幼儿园大班游戏教案

时间:2024-01-19 07:09:29 幼儿教案 我要投稿

幼儿园大班游戏教案优秀15篇

  作为一名无私奉献的老师,可能需要进行教案编写工作,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是小编精心整理的幼儿园大班游戏教案,希望对大家有所帮助。

幼儿园大班游戏教案优秀15篇

幼儿园大班游戏教案1

  设计思路:

  民间游戏有着取之不绝,用之不尽的教育资源。“跳房子”就是一个广为流传的经典民间游戏,该游戏玩法有趣,材料简单,不受环境、材料的限定,孩子们百玩不厌。在孩子的游戏中,我发现,该游戏中蕴涵了很多有关数、形等方面的知识。基于新《纲要》提出的新的教育资源观和教育整合观,我对这一优秀的本土资源进行了进一步的挖掘和利用,将它与健康领域、科学领域等进行有机、合理的整合,为民间游戏《跳房子》这一游戏注入整合教育的活力,让幼儿通过一系列自主的探索、交流活动,尝试迁移、运用各种经验对游戏的玩法大胆进行再创造,使该民间游戏的玩法得以有意义的拓展,赋予民间游戏更丰富的教育内涵。

  活动目标:

  1、乐于与同伴共同参与探索、创造活动,体验合作与分享的乐趣。

  2、能迁移运用各种数学知识经验、生活经验和建构经验等对民间游戏的玩法大胆进行再创造。

  3、有初步的求异思维能力和创造能力。

  4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备:

  1、知识准备:积累了较丰富的数学知识经验、生活经验以及建构经验等。

  2、物质准备:筷子、吸管、棍子、PC管、毛线针、呼啦圈、平衡板、平衡砖、沙袋等户外活动器械;1—10的数字卡片;纸、笔、作业盘等。

  活动过程:

  一、拼房子

  1、引发幼儿玩民间游戏“跳房子‘的经验。

  师:最近一段时间,我班的小朋友都在玩跳房子的游戏。你们能不能告诉我,玩这游戏需要什么材料?怎样玩?

  幼:老师要事先在场地上帮我们画好房子。

  师:今天我们还要玩跳房子的游戏,但是,今天老师不帮你们画房子了,让你们自己来想办法准备房子。

  2、引导幼儿讨论拼房子的材料和方法。

  师:小朋友想想,除了用画的方法来准备房子,还可以用什么方法来准备?

  幼:可以用拼的方法。

  幼:可以摆的方法。

  师:对,这些方法很好,那用什么材料来拼房子、摆房子呢?

  幼:可以用积塑。(孩子们很自然地运用了建构游戏经验。)

  幼:可以用木棍。

  幼:用气球棍。

  幼:用树枝。

  幼:用筷子。

  幼:用毛线针。

  (在幼儿间的相互启发下,他们又调动了丰富了生活经验。)

  师:小朋友想的方法真多,对,这些东西都可以用来拼“房子”。但是老师还有一个问题:你们想拼什么样的房子呢?

  幼:(毫不犹豫地)就是跳房子的那种房子。

  幼:就是老师画的那种。

  师:只有那样的房子才可以玩游戏吗?除了老师画的那种房子,你们还可以想出其他造型的房子吗?

  幼:可以有三角形屋顶的。

  幼:可以有梯形屋顶的。

  幼:还可以有半圆形屋顶的。

  师:房子的屋顶可以多种多样,那房子的身体呢?

  幼:房子的身体可以是长方形和正方形合在一起的。

  幼:可以是下面宽,上面越来越窄的。

  幼:我也有见过象钟楼一样的楼房,瘦瘦的,高高的。

  3、鼓励幼儿自选合作伙伴和操作材料尝试拼房子。

  师:大家有没有想过:有什么方法可以帮助你以最快的速度把房子拼好吗?自己拼还是几个人一起拼?

  幼:几个好朋友一起帮忙这样最快。

  师:说得好,人多力量大嘛,那你们觉得几个人一起合作拼房子时要注意些什么才能减少争执,又能把事情做得最快最好呢?

  幼:要商量好。

  幼:要分工。

  师:对,看来小朋友很有合作的经验了。那现在就请你们自己找好朋友,选择你们喜欢的材料动手拼一座10层高的房子吧。看谁拼出的房子最快最好。

  幼儿自由结伴着手拼房子,教师全面观察幼儿合作拼房子的情况,由于幼儿的建构游戏经验和合作经验较丰富,他们的活动有序而顺利,因此,在这过程中,教师没介入干预,不一会,一座座造型各异的房子已经拼好了。

  师:哇,小朋友真厉害,这么快就把房子拼好了,现在就请你们互相参观一下“房子”吧。

  二、跳房子

  1、幼儿自由组合玩跳房子游戏。

  师:房子拼好了,现在就请你们用自己拼出的房子来玩游戏吧。

  孩子们迫不及待地和伙伴玩起了跳房子的游戏

  2、引导幼儿综合运用多种体育动作创新跳房子游戏玩法。

  (1)、启发幼儿尝试多种“跳”的动作大胆创新游戏玩法。

  师:刚才你们是怎样玩跳房子的游戏的?谁来跳给大家看看?

  我请一幼儿上台演示跳房子的.动作,他自然而然地采用默认的双脚并拢行进跳的方法进行游戏。我请大家观察他的游戏玩法并提出质疑。

  师:小朋友想想,跳房子的游戏只能这样玩吗?除了这样跳,还可以怎样跳呢?

  我们学过了很多跳的动作呀。

  幼:可以单脚跳

  师:单脚跳肯定很有意思,你可以来示范一下吗?

