但不   限制助班的自由发挥· 

3. 联系助班并约稿:以邀请函(或者其他更好更高效的方式,待定)向助班发出邀请,并向助班说明我们此次活动的目的和意义,以及约稿的篇幅内容等具体事宜,征求助班的意见与建议,并大致确定助班的回稿时间。    ——完成时间:第七周

4. 助班个人资料的收集与整理:   

5. 约稿的收集与整理:收集回稿以电子邮件的方式进行,对于稿件进行分类。
  ·  
  6. 前期宣传:与宣传部共同讨论一套高效可行的宣传方案等细节问题,诸如喷绘的设计、展出地点、版式的编排等等····· 

7. 稿件的展出·    

8. 本次活动的总结以及针对各年级进行调查和反馈

活动负责人:

约稿及其整理等负责人:---  ---  ---

宣传工作负责人:---  ---  ---

经费预算:待定(确定好宣传方式后,再及时修改)

活动中应注意的问题及细节:

1.注意相关工作的完成时间,效率与质量并行。

2.确定宣传方式后,考虑天气以及认为原因,注意对宣传的保护,譬如喷绘,海报。

3.寻求相关部门协作时,注意语气与态度,我们的目的是双赢。

4.及时与王老师、主席团交流沟通,不断去了解其他部门等方面的建议,使活动开展的更有质有效。

这次活动非常的有意义,希望大家能够积极的参与。

现在的游戏千奇百怪,真是应接不暇,你想玩哪一方面的游戏几乎在网上都找得到,根本不怕生活的空虚。
   我也算是个游戏玩家吧,之前也玩过很多的游戏。单机游戏、网络游戏不知道都换了几茬了,总是玩不长时间。因为每个游戏玩一段时间就感觉腻了,不想玩了,于是就换。最近在网上发现dnf这款游戏不错,我又开始玩这个游戏了。
  
   玩dnf将近两个月,用一个月的时间熟悉游戏之后,至今累积了三千多万游戏币与上百q币的资产。本着交流经验的态度将自己在游戏中经商的详细心得写出来,供大家参考,

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我们的奋斗约稿征文策划书》(https://www.unjs.com)。本文篇幅较长,但希望各位能静下心来看个明白,也许对玩家们都有一点用处,如有不一及荒谬之处,望见谅!
  作为一个商人如果没经过深思熟虑,没深入了解市场行情,完全凭自己的一时冲动和对市场表面现象的主观感觉去鲁莽地做一笔生意,结果肯定不容乐观。虽然游戏中的生意较现实中简单很多,但也不是东买西卖那么简单,如果经过精确的分析,再将理论与实际结合起来,付诸行动,我们就能把握游戏市场的运行环境,迅速积累财富。
  
  一、市场分析
  首先,进入dnf虚拟市场之前,你要充分了解这款游戏的历史,内容及发展前景,把握市场上的物资销售状况和销售行为,这会给你弄清市场需求奠定坚实的基础。没有经过详细的分析,看到别人赚钱就盲目的钻进去,而后才知道自己的资源能力远远没有达到进入虚拟市场的基础,到时候想退就来不及了。关于游戏背景主要有三点供参考,其余部分暂忽略不计。
  1.dnf的各个职业及其特性(重点:了解每个职业所需的物资及装备)
  2.dnf游戏任务(重点:了解其所需材料及任务奖励)
  3.dnf的练级地图、战斗系统、物品、材料及装备特色(重点:熟悉走俏的材料及装备)
  
  其次,分析你所在之服务器状况。
  1.预计你所在服务器玩家的大概数量,其中rmb玩家的模糊百分比。(有助于将游戏里的物资换做rmb)
  2.预计你所在的服务器玩家的年龄段,性别百分比,现实职业百分比。(性别与现实职业的差距直接影响他们在游戏中的消费态度)
  3.将你所在的服务器的进行地域性划分,估算大中型城市的平均消费水平(有助于区分各区域玩家的消费能力)
  4.分析你所在服务器的火爆程度,衡量其是否有招引更多新人进来的潜力;(有助于估计某些商品的生命周期)
  5.其他服务器的状况。(收集更多的信息,你的买卖就能越成功)
  当然,以上罗列的几点只需要在游戏之余花一点时间了解大致的状况就可以了。有些玩家或许不清楚这些信息从哪些渠道获取。学过营销的朋友都知道要了解一个地区产品的大致状况需要做市场调查及统计,在dnf里同样如此。确实,我们不可能从每个人口中得到答案,但是我们可以从一部分人口中估算出整个市场的环境。而我是怎么了解到以上几点的大致状况呢?
  1.我加了10个以上我所在服务器的qq群,群大小不一,从他们的眼中看这个服务器的大致状况。
  2.经常观察群里人的谈话内容,从他们的.言语中了解大致的市场需求、运行状况等等。
  3.无论是“喇叭”还是“附近”的内容,商人们必须时刻关注,从中了解市场动态。  
  4.论坛是玩家交流的另一个大平台,熟悉各大游戏网站的dnf论坛,从中摘取所需要的信息。
  5.无聊时,和群里人拉拉家常,从中引出关于游戏内所需要的各种信息。
  6.时刻关注官网新闻,因为一部分信息会影响整个市场产品的供求关系及价格波动。
  7.从网站或论坛上了解其他服务器的状况,收集一些自己服务器可以用到的信息。

二、消费者分析
  买卖针对的是消费者,利益源自玩家的购买能力,找准目标人群,准确的分析,发现这些玩家需求的特点,因此,分析玩家是dnf商人的首要任务。
  1.关注你所在服务器的生力军是学生还是上班族。一般来说,学生的购买能力、消费水平和在线时间极为有限,但是一部分90后玩家的出现颠覆了这一点,他们仗着家境富裕,在游戏里大把的花钱,使得腾讯和dnf中的专职商人捞得了大把的油水。(受益的还有些骗子,因其道德品质败坏,故忽略不计)
  2.分析你所在服务器走俏的游戏职业。职业与游戏物资的供求关系有着密不可分的联系,同等级的武器装备,价格差异非常之大,你的买卖活动也会因此受到牵制。所以我们要把握住哪些职业是热火一时,哪些职业有潜力增值,哪些职业从始至终无人问津等等等等,这样,你才能知道你的产品在市场上的走俏程度。
  3.研究玩家在游戏的不同阶段对物资的需求程度。
  (1)一件全新的装备上市以后,我们必须考虑它是否存在市场,在玩家心目中它处于一个什么样的地位,在价格上它是以游戏币衡量还是以人民币衡量。例如说一个服务器只有一件的装备。
  (2)有些物资是市场上必须的东西,所有玩家都可能需要,例如说一些难出的任务材料。
  (3)可有可无的物资,有钱就买,没钱就搁置,这类物资是商人们赚钱的主要途径之一,例如说低级、中级、高级的紫装、粉装、套装、cc装等等。
  (4)欲望型物资。这些东西是市场上一些比较感性的玩家所向往追求的,比如说一些装备实用性不大,但拿起来好看,玩家就有可能趋之若骛。

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