游园活动方案

时间:2023-01-02 16:54:17 活动方案 我要投稿

实用的游园活动方案汇编5篇

  为确保事情或工作顺利开展,我们需要提前开始方案制定工作,方案可以对一个行动明确一个大概的方向。那么优秀的方案是什么样的呢?以下是小编帮大家整理的游园活动方案5篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

实用的游园活动方案汇编5篇

游园活动方案 篇1

  一、目的:庆中秋,全员参与,创造一个欢乐的晚上,中秋节游园活动方案。

  二、时间:20xx年9月25日晚

  三、形式:集竞技、灯谜、游戏于一体,由师生、员工按兴趣参加,获胜者将可以领取一份奖品。

  四、活动场地:

  五、活动项目:

  1、中秋灯谜:在花园内挂上灯笼和灯谜,师生、员工可随意的猜,猜出来的,根据谜面上的号码到工作人员处对奖,不可擅自将谜面取下,猜对一条可得一张兑奖券。已猜出的谜语,由工作人员将谜面取下收回。

  道具:灯笼50个、灯谜100条、绳子、夹子100个,课桌2张,凳子3张

  2、乾坤小挪移:1分钟内,将10个乒乓球用竹筷夹到相距2米的另一盘里。游戏过程中,乒乓球如果掉落,必须在拾回原处后,方能继续。1分钟夹到5个球可得一张兑奖券,7个可得两张。10个可得三张。

  道具:乒乓球20个。筷子3双,四张课桌,计时器1个

  3、超级保龄球?

  10瓶矿泉水,排成底线1米宽的三角形。参加者站在5米外,双手滚出篮球。倒3瓶可乐得一张奖券。3瓶以上者可得两张奖券。凡有出现抛、弹、砸等动作者,一律不给奖券。

  道具:10瓶矿泉水。篮球一个,粉笔一支

  4、吹乒乓球:准备好八个等高的碗,每个碗都要装满水,竖排。每四个晚排成一排。每排的第一个碗都要放一个乒乓球。参赛者要将乒乓球从第一个碗吹向另一个碗,一个一个地吹,不能跳碗。若乒乓球吹落了,则不能得奖。若一次性吹完则可得两张兑奖券。

  道具:碗九个、乒乓球两个,等高的课桌四张,一桶水。

  5、两人三足。两人一组绑住脚,两组同时开始比赛,先到10米处者胜。胜出者每人可获两张奖券,负者每人一张奖券。

  道具:布条若干根,粉笔一支

  6、吹焟烛:点起五根焟烛,在一定距离前划一个倒八字,学生并须两脚按八字的`距离张开,并能吹熄前方五根焟烛的可得一张兑奖券

  道具:焟烛50根、打火机一个,课桌三张

  7、趣味乒乓球:两人对垒,每次球要同时说一个城市或国家的名称,一方未能接到球或未能说出名称,另一方获胜,可得一张奖券。

  道具:乒乓球10个,球拍一对,球桌一张

  8、背靠背:两人一组,背靠背夹着篮球前进10米,两组同时开始比赛,先到者胜,胜者每人可获两张奖券,负者每人一张奖券。

  道具:篮球2个,粉笔一支

  9、最佳搭档:两人一组,一人蒙住眼睛,原地转三圈,然后在另一人的指导下越过障碍到达终点,指导者只能发出指令,不能接触搭档,蒙眼者在行进的过程中不能触碰到障碍物。违者出局。

  道具:眼罩(或布条)一个,凳子6张,粉笔一支

  10、投篮:在三分球处投篮,每次5个球,投中一个得一张奖券。

  道具:篮球2个

  六、活动总规则:

  1、为防止某些人为取得奖品,只玩简单的项目或自己特长的项目,故规定每人在某个游戏中赢了两次以后就不能再玩(灯谜除外)。

  2、活动过程中,应自觉遵守游戏的规则,遵守秩序,服从管理;自觉维护公共卫生,不随地乱扔垃圾。

  七、兑奖方式:

  各游戏处只发放兑奖券,赢得游戏的人员凭兑奖券到兑奖处兑奖。

  八、准备工作:

  1、场地的选择与游戏区域的划分

  2、购买奖品

  3、灯谜:内容,材料(彩纸、笔),书写,谜底三份

  4、人员配备:每个项目由2位学生和一位老师负责,兑奖处由于红斌负责。

  5、将游戏的项目、规则、位置张贴在饭堂的告示栏内

  6、对奖处:课桌15张,凳子三张,黑板一块(书写兑奖条件)

  7、设计及印刷奖券

  8、知会总务处帮忙配置道具、用品

  9、星期一晚召开工作人员会议,明确游戏规则。

游园活动方案 篇2

  一、活动目的:

  1、庆祝新年 2、活跃企业文化氛围 3、增强公司员工的积极进取意识

  二、活动时间地点:

  20xx年2月1日 下午2:30点至下午4:00点左右在公司 号厂房。

  三、经费预算:

  道具: 元;奖品: 元;工作人员:元。

  四、工作分工、安排:

  1、装备制造公司团支部负责全面组织工作;

  2、团支部安排公司部分员工负责各个游戏项目;

  3、 负责活动礼品券的的兑换。

  4、奖品筹备:团支部

  5、摄影:

  五、工作人员安排由团支部统一安排

  六、工作人员须知:

  1、在20xx年2月1日下午1点前到团委拿游戏规则奖票及游戏所用的道具等;

  2、在20xx年2月1日下午2点前布臵好自己负责的游戏场地;

  3、负责游戏的员工在活动开始前搬好游戏所需的桌凳;

  4、不能随意发票给未参加游戏或未在游戏中胜出的员工;

  七、各场地具体安排:

  (一)领奖地点、游戏道具、横幅一条——零八一电子集团装备制造公司庆元旦游园活动 彩带、音响及其它设备、桌椅等

  (二)游戏人员安排

  1、游戏一:超级保龄球

  负责人:

  游戏规则:10瓶矿泉水,排成底线1米宽的三角形。参加者站在5米外,双手滚出篮球。倒3瓶矿泉水得一张奖券;3瓶以上者可得两张奖券。凡有出现抛、弹、砸等动作者,一律不给奖券。

  所需道具:10瓶矿泉水、蓝球一個,粉笔一支,游戏规则海报

  2、游戏二:投乒乓球

  负责人:

  游戏规则:臵纸杯在地上,在离纸杯2米半外划一横线,参与者在横线外将乒乓球投入纸杯,能投中者得一奖票。

  所需道具:纸杯一个、乒乓球一个、游戏规则海报

  3、游戏三:转呼啦圈

  负责人:

  游戏规则:要求参赛人员在规定的时间内(1分钟以内)转圈数为30为胜,即可得一奖票。

  所需道具:呼啦圈一个、游戏规则海报。

  4、游戏四:送球

  负责人:

  游戏规则:五人同时从起点出发,沿着地上标示好的约2米“小路”,

  参与者手持乒乓球拍,拍上放乒乓球,不能用手触球,能走完“小路”者得一奖票。

  所需道具:乒乓球及乒乓球拍各一个、游戏规则海报

  5、游戏五:套圈

  负责人:

  游戏规则:在地上臵一玻璃瓶,在1.5米外用铁线圈套,一人套5次,能有3次以上中者得一奖票。

  所需道具:玻璃瓶、铁线圈5个、游戏规则海报

  6、游戏六:反语动作

  负责人:

  游戏规则:每次有五人参与。当负责人叫到向左转时,参与者要向右转,以此类推,做错者出局,直至最后一个。最后一个得一奖票。 所需道具:游戏规则海报

  7、游戏七:二人三足

  负责人:

  游戏规则:每次参与者有四人,将其中任意两人的脚绑起,组成两队进行比赛,在约5米远处放两块石头,能绕过石头回来并且较快者各得一奖票。

  所需道具:绳、石头两块、游戏规则海报

  8、游戏九:猜谜语

  负责人:

  游戏规则:选择两棵树,在两棵树之间绑若干条绳,绳上贴写有谜面

  的彩色纸条。由员工随机选择谜面,猜中者即可领取谜面上相应的奖票,未猜中者当次不获取奖票。

  所需道具:绳、写有谜面的.彩色纸条、透明胶、游戏规则海报

  9、游戏十:你比我猜

  负责人:

  游戏规则:两人参加,由负责人事先准备好的卡片,卡片上有4个不同的词语,参加活动其中一人将其看到的卡片内容描述给另一个人,可以口述但是不能包含卡片内容,另一人根据描述猜中3个即通过游戏,两人一人获取一张奖票。