  该幼儿上台演示了单脚跳房子的方法,他跳得摇摇晃晃,其他小朋友都给逗乐了。还没等他跳完,另一幼儿马上举起了手。

  幼:我会倒着跳

  师:那你也来试试看啊幼儿2迫不及待地上台演示了倒着跳的方法,这种方法更新奇,其他幼儿更是显得跃跃欲试。

  师;真有趣,小朋友肯定还可以想出更多的方法,你们都去试试,看谁能玩得最有趣,最开心。

  话音刚落,孩子们早已按耐不住了,纷纷尝试起自己想出的新的玩法。

  (2)、提供辅助材料,支持幼儿进一步拓展游戏玩法。

  师:老师在场地的周围还为你们准备了很多的材料,你们看看,都有些什么?

  幼:有平衡砖、沙袋……

  师:如果请这些材料帮忙,谁还能玩出不同的玩法?

  幼(迅速举起手):老师,我想到了一个方法。

  师:好,你来演示一下。

  该幼儿跑去搬来了横杠,放在“楼层”的线上,玩起了障碍跳。由于难度增加了,他跳得很起劲。

  师:真聪明,把我们体育活动中的动作都用上了,大家再去试试看,找到你需要的材料,看谁能玩出更多更有趣的玩法。

  有了辅助材料的帮忙,幼儿的积极性更高了,思维也拓展得更宽了,一些幼儿搬来了一些平衡砖,放到房子上,在这些砖上跳动;还有一个幼儿头顶沙包在跳房子,其他幼儿纷纷效仿。

  3、引导幼儿迁移数学经验进一步变通游戏玩法。

  (1)、出示1—10数字卡,启发幼儿运用顺数倒数的方法来玩跳房子游戏。

  师:老师也想到了一个很好玩的跳房子方法,请你们先数数,你们建的房子有几层?

  幼:10层

  师:场地的旁边有一些数字卡,请你们用这些数字卡为你们的房子标上层数。幼儿分别为自己各层的房子放上了相应的数字卡。

  师;我的新方法是请小朋友按照从下往上再从上到下的方法跳房子,边跳边念数字,谁要来试试?一幼儿上台演示了一遍。

  师;你们发现了没有?当他从下往上跳时,这些数字有什么规律?从上往下跳时,数字的规律发生了什么变化?

  幼;从下往上时数字越来越大,从上往下时数字越来越小。

  师:对,这个游戏方法就是运用我们数学中学过的顺数倒数方法,我们就给这个新玩法取名叫顺数倒数法。

  (2)、启发幼儿进一步扩散思维,探索运用各种数学经验来创编不一样的玩法。

  师:我们还可以运用哪些数学的知识来创编不一样的玩法?

  幼:可以用单数双数法。

  师:真聪明,但是这个单数双数法是怎样玩的呢?

  幼儿沉默了一会,显然还没想到这个问题。

  师:我们一起来想想,单数双数法应该怎样玩?比如说:玩这个游戏要几个人玩?

  幼:可以两个人玩。

  师:怎样玩?

  幼:他说出一个单数,或者一个双数我来跳。

  师:他这个方法不错,其他小朋友帮他想想,可以为这个玩法定些什么游戏规则?比如说:怎样定输赢?输的有什么结果?赢的又有什么结果?

  幼:可以石头剪刀布来定谁报数,谁跳。

  幼:输的跳,赢的报数。

  师:谁还有补充?报数的人具体怎样报数?

  幼:可以说单数,让他自己去找单数跳,说双数,让他找双数跳。

  师:对,这个方法不错,有点象考试哦。

  幼:也可以象我们考试的时候那样,报出一个单数或一个双数,让他接下去跳。比如说我报1,他就要跳到3、5、7。

  师:哇,这个办法真好,说得也很详细,大家给他点掌声。这样吧,你找个朋友上来试试好吗?

  两个幼儿的示范性游戏很有趣,进一步激发了其他幼儿的创作欲望

  师:这个游戏挺好玩,而且游戏的方法和规则是小朋友自己编出来的。那除了单数双数法,顺数倒数法,你们还能想出其他的方法吗?

  几个幼儿马上举起了手。

  幼:有加减法。

  幼:相邻数法。

  幼:组成分解法。

  幼儿的思维已经变得非常活跃了,我想,这时候,应该把更多的时间和尝试的机会留给大多数的孩子。

  师:我知道很多小朋友都已经想到了,那就请你们找到自己的伙伴一起去试试吧,记住,每编出一个新的玩法都要先和小伙伴商量好这个游戏怎样玩?有什么规则。

  幼儿再次分散自由寻找同伴,协商游戏玩法进行游戏,有一组幼儿尝试了相邻数的方法,也是两个人一起玩,一个报数,另一个跳进相应的两个相邻数;另一组幼儿尝试了数的组成玩法,一个幼儿报数,另一个幼儿跳到两个分解数上等。

  三、引导幼儿整理创作经验,交流分享创作成果。

  师:刚才小朋友编出了许多很有趣的玩法,我觉得应该请大家互相来介绍、展示一下自己创造出来的新玩法。

  幼:我来说,我来说。

  师:我知道每个小朋友都很想说,老师这边有个方法可以让大家都有机会说。在桌上的盘子里,有笔和纸,等下各组的小朋友可以把你们今天创编出来的新玩法都用图案表示出来,画完后,再贴到展板上。

  幼儿开始动手以图示的方法表现自己的创作成果,有的运用的简单符号表示,有的运用简笔画的方法,有的在纸上列出一个数学分合式等。我协助幼儿将自己的作品贴到展板上,参与到幼儿当中,鼓励幼儿自由自主地相互介绍自己的作品及其玩法。

