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渲染心得之线条清晰篇
H.Q渲染心得之线条清晰篇在网上看见很多朋友头痛于渲染的时候出现漏光现象,通俗一点的说就是线条不清晰有很多污垢,虽然现在网上的教程多的数不胜数,但是关于线条清晰的教程确实太少,或者说缺乏系统或者针对性的讲解。起初的时候我也没搞明白这个问题的关键所在,大多时候渲染的图线条都还算是理想的,可是偶尔也会遇到那么几次感觉灯光、材质、渲染参数的细分都很高了为什么线条还是感觉脏兮兮的。于是乎到个大网站搜索了一遍,都是众说纷纭,搞得一头雾水,后来自己做了个小场景问了个究竟,现在将我个人的心得与大家分享,望各位前辈指点斧正!更多精彩教程请查看链接:下载测试场景链接)

首先我们先看一下场景及其参数的设置:
渲染尺寸给了800*600,为了让效果能看得清楚一点,我把线条都放大了,渲染参数的设置也比较适中,在以上信息下场景的渲染效果如下:
很明显场景中线条很不清晰,明显的污垢,看起来很不舒服!下面我们来一一改变渲染参数进行测试。
开始我一直以为是二次反弹给了0.9造成的,所以我们把二次反弹增加到1
渲染效果如下:
二次反弹加大,场景变亮但是污垢的感觉还是依然很明显,所以这个推测可以基本排除。(之所以说"基本"是因为在某些时候场景变亮污垢的感觉会稍微好那么一点)
接着把二次反弹调回0.9,我们将调大灯光缓冲的细分
渲染效果如下:
灯光缓冲细分加大,渲染时间虽然增加了好几倍,但是污垢依然没有得到改善,所以灯光缓冲的猜疑也排除。
参数继续调回原来400,下面我们将增大DMC下的三组参数
渲染效果如下:
对照初始的渲染效果依然没有得到改善,继续排除!参数调回来继续测试!
下面我们增加发光贴图的渲染参数
下面我们增加发光贴图的渲染参数
渲染效果如下:
还是很脏。
参数调回来,加大下面的最大最小采样
参数调回来,加大下面的最大最小采样
渲染效果如下:
现在我们看到效果得到了缓解,下面我们再加大最大最小采样
渲染效果如下:
这次我们看到效果好了很多,但是还是有污垢,为什么会这样?接下来是问题的关键,平时候我们都喜欢把最大采样调高而忽略了最小采样,
现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值
现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值
渲染效果如下:
结果终于出来了。大家很清楚的看见线条上的污垢消失了,说到这里很多朋友又会问参数调高了速度不是超级慢了!经过测试发现最大最小采样的加大对速度的影响不大(参数调高当然会慢了那么一点点)。
综上所述,影响线条清晰度的关键是在于发光贴图里面最大最小采样的细分,我所指的是关键所在,当然不能说全部,呵呵,喜欢专研的朋友别和我较这个真。
下面是我重新渲染的一个商业效果图案例,尺寸2000*1600,对比第一次的线条效果理想很多,时间仅仅相差不到5分钟!算是给上面所说的内容一个更具象的说明!
心得写到这里就差不多了。如果有朋友有更好的建议请多多分享,谢谢!
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