  所需道具:写有字的卡片、游戏规则海报

  10、盲人摸“福”

  负责人:

  游戏规则:以“福”字为背景墙,参与者眼睛用眼罩蒙住,在5米远的横线外原地转三圈后听人责任口令前行,摸中“福”字任意范围即可获取一张奖票。

  所需道具:“福”字背景墙、纸胶带、游戏规则海报

  11、吹乒乓球

  负责人:

  游戏规则:5个纸杯装满水,排成一竖排,第一个杯子放一个乒乓球,参赛选手要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,一次完成则获小票一张。但凡跳杯、吹落乒乓球者则算失败,不能得奖。

  所需道具:纸杯5个,乒乓球1个,两个茶壶、游戏规则海报

  12、吹蜡烛

  负责人:

  游戏规则:5支蜡烛并排点燃,选手在离蜡烛两米外吹蜡烛,吹灭5支蜡烛即可获得纪念品一份。

  所需道具:蜡烛1盒、打火机1个,游戏规则海报

  13、我心飞翔

  负责人:

  游戏规则:在地上画一根线,距离起点4米,参与者用纸飞机投射,投射成功分别获取1张奖票。

  所需道具:纸胶带,纸飞机、游戏规则海报

  14、绕口令

  负责人:

  游戏规则:将事先准备的不同绕口令放在纸盒里面,由参与者随机抽取,然后按照纸条上的绕口令念诵,一次性念对则得一小票。 所需道具:有绕口令的字条、游戏规则海报

  八、游园活动具体过程:

  1、公司员工于下午1:30统一在活动地点集中。

  2、由活动主持人介绍本次活动。

  3、由负责人宣讲本次活动有关注意事项。

  4、由公司领导致辞并宣布活动开始。

  

游园活动方案 篇3

  一.活动目的

  “六一”是少年儿童自己的节日,通过活动,使小学生人人自主地参与游园活动之中,在游园中陶冶情操;在游园中获取知识;在游园中培养学生的能力,从而全面地推进素质教育的实施,六一游园活动方案。

  二.活动时间安排

  5月31日下午13:30—15:00

  1.13:30前各班级及活动点做好准备,学生及负责老师到位。

  2.13:30学生开始游园。

  3.15:00游园结束,学生凭奖券上所得的奖分总数到总领奖处兑换相应奖品。

  三.活动地点

  各班级教室

  四.活动的`形式

  1.以个人为单位,自由选择组织活动节目,,优胜者根据成绩获得分数。(备注:每个节目满分5分)

  2.参与的学生在玩每一个节目时要求排队,同时为保证参与的公平性及广泛性,要求每个节目必须参与且只准参与一次。

  3.各班级必须精心布置好自己的活动场地与准备好本班级的节目,每个节目由中队辅导员负责。

  4.每个教室的节目由教师做裁判,负责本游艺节目的进行。

  六.活动要求

  1.游园规则方案由大队部制定并下发。

  2.室内各班级布置由裁判老师负责,规则要求上黑板。

  3.学生游园后所得成绩由所在班级裁判教师签分,凡奖分没有盖章或涂改,此奖券无效。(备注:章由大队部统一下发)

  4.活动前班主任老师要向学生宣讲活动规则,并注意安全教育,反对弄虚作假。活动结束后,各班级要搞好卫生工作。

  5.参加活动学生要自觉遵守活动场所秩序,自觉排队、不大声喧哗、不追逐打闹等

  七.组织领导及具体分工

  组长: 余雷

  副组长:夏婷婷

  成员:全体教师

  具体分工:

  游园活动总协调:林明礼

  一年级:水中吹球

  李云云

  二年级:钓鱼

  朱眉

  三年级:比比划划

  吴瑞琴

  四年级:吹蜡烛郑爱云 五年级:踩气球 李娜 六年级:水中夹珠 陈钦管备注:

  奖品发放:王静 郑彩丽(发奖时,回收奖券交大队部)

  发奖地点:图书室

  八.奖励规则

  一、二、三年级组

  一等奖:25--30分

  二等奖:20--24分

  三等奖:15--19分

  四等奖: 10--14分

  五等奖:5--9分

  六等奖:0--4分

  附:

  活动建议

  1.水珠中夹:在一个大盆子里装满黑水,再往盆里放入较多的玻璃珠,游戏者手拿一双筷子,在1分钟内,每三颗弹珠得一分,规划方案《六一游园活动方案》。

  2.水中吹球:主持人准备五个盛满水的碗,并排放成一竖排,把一个乒乓球放在第一个碗里。游戏者不用手,把乒乓球从一个碗里吹到另一个碗里,一次性吹到最后一个碗里得奖。若中途掉球则为失败者。吹过一个得一分,以此类推。

  3.比比划划:两人一组,一人看卡片,对另一人比比划划,也可用语言描述,但注意不能说出要猜的词中的一个字,猜中者两人都得奖。猜对一个得一分。

  4.吹蜡烛:十支蜡烛依次排开,每支蜡烛吹一次,十支依次吹完,吹灭两支得一分,以此类推。

  5,踩气球:游戏者脚上绑五个气球,在一分钟内互相踩对方的气球,但是要尽可能的保留自己的气球,保留一个得一分,依次类推。

  6.钓鱼:在一分钟之内,游戏者每钓两条得一分,依次类推。

  活动准备

  玻璃弹珠若干,筷子,乒乓球,小碗,词语卡片,蜡烛,气球,道具小鱼。

游园活动方案 篇4

  一.指导思想:为庆祝六一儿童节,让孩子过一个快乐的六一,同时结合科普教育特色,提高学生的科学素养,我校区拟开展“我与科技同行”庆六一游园活动。

  二.活动时间:20xx.6.1上午8:30—11:30,下午休息

  三.活动项目、地点及负责人

  低段:

  1. 七巧板拼搭

  规则:给学生提供七巧板一副,学生如能拼搭成指定图案(有分解线的图案),即得分。

  负责老师:张海衡 黄宁宁

  活动地点:一(1)

  2. 开心农场

  规则:学生能认出开心农场中的3样植物即得分。

  负责老师:项佳利 林舒婷

  活动地点:学校五楼的开心农场

  3. 看谁开得直

  规则:给学生提供直线车一辆,学生能在规定的长方形线内开10米远即得分。

  负责老师:许统锋 邵贤艳

  活动地点:一楼圆厅

  4. 给动物分类(适合低段)

  规则:给你一个电路游戏板,游戏板的一侧写着一些动物的名称,另一侧写着动物的类别,请你利用指针把相应的动物和它所属的动物类别连接在一起,如果连接正确的话,电路就会接通,电灯随即点亮,即得分。

  负责老师:王倩 蔡莲丹

  活动地点:一(3)

  5. 奇妙的飞镖

  规则:学生带着自己设计的飞镖,站在指定的.圈内,用拇指和食指夹住飞镖的一端,抛出飞镖后,如果这个飞镖能够在空中划一道弧线,最后飞回学生所站的圆圈内,即得分。

  负责老师:单洁 胡蔷薇

  活动地点:一(4)

  6. 谁能分得清

  规则:给学生提供生鸡蛋和熟鸡蛋各一个,学生如能在规定的时间内找出熟鸡蛋即得分。

  负责老师:陈潇潇 李雅

  活动地点:二(2)

  7. 纸飞机留空赛

  规则:给学生提供4K的纸一张,请学生现场折一架飞机,如果这架飞机能在空中停留10秒钟即得分。

  负责老师:石棉 王曙慧

  活动地点:一楼航天航空模型室及东操场

  8. 视觉游戏

  规则:在规定的时间内能按一定的顺序顺利地说对所给字的颜色即得分。

  如:黄 红 绿 紫 蓝 橙 黑

  负责老师:余敏 邓雪梅

  活动地点:二(4)

  9. 手不能抖

  规则:把手中的小铁丝顺利地穿过弯曲的轨道,而且没有触碰到轨道的即得分。

  负责老师:毛素娟 孙玲莉

  活动地点:三(2)

  10. 记忆力大挑战

  规则:5秒之内找对亮灯的水果,并按下相应的按钮,如果答对了绿灯会亮。如果所有的绿灯都亮了,即得分。

  负责老师:徐微知 尹丽琴

  活动地点:三(1)

游园活动方案 篇5

  主办单位:中南林业科技大学心理中心

  承办单位:中南林业科技大学心理委员联合会

  协办单位:

  主办时间:游 园 会 策 划 书 21个二级学院心理部 20xx年6月19日

  活动简介

  一、活动背景

  每年的5月25日是全国大学生心理健康日,“5·25”的谐音即为“我爱我”,提醒大学生“珍惜生命,关爱自己”。核心内容是:关爱自我,了解自我,接纳自己,关注自己的心理健康和心灵成长,提高自身心理素质,进而爱别人,爱社会。大学生对心理健康的概念很模糊,甚至有误解,不到了药物治疗的程度,就不承认自己存在心理障碍。例如:大学新生的心理问题是适应性和与人沟通的问题。二、三年级学生则以情感人际关系和自我成长等问题为主,而毕业生主要是就业压力等问题。所以引导他们增强心理健康意识,提高自我调适能力更有意义。世界心理健康日”是由世界精神病学协会在1992年发起的,定在每年的10月10日。20xx年,由北京师范大学心理系团总支、学生会倡议,随后十多所高校响应,并经有关部门批准,确定5月25日为“北京大学生心理健康日”。“5.25”是“我爱我的谐音,对此,发起人的解释是:爱自己才能更好地爱他人。20xx年团中央学校部、全国学联共同决定将5月25日定为全国大中学生心理健康节,而我校的大学生心理健康日(中南林业科技大学大学生心理健康日)则定于20xx年5月25日5月25日,在这个关爱我们大学生心理健康的日子里,中南林业科技大学大学心理委员联合会将协助心理中心举办“525健康日十一周年庆——中南林业科技大学游园会”活动,以此来倡导同学们更加关爱自身健康、开阔视野,度过一个美好的日子。

  二、活动目的

  1.本次活动面向全校全体学生,在广大同学中宣传大学生心理健康日的主题,将心理健康教育融入每位同学的生活中去,希望给同学们忙碌的学习生活增添一份乐趣,释放一些压力,培养积极的心态,提高人际交往能力,增强心理素质,造就健康的自我。

  2.以我们的活动形式,向同学们强调“我爱我”的思想,将让同学们重新认识自我,同时将这种温暖传递下去,在全校范围内营造一个积极良好的精神氛围。

  3.使更多的同学了解中南林业科技大学心理中心的职能,以期进一步增强心理中心对学校心理健康氛围的引导调节作用。

  4.为心理中心及心联会提供一个与二级学院直接接触与合作的平台,加强彼此之间的交流。

  三、活动主题

  主题:大学心事

  主题阐述:本次游园会为迎合今年5月25号的大学生心理健康日,特意将“我爱我”置于重要位置,目的是想让同学们在参与活动中体会到生命的珍贵,在参与活动中能认识到自己的美与价值。希望同学们在今年的游园会中能够尽情地释放自己,敞开心扉,释放自己,体验全新大学生活。

  四、活动时间

  六月十九日(周*),11:00-18:00

  五、活动地点

  西园足球场

  六、活动参与对象

  中南林业科技大学全体学生

  七、活动形式

  心理中心主办,心理委员联合会承办,各二级学院心理部以游戏点的的'形式参与

  活动流程

  一、活动宣传方案

  1.宣传部打好板,并提前三天(6.14)开始在微博、QQ、贴吧上宣传

  2.微信小组连续在微信上进行宣传,制造声势

  3.与微博工作室等组织协商,在其媒体平台上进行宣传

  4.提前在学校各处挂好横幅

  5.各学院心理部在学院内部宣传

  6.在校学生会内部进行宣传

  7.心联会进行摆点宣传(6.16、6.17)

  二、活动内容

  (一)前期

  1.由中南林业科技大学心理委员联合会负责批点提供场地(西园足球场)以及此次活动中所需要的门票、印章等,布置场地时会发放相应的印章到各活动点;

  2.各学院心理部自行合作或者独立准备游戏作为游戏点,游戏点的数量为9-12个不等;

  3.游戏点处的帐篷、桌子以及与活动相关的额外物资均由设立该处的学院心理部自行准备,并准备游戏点的小礼品;

  4.游戏点处游戏内容由负责该点的学院决定;(注:1.学院自行寻找合作伙伴2—3个学院一组负责一个游戏。2.学院应在6月8日前上交游戏策划书。3.由秘书处协调重复游戏。游戏名称大字有心联会提供。)

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