  师:小朋友真聪明,编出了这么多好玩的玩法,以后玩跳房子游戏时你们还可以创编出更多更好的玩法,比如说:节奏法呀,音阶法呀,我们可以这些创作成果装订成一本书,名字就叫《跳房子游戏方法大全》。让其他幼儿园、其他班级的小朋友也来玩一玩。

  活动反思:

  在本次活动中,幼儿的情绪活跃,创作热情高涨,他们不断地与活动材料,同伴及老师进行着积极的有效的良好互动,活动结束时还留连忘返。通过反思,我认为,活动成功的原因在于活动过程中凸显的几大亮点:

  亮点一:善于发现和利用民间游戏潜在的教育价值,焕发民间游戏勃勃生机。

  民间游戏“跳房子”源于生活又回归生活,是幼儿既感兴趣且熟悉的,具有浓厚本土文化气息,教师能够在幼儿的游戏中细心观察,发现该游戏所蕴涵的丰富教育价值,并以之为生长点,将民间游戏的趣味与健康、科学、艺术等领域进行了有机的,合理的整合,让幼儿运用已有经验对游戏玩法不断进行创新,赋予了民间游戏新的生命力。不断丰富、拓展的游戏玩法又进一步地激发了幼儿对该游戏的兴趣,促使幼儿在活动始终都能以激昂的热情投身于一次又一次的探索和创造中,整个活动融趣味性、教育性、艺术性为一体,让幼儿既锻炼了身体,又在游戏中获得学习数学、应用数学的经验,培养了对节奏的感受力和表现力,培养了创造性,同时在活动学会了与同伴合作、协商、交流、分享,可谓一举多得。

  亮点二:自主的合作式探究贯穿幼儿活动始终,有利于幼儿长远发展。

  活动中教师始终基于《纲要》中的“以幼儿为本”教育观,着眼于有利于幼儿长远发展的综合素质的培养。从教育目标的制定,到每一活动的每一个环节,无不体现着自主、合作、探索的教育精神。教师在活动中为幼儿提供了广阔的自主活动空间,让幼儿自主选择材料、合作伙伴,自主地进行思考、创造,使幼儿真正成为自己学习和发展的主人。在充分把握大班幼儿年龄特点和学习特点的基础上,鼓励幼儿学习与同伴合作探究、协商、讨论,并及时组织有益的集体交流和分享活动,让幼儿各抒己见并对出错的地方进行修正和补充,互相分享创作成果,共享游戏乐趣。在这一经历中,幼儿所获得的远比获得某种结论更有意义,更有利于幼儿的长远发展。

  然而,在反思中,我也发现活动中存在的一些不足:

  未能根据不同能力层次的幼儿提供不同难度的探索内容。

  活动中个别幼儿在大胆创造表现的能力还有待于提高,教师应更加注意对个别幼儿的激励和引导。

幼儿园大班游戏教案2

  活动目标

  1.了解10以内各数的组成,理解加法,培养幼儿的运算能力。

  2.激发幼儿学习10以内数字加法的兴趣。

  3.练习加法和组成,并能在生活中运用。

  4.发展幼儿逻辑思维能力。

  5.能与同伴合作,并尝试记录结果。

  教学重点、难点

  重点:了解10以内各数的组成,理解加法。

  难点:练习加法和组成,并能在生活中运用。

  活动准备

  扑克牌5-6副,并将牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

  活动过程:

  一、导入部分:示范玩法。

  幼儿分成5人一组玩石头,剪子,布游戏,确定首先摸牌者(用其他方法来指定也可以)。

  二、基本部分:教师指导幼儿游戏。

  1.按顺时针或逆时针方向,依次轮流摸牌,每人摸5张。

  2.从桌上的牌中再翻开5张摆放好。

  3.确定出要凑的数目(如凑10)

  4.幼儿观察自己手中和桌面上的牌,寻找是否有可以凑成“10”的牌(用两张或三张牌凑成“10”均可)。

  5.由能凑成“10”的幼儿出牌,并将凑成“10”的牌收为已有;不能凑“10”的'小朋友可随意出一张牌放在桌上。

  6.依次出完牌后,再轮流摸牌,将手中的牌补齐始终保持5张牌,桌上的牌也保持5张牌。

  7.根据以上规则继续玩游戏,最后得牌多的为胜。

  三、结束部分:

  小朋友分组按以上玩法进行游戏。

  活动延伸:在家庭或活动区中继续玩此游戏。

  教学反思

  这一活动属于游戏型活动。这一游戏,可根据幼儿的实际情况定出要凑的数目,按对幼儿年龄特点,一般从5开始比较合适,以后逐渐增大到10;在游戏中可启发幼儿用多张牌凑出规定的数目如,3和2凑成5,也可用两个2和1凑成5,以培养幼儿思维的变通性和敏捷性,提高幼儿的运算技能和解决问题的实际能力。通过这节课也可以做减法游戏,方法与其相反,另外,把这节课用别的教材来讲也可以,如;用各种水果模型来玩也可以,反正,无论用哪种方法来讲,幼儿理解而实际生活中运用每节课所学的内容,才能培养幼儿各方面的能力。

幼儿园大班游戏教案3

  活动目标:

  1、培养幼儿平衡控制能力,学习单脚连续向前跳。

  2、体验游戏的带来的快乐。

  活动准备:地上画有格子图,积木

  活动过程:

  一、一起运动

  1、开始部分"今天天气真好,老师带你们出去活动活动吧!"我们一起来做做运动吧。

  2、动动手,踢踢腿,跳一跳,跳过来玩一玩。

  二、学习单脚连续向前跳

  1、诶,这是什么?像房子一样的,有许多的格子,每个格子里还有数字呢。可定很好玩,,你们想玩吗?那我先来试一试你们看老师是怎么玩这个格子游戏的`。按数字的顺序一个一个跳,跳的时候不能踩到线。你们会吗?那先请你们来玩一玩,玩好了之后来告诉老师你们是怎么玩这个游戏的?

