中班游戏送礼物教案

时间:2025-01-05 09:18:25 教案 我要投稿
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中班游戏送礼物教案

  作为一名教师,通常需要准备好一份教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是小编为大家收集的中班游戏送礼物教案,希望对大家有所帮助。

中班游戏送礼物教案

中班游戏送礼物教案1

  设计思路:

  小猴子活泼又聪明,是孩子们最喜欢的动物之一,特别是孙悟空的动画形象,每个孩子都再熟悉不过了。故事“猴子学样”故事情节风趣幽默,故事围绕着小猴子学老爷爷戴草帽—讨草帽—丢草帽,让幼儿在妙趣横生的故事情景中,了解猴子调皮爱模仿的特点。

  本次活动分三个环节,第一环节通过回忆交流,使幼儿初步了解小猴子的一些特点;第二环节在仔细观察图片的基础上,鼓励幼儿乐意用连贯的'语言讲述故事情节;第三环节通过看样学样,使幼儿在游戏情景中进一步体验猴子爱学样的特点。

  活动目标:

  1.仔细观察图片,理解图意,乐意用连贯的语言讲述故事情节。

  2.在故事的情景中感受猴子爱模仿的特点。

  活动准备:

  课件

  活动过程:

  一、回忆交流——了解小猴子的一些特点

  1.出示图一,这是谁?(小猴子)你们喜欢猴子吗?为什么?请幼儿模仿一下小猴子。

  2.小猴子真有趣!今天故事里的小猴子会发生什么有趣的事呢?我们一起来看一下吧!

  二、观察图片——乐意用连贯的语言讲述故事情节

  1.出示图二,幼儿观察

  老爷爷的篮子里放着些什么?猜一猜老爷爷要去干什么?

  2.出示图三,幼儿观察

  老爷爷怎么了?他睡觉的时候发生了什么事?

  老师把图二和图三的内容连起来讲一遍。

  3.出示图四,幼儿观察

  老爷爷醒来发现什么?小猴子是怎么会戴上老爷爷的帽子的?

  老爷爷会怎么样?猴子又会怎么样呢?

  4.出示图五,幼儿观察

  老爷爷在干什么?小猴又在干什么?(学习词语:抓耳挠腮)

  在这幅图上你能不能发现什么秘密?(猴子喜欢模仿人的动作)请一幼儿扮演老爷爷,其余幼儿扮演小猴,进行表演。

  你们有什么好办法帮助老爷爷把帽子拿回来吗?(幼儿自由想办法)

  5.出示图六,幼儿观察

  老爷爷想了什么办法拿还帽子的?你想的办法和老爷爷一样吗?

  6.完整欣赏故事

  这个有趣的故事有个好听的名字叫“猴子学样”,我们一起来听一遍吧!

  7.你们喜欢故事里的谁?为什么?(引导幼儿学习老爷爷,碰到困难想办法解决问题)

  三、看样学样——在游戏情景中体验猴子爱学样的特点

  1.教师扮演老爷爷,幼儿扮演猴子,随着“老爷爷”做动作。玩玩猴子学样的游戏。(教师可变化不同的动作让幼儿模仿,如果幼儿在第二环节中有出现不同的动作,也可请能力强的幼儿扮演老爷爷)

  2.“老爷爷”改变动作时,“猴子”必须迅速跟着改变动作。

中班游戏送礼物教案2

  活动目标:

  1、学习正确使用常见的数量词。

  2、丰富幼儿词汇量,提高口语表达的准确性。

  活动准备:

  1、布置好的动物超市,2、手偶小猴子。

  3、实物:一支笔、两本书、一盒蜡笔

  4、各种图片

  活动过程:

  (一) 小小猴子送礼物。游戏“大门大门开开”,引出课题。

  (1) 游戏“开门”引出小猴子送礼物:“我从超市买来一些东西,请小朋友看一看。”①“这是什么?”笔,多少?一支笔

  ②“这是什么?”书,多少?“两本书

  ③“这是什么?”彩笔,多少?一盒彩笔

  指明像“一支”、“两本”、“一盒”这样的词叫做数量词,数量词不能乱用,一定要用正确。如:这是“一条笔、两本书、一块彩笔”这样的话听起来很别扭,还会弄出很多笑话,所以数量词一定要用恰当。

  (二) 出示图片,请幼儿说出正确的数量词。

  (1)如:三条鱼、一顶帽子、一双袜子、一捆青菜、三根黄瓜、一串葡萄、两个苹果、两棵大树、一把香蕉、一辆汽车、一架飞机。

  (2)请幼儿在自己身体上找数量词。

  “我有一个鼻子、一双眼晴、两条眉毛、两只耳朵、一张嘴巴、一双手、一件衣服、一条裤子、一双鞋等等――”

  (三) 小朋友到动物超市选出自己最喜欢的'礼物送给小猴子。

  (1) 分角色:八个幼儿伴演收银员,两个一组。四个幼儿伴演小猴子,其余幼儿是小顾客。

  (2) 要求:幼儿要用正确的数量词表示自己所买的东西,如:“我买了一架飞机”“我送你一瓶可乐”等

  (3) 小结:今天咱们不仅送给小猴子这么多的礼物,还学会了好多的数量词,你们真棒。

  (四)延伸活动:小猴子要和大家比赛到幼儿园、家里和回家的路上找不同的数量词,看谁找得多。

  活动反思:

  激发幼儿的学习兴趣,调动幼儿积极性。同时,发展幼儿的观察力,想象力,口语表达能力动作表现能力及 思维的敏捷性。培养幼儿积极动脑、勇于探索、敢于尝试的精神。设计活动的目的主要引导幼儿在“玩”中学,“趣”中练。

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