  2、你们刚才是怎么玩的?今天老师也要教你们一个本领就是单脚连续向前跳的办法来玩这个游戏。跳的时候用一只脚来跳,另外一只脚不能踩到地上去,那样就算犯规了。

  3、请幼儿示范。师幼一起来跳一次。

  三、比赛

  1、小朋友真厉害,现在我们来进行一场比赛,看看哪队最先把积木运回,自己这组的篮子里,哪队就算胜利了,得到冠军的那组小朋友每个人奖励一个红苹果,但是在跳的时候,积木不能掉到地上去,要是掉到地上就算犯规,那一组就不能得到冠军。

  2、我们现在开始比赛。

  四、放松运动

  给你们的好朋友捶捶背,捏捏腿,放松放松。我们也玩累了,一起去喝口水休息。

幼儿园大班游戏教案4

  【设计意图】

  爱玩是孩子的天性,大班的幼儿聪明活泼,喜欢蹦蹦跳跳,更喜欢活泼可爱的小白兔,在幼儿熟悉小兔过河的故事后为了培养孩子克服困难战胜困难的勇气和信心以及乐于助人的良好品质,在游戏中培养孩子的合作意识和合作能力,让孩子在游戏中体验成长的快乐。

  【活动目标】

  1、训练幼儿身体四肢的灵活性和协调性。

  2、练习幼儿双脚和助跑跨跳的能力,发展幼儿腿部的弹跳能力及动作的协调性。

  3、激发幼儿参与游戏的兴趣,培养幼儿的合作意识和合作能力,让幼儿体验游戏的快乐。

  【活动准备】宽阔的场地泡沫垫子呼啦圈音乐磁带小白兔头饰

  【活动过程】

  1、幼儿进入场地随《健康歌》的`音乐做拍拍手,弯弯腰,跺跺脚,踢踢腿的热身运动。

  2、师幼谈话,创设情境;有一天,刚下过雨,兔妈妈让小白兔到河对岸的树林里去摘蘑菇,树林里的蘑菇又大又多,小白兔最喜欢喝妈妈做的鲜美蘑菇汤了,小朋友想不想和小白

  兔一起过河去摘蘑菇呢,可是要知道大水把河上的小桥冲坏了,谁能想个好办法帮助小白兔过河呢?

  【游戏玩法】

  1、先让幼儿自告奋勇,尝试不同的跳跃方法,向大家表演。教师给予指导,并重点示范和讲解双脚跳和助跑跨跳的动作要领(如,以前脚掌落地。)然后,让幼儿自由练习这两种

  方法。

  2、老师和幼儿戴上头饰进行游戏。

  幼儿戴上小白兔头饰扮演小兔,小河上连续摆放呼啦圈和泡沫垫做的过河石。老师戴上头饰做兔妈妈,请幼儿跟着老师一个一个逐个跳到呼啦圈内或泡沫垫上,最后跳到河对岸,

  成功过河。

  3、将幼儿分成两组,先自由练习,然后两组比赛。

  【教师总结】今天兔妈妈看到小朋友帮助小白兔采了这么多蘑菇可高兴了,咱们的小朋友和小兔子一起长大了。

  【放松整理】幼儿随着舒缓的音乐《让爱传递》做自由运动

  【活动延伸】幼儿回家和小伙伴以及爸爸妈妈做小兔过河的游戏。

  【活动反思】

  在小兔过河的游戏中启发幼儿不怕困难战胜困难的勇气和信心,发展幼儿的创造能力,让幼儿的动作和思维共同参与。培养了幼儿的合作意识及合作能力,同时增加了游戏的挑战

  性,幼儿的连续跳跃有些的难度,需要幼儿一定的体力和技巧,因此孩子们在游戏挑战中认识自我,增强了信心。

幼儿园大班游戏教案5

  目 的 要 求

  1、愿意参与体育游戏体验游戏的乐趣

  2、能根据指令做相应的动作。

  准 备

  已认识西瓜,知道西瓜的外形

  内 容 与 指 导

  1、教师引导幼儿讨论西瓜的外型特征。

  师:小朋友们!西瓜长的什么样子?

  想一个什么好办法,让大家一起变成一个大西瓜?

  2、手拉手变成大西瓜。

  师:变成一个大西瓜。(幼儿手拉手,围成一个大圆圈)。

  变成一个小西瓜。(幼儿手拉手,碎步朝圆心走,变成一个小圆圈)。

  1、游戏:切西瓜幼儿围成一个圈,师幼共同有节奏的念儿歌:"切、切、切西瓜,我们的西瓜香又甜,要吃西瓜切开来。"同时教师边走边有节奏的在幼儿拉手处做切西瓜状,儿歌念完时,教师手停留在哪两位小朋友中间,这两位小朋友就把手放开,拉着其余小朋友的手往圆心跑,表示西瓜被切开了。大家做吃西瓜的状态,游戏继续开始。游戏进行若干次后,可由幼儿来切西瓜。

  4、活动结束,教师总结

  大班体育:切西瓜

  活动目标:

  1.能够按一定的方向绕圈快速奔跑

  2.在活动中能集中注意力,反应灵活

  3.体验合作创编游戏的乐趣

  活动准备:

  1.西瓜的图片

  2.场地

  活动过程

  1.游戏前

  教师展示图片(西瓜)

  师:小朋友,这是什么呀?

  幼:(西瓜)

  师:嗯,对 。西瓜长得是什么样子的?

  幼:(圆圆的,绿色的……)

  师:嗯,今天啊,我们想个办法,让大家变成一个大西瓜?我们把小手拉起来。变变变,变成一个大西瓜(幼儿手拉手,围成一个大圆圈)

  师:小西瓜宝宝们,首先呢,来和老师一起来念一首儿歌。

  “切、切、切西瓜。我们的西瓜香又甜,要吃西瓜切开来。”

  (根据幼儿念得水平进行多几遍的练习)

  2.游戏讲解

  (教师当切瓜人示范切西瓜的方法)

  师:小朋友今天我们来进行切西瓜的游戏,首先呢,老师来当一次切瓜人。小西瓜宝宝们,把小手拉起来哦。看老师是怎么来切西瓜的。小西瓜们,要看仔细哦。

  (进行示范,边念儿歌边沿圈走,边按顺序在每个幼儿手拉手的地方一拍切一下)

  师:切西瓜的人是怎么切西瓜的呀?

  幼:…… 根据幼儿回答的状况,进行一定的补充

  (我们呀,要一边走一边切,按照顺序来切。切在哪里呢?切在两个小朋友手拉着的这个地方)

  师:那我们小西瓜切开之后,要干什么呢?被切到的两个小朋友啊,要往被切手的反方向跑步,跑一圈回到这个自己原来的位置上。先回来的小朋友啊,就来当下一个切瓜人。

  师:小朋友们,听懂了吗?

  现在,老师来请两个小西瓜说一下,如果老师这样切,他应该往哪个方向跑呢?

  (请两个小朋友示范一下,如果还不是很理解,再详细的解释一遍,可以让小朋友做示范??)

  3.进行游戏

  (1)师:小朋友,那我们现在开始正式游戏了哦。

  第一次,由教师当切瓜人。边念儿歌,边切。当第一轮结束之后,根据幼儿游戏的状况,进行分析。适当的在提醒一下。

  (2)进行第二轮游戏,有小朋友当切瓜人

  活动拓展

  可以根据幼儿想要切的水果进行游戏。(苹果、桔子、香蕉)

  活动结束 进行一定的总结。

  注意:提醒幼儿在跑的时候要注意安全。

  活动反思:

  在进行这个游戏中,一开始时候需要小朋友拉起手来,但是这个过程中发生了一些突发状况。当我要求小朋友拉手的时候。刚开始的时候,大家都很好的拉手。但是当我要求小朋友把这个“西瓜”变得小一点的时候,小朋友发现他们可以拉手可以变大也变小,于是,小朋友就开始几个几个的玩起游戏来。对于我所讲的游戏规则和内容也注意了。而且,当我要求小朋友不需要再变大变小的时候,小朋友也没有很好的安静下来。后来,知道老师告诉我,可以对小朋友说,小树苗要在土里长得牢牢的.类似的话来让小朋友站好。等我按照老师的方法实施后,发现小朋友相对于之前已经好了很多。不再是自己顾自己跑来跑去的了。但可能是由于是户外游戏活动,因此小朋友的秩序还是有些乱的。以后在游戏活动中要多考虑到这一点。

  还有就是小朋友对游戏的规则的理解有些困难,因此在这个游戏中,小朋友对于自己往哪个方向跑不是很明确,在跑的过程中总是会出错。在这点上应该给小朋友再详细一点的讲解,有利于游戏活动的进行。

  在下次的游戏活动中要做好更多的准备。

  小百科:西瓜为夏季之水果,果肉味甜,能降温去暑;种子含油,可作消遣食品;果皮药用,有清热、利尿、降血压之效。

幼儿园大班游戏教案6

  每个家庭都有一些用不着的瓶子。这些大大小小、高高矮矮的空瓶,你可别轻易扔掉,只要稍加准备,就可以和孩子玩各种各样有趣的游戏,既提高了孩子的能力,又培养了亲子感情。

  图形宝宝找朋友

  准备:瓶子若干,各种颜色和形状的几何图形若干。先在同一瓶子的瓶身和瓶盖上贴上一模一样的两个几何图形,再把瓶身和瓶盖分别放在两个筐里。

  玩法:妈妈随意拿起一个瓶身,指着上面贴的几何图形问孩子:“这是什么颜色?什么图形?”等孩子说对后,妈妈说:“请你在放瓶盖的.筐里找出一个和它一模一样的图形宝宝,把瓶盖拧上去,让它们配对做好朋友。”孩子自己找出相应的瓶盖后,把瓶盖拧好。每完成一个,妈妈都要给予肯定和表扬。

  游戏时,家长要循序渐进。刚开始,可以用一种颜色几个图形,或是一个图形几种颜色,视孩子掌握的情况,适当增加颜色和图形的种类。

幼儿园大班游戏教案7

  活动目标:

  1、幼儿能自由探索,逐步完成双簧人行走、转向、传球、捡球、推车等动作,发展身体的协调性。

  2、在活动中,幼儿能自主结伴,分工合作,培养幼儿间合作游戏的能力。

  3、幼儿能感受到双簧游戏的诙谐与幽默,体验与同伴合作的快乐情绪。

  活动准备:

  纸团若干,推车3辆,饮料瓶8个(里面灌满水)。

  活动过程:

  一、开始部分

  1、幼儿听音乐进场,进行队列训练。

  2、准备操"动一动"。

  二、基本部分

  (一)幼儿自由探索双簧人游戏。

  1、初步尝试练习双簧人动作。

  (1)幼儿每两人为一组结合成双簧人,四散于场地上,自由探索练习双簧人动作:即两人一前一后,前者双臂反背于腰间,后者伸手从腋下至前者的胸前,形成双簧人组合,尝试练习不同动作。

  (2)教师小结并请有创意的.幼儿示范表演。

  (3)幼儿交换伙伴再次练习双簧人动作(要求双簧人完成行走、转向、与其他双簧人握手道别等有趣动作)。

  2、增加活动器械,进一步尝试双簧人动作。

  (二)幼儿分工合作,完成双簧人合作游戏。

  1、双簧人接力运球比赛。

  (1)双簧人自由结合,分成两组,教师提出合作游戏"接力运球"的活动规则。

  (2)双簧人讨论并探索"接力运球"的方法,并进行游戏。

  (3)教师小结,并对幼儿在竞赛中的表现加以肯定和鼓励。

  2、双簧人推小车运球比赛。

  (1)双簧人自主设计运球路线并初步尝试。

  (2)两组进行运球竞赛。

  (3)教师小结,并对幼儿在竞赛中的表现加以肯定和鼓励。

  三、结束部分

  1、放松运动:《找朋友》

  2、教师小结,结束活动。

  活动延伸:

  1、在日常生活中进一步开展合作游戏:如双簧人互喂饼干,互相给水喝等。

  2、开展表演游戏:"双簧",进一步促进相互间的配合。

幼儿园大班游戏教案8

  设计意图:

  飞碟是天外来客,是现代科学技术发展研究的对象。它对幼儿来说是神秘的,也是在各种幼儿书籍中有所接触的。它是近乎圆形的、可旋转的。借用这一科技形象,结合沙包的材质特点创新出布飞碟这一幼儿体育游戏玩具,旨在通过这种新玩具继续引导幼儿进行走、跑、跳、平衡、投掷等基本动作,进而激起幼儿体育活动的兴趣、对科学现象的探索兴趣。

  活动目的:

  1、引导幼儿尝试探索出布飞碟的多种玩法;

  2、发展幼儿走跑跳平衡投掷等多种基本动作;

  3、培养幼儿乐观开朗的性格。

  4、教育幼儿养成做事认真,不马虎的好习惯。

  5、培养幼儿有礼貌、爱劳动的品质。

  活动准备:

  活动前用布飞碟在场地上摆一个蜗牛图案

  活动过程:

  一、活动准备

  活动前幼儿围坐在蜗牛图的四周。游戏:"走蜗牛与皮球"老师:小朋友,上一周老师和小朋友家长共同为你们缝制了一个好玩的布飞碟,今天飞碟宝宝就要和小朋友一起玩一个好玩的'游戏:"走蜗牛与皮球"。提出要求:挺胸、抬头、一个跟着一个走。

  二、基本部分:

  1、幼儿自由尝试、探索布飞碟的不同玩法。

  2、个别展示几种玩法:顶飞碟、腿夹飞碟跳、扔飞碟(飞碟飞的远)、抛飞碟(飞碟飞的高)教师:请xxx小朋友展示一下他是怎样玩飞碟的。

  重点:在抛和扔的过程中引导幼儿用语言描述飞碟落地的样子"飞碟像什么一样落下来"。

  3、游戏"小孩小孩真爱玩",巩固已有经验。

  师生同念儿歌:"小孩小孩真爱玩,摸摸这,摸摸那,顶飞碟走(夹飞碟跳———)。摸到xx再回来。"

  4、尝试合作游戏老师:飞碟宝宝既想和小朋友游戏又想和他们的伙伴游戏,怎么办呢?引导幼儿尝试用飞碟来组合进行集体游戏:

  (1)跨过飞碟桥

  (2)绕过飞碟山

  三、结束部分放松活动:

  宝宝落下的样子真好看,我们来学学吧!

  教学反思

  在活动中让幼儿自主自由玩飞盘,探索飞盘的玩法的多样性,然后进行交流,分享好的有趣的玩法,然后教师对幼儿的玩法进行梳理,并且提供场地让幼儿进一步探索玩法,最后以特种兵打靶的游戏情境将幼儿分成红蓝两队进行投掷的比赛。整个活动体现了幼儿的自主性,在目标设置上主要发展幼儿的投掷能力,符合大班幼儿的年龄特点,同时,飞盘又是幼儿比较感兴趣的体育器材,才玩得过程中,我以游戏的情境特种兵练打靶,更激发了幼儿的兴趣。

幼儿园大班游戏教案9

  活动目标:

  1.熟悉歌词,学唱歌曲,初步掌握歌曲中的附点节奏。

  2.在仿编歌词的过程中,感受歌曲快乐、活泼的旋律和意境。

  活动准备:

  1.知识准备:了解小提琴,及多种乐器的演奏方法及美妙声音。

  2.课件、节奏卡及操作材料。

  活动过程:

  一、直接导入,激发幼儿兴趣。

  引出话题:森林里要开音乐会。

  师:小朋友们看,这是谁呀?(小松鼠)它的表情怎样?它这么开心去干嘛的呢?(幼儿猜想)今天呀小松鼠要去参加森林里举行的音乐会。小朋友们猜一猜,它将要在音乐会上表演什么节目呢?

  二、捕捉歌词的结构,学唱歌曲。

  1.倾听小提琴演奏片段,初步了解小提琴的演奏方式师:我们一起来听听看?(提琴音效)

  师:到底是什么乐器发出这么美妙的声音呀?(幼儿讨论后出示图片)

  师:你知道小提琴是怎么演奏的吗?(拉)谁来学一学?

  师:一起跟着音乐来拉一拉小提琴!

  2.图谱演示,完整说唱第一段歌词师:原来小松鼠在拉小提琴,它是怎么拉的呢,我们一起来听一听。(教师边展示图谱边念第一段)

  3.完整的理解歌词,并感受歌曲附点的节奏段落

  师:小松鼠是在什么地方拉小提琴的?它说什么?它说自己是谁?这个笑脸是什么意思呢?)

  师:你觉得什么地方说起来有困难吗?(里面、提琴)这样的节奏就叫附点节奏。(在图谱上出示附点节奏)

  师:我们一起来跟着小松鼠说一说!(变换各种形式:指名幼儿;请指名幼儿点2名幼儿;接龙)

  4.完整感受第一段音乐,尝试演唱。

  听伴奏,幼儿跟着老师说唱。

  师:这首歌除了说,还可以唱呢,小朋友们听听看。(跟着琴声、带领幼儿看图谱演唱歌曲。)

  5.挖掘情感,表现快乐的情绪。

  三、引导幼儿尝试仿编第二段歌词。

  1.师:音乐会真热闹呀,除了音乐家小松鼠,还会有谁也在演奏呢?(ppt)

  2.师:小白兔在演奏什么乐器?(音效)小喇叭是怎样演奏的?(吹)

  3.师:小白兔要来表演了,这张图谱什么地方要换一换呢?把小白兔说的话变成好听的歌唱出来!(谁来试试看)

  4.介绍歌曲名称《森林音乐家》。

  师:这么好听的.歌,谁想帮它取取名字的?(师幼讨论,揭示歌名)

  5.幼儿分组表演(不看图谱)。(分男女,分角色,集体演唱两段)

  四、幼儿创编图谱,表演唱。

  1.师:还有好多小动物也想来参加这场音乐会,我们小朋友想邀请谁来呢?它会演奏什么乐器?老师为每个小朋友都准备了一张图谱,(ppt出示介绍)还有一些小动物和乐器,如果你想邀请谁就把它贴在图谱上,再唱给你的小伙伴听,也可以唱给老师听。(提示每个桌子4名小朋友;当老师让小朋友们回来的时候要迅速的回到位置上哦)

  2.幼儿互相将自己填充内容唱给同伴听。

  3.谁来说说你邀请了什么小动物,它要演奏什么乐器?有没有谁碰到了困难,需要大家帮帮忙?(乐器不认识、节奏改变等)

  4.大家一起来唱一唱。(2-3遍)

  五、结束

  今天的音乐会真热闹,回去后,我们再把更多小动物唱进我们的歌曲吧!

幼儿园大班游戏教案10

  活动目标:

  1、愿意参加早读活动,获取回答问题的成就感与自信心。

  2、能有感情的朗读儿歌并大胆想象表达自己的想法。

  3、了解四季成语、叶子的组成部分及用途。

  4、培养幼儿有礼貌、爱劳动的品质。

  活动准备:

  PPT、树叶

  活动重点:

  能大胆想象并表达自己的想法,敢于仿编儿歌。

  活动难点:

  了解四季成语、叶子的组成部分及用途。

  复习儿歌,分季节分析儿歌中词、句,丰富四季成语

  活动过程:

  一、师:小朋友,我们学过的一首儿歌《叶子》你们会读了吗?我们一起来划读。

  春天:

  师:在儿歌中先写了哪个季节,哪位小朋友可以说出有关春天的成语?(春暖花开、春回大地、鸟语花香、百花争艳、花红柳绿)儿歌中说春天的叶子是稿纸,你知道什么是稿纸?(一般来说纸上印有横条的,或者方格的都叫稿纸)那什么是日记呢?(日记就是记录每天的所见所闻所想,用自己的方式写下来)

  师:为什么说春天的叶子是稿纸呢?

  小结:

  因为稿纸是崭新的,就像春天一样充满希望,是崭新的开始。春天是万物复苏、充满希望的季节,就像稿纸一样是崭新的,毛毛虫也经过了漫长的冬季出来用自己的感官找新鲜的实物啦!

  师:扩句XX的毛毛虫用嘴巴写日记。

  夏天:

  师:毛毛虫写着写着又到了哪个季节?(夏天)谁可以说出有关夏天的成语?(烈日炎炎、烈日当空、骄阳似火、挥汗如雨、酷暑难耐)儿歌中说夏天的叶子是歌谱,什么是歌谱?(歌谱是指曲谱与歌词的组合、歌词则填写在相应音符的下方)为什么说夏天的叶子是歌谱呢?

  小结:

  夏天的树叶枝叶繁茂,为人们带来清凉,就像唱歌一样欢快。

  师:蝉儿唱了一下午,那夏天还有什么会叫的昆虫呢?(蟋蟀、蚱蜢、蝈蝈、纺织娘,纺织娘是早为人们选养观赏的鸣叫昆虫)

  秋天:

  师:唱着唱着又到了哪个季节,谁可以说出有关秋天的成语?(一叶知秋、秋风落叶、金风送爽、秋风萧瑟、天高云淡)秋天的叶子是贺卡,风哥哥送给云姐姐,为什么秋天会选择送贺卡呢!贺卡里会庆祝什么呢?

  小结:

  秋天是丰收的季节,树叶就像贺卡一样传递着丰收的喜悦。

  冬天:

  师:收获的秋天过去了,又到了冬天,谁可以说出有关冬天的成语?(冰天雪地、滴水成冰、鹅毛大雪、银装素裹)儿歌中说冬天的叶子是棉被,小草在棉被里乖乖睡,为什么把冬天的叶子比作是棉被呢?

  小结:

  冬天的'叶子虽然掉落了,但一样有它的价值,为小草带来了温暖。

  师:你们还知道冬天下大雪对小麦有什么好处吗?有一句谚语叫做:瑞雪兆丰年。

  二、师:这是一首赞美叶子的儿歌,我们要把赞美和感谢之情加入到儿歌里,现在牟老师先来读一遍,大家先听一听。

  师:我相信小朋友的声音也很好听,我们来试一试吧!注意自己微笑的表情,也可以加上自己好看的动作。

  三、师:在生活中,你们见过什么形状的叶子呢?

  教师边放图片边补充常绿树和落叶树的知识。

  师:你们见过这么多的叶子,那你们知道树叶是由什么组成的呢?

  小结:

  树叶有针形叶、扇形叶、心形叶和三角叶,树叶是由叶脉、叶片、叶柄、叶缘、叶尖、叶基组成。

  师:你们知道叶子对人类有哪些用途吗?

  小结:

  净化空气,可做饮料,可做饲料,可加工成药材,预报气象,滴水观音花在下雨之前会滴水。

  活动延伸:

  回家一起与爸爸妈妈探索叶子还有什么用途。

  活动反思:

  本学期的"跨班跟进课"活动,我执教的是大班的散文诗《黄叶子》,在三次执教的过程中,我在不断地专研教研、分析教材的基础上,调整活动环节的设计,以力求使教学活动达到理想的效果。下面,我就来说一说我自己在三次执教的过程中的一些所想所思。

  一、教材的处理

  1、第一遍读散文诗《黄叶子》之后,我发现这篇散文诗的最主要的特点就是中间的三段内容,它具有一个非常规整的句式,语言非常优美。在教学活动设计中,我可以将这三段的内容作为一个重点内容来引导幼儿学习。

  因此在第一次执教中,我制定的活动的教学目标中的第二条是:学习句式"树叶——小动物——",体会散文诗的语言美。我制定的活动难点是:在理解散文的基础上学习句式,感受散文的语言美。

  2、第二遍读散文诗《黄叶子》之后,我发现散文诗的最后一段在句式上其实是在之前的三段基础上进行了一定的调整,在内容上是对前三段内容的'一个提升。如何来处理这一段的内容,是分开学习还是结合之前的三段内容,在之后的教学环节的设计上我该如何体现,这些思考便影响和指引这我接下来的教学设计。

  第一次执教时,我在欣赏散文诗的最后一段时是将这一段单独拿出来让幼儿的,在学习完前一段散文诗后用"我们再接着听下去"来作为过渡,这样的处理方式显得比较生硬。因此,在第二次执教时,我在幼儿学习完前一段散文诗(集体朗诵)后,直接在背景音乐声中将最后一段的内容呈现给幼儿,这样的处理方法不仅使幼儿觉得新奇,也使环节之间的过渡更为顺畅。

  3、第三遍读散文诗《黄叶子》之后,我发现了散文诗的第一段内容其实是一个很好的导入,可以通过对第一段内容的呈现来和自然地引出全文。

  在前两次执教中,我采用的图片是静止的,而且在呈现图片后提了很多的问题,这些问题不仅对学习散文诗没有多大的帮助,还使得导入部分过于繁琐。因此,在第三次执教时,我采用的PPT落叶图片是动态的,而且在图片呈现以后,通过一个非常简单的问题"秋天到了,树上的树叶发生了什么变化?"直接呈现散文诗第一段内容,使幼儿进入散文诗的优美意境,激发起幼儿的学习兴趣。

  二、细节的处理

  1、句式的学习在句式的学习过程中,我为幼儿创设了一个以看、听、说为主体的语言环境,调动幼儿说的欲望,促进幼儿更加积极、主动地去学习语言。

  其一:第一环节的初步感受散文诗内容,在我朗诵散文诗的时候没有出现PPT画面,通过一个提问"——"让幼儿自由地说说自己听到的。其二,第二遍朗诵散文诗时配上PPT画面,再次通过一个提问"———"让幼儿在原有的基础上进一步来说一说。两次内容的呈现不同,提问指向的重点不同,使幼儿逐步进入带散文诗的世界中去。同时,借助图式,为幼儿的学习提供支架,帮助幼儿理解散文诗内容。

  2、动词的处理散文诗重点内容中出现了"躺"、"坐"、"藏"三个动词,动词的出现使小动物与落叶之间发生的事情更加有趣、生动,如果将动词的学习融入进去,一定会使孩子们对作品的理解和体验更加深刻。

  其一:集体试试躺的动作,请个别小朋友学学坐的动作,个别、集体试试藏的动作。其二:为最后的角色表演活动做好铺垫。

  3、图片的呈现动态落叶图片的选用,使秋天的景象更为生动、真实,相比较静态的图片而言,起到的效果一定会更好一些,也更能吸引幼儿,激发幼儿学习的兴趣。

  四副背景大图的使用,使最后的角色表演环节充满趣味,激发了幼儿继续学习、游戏的兴趣。

  通过这次的"跨班跟进课"活动那个,我在如何处理教材、设计活动方案方面又有了一些新的认识和经验,我认为:

  首先,一定要反复研读、分析教材内容,对教材有一个整体的把握要做到"反复细读、品味全文"。

  其次,一定要处理好教材中的细节部分内容,要做到"反复思考、体现细节"。

幼儿园大班游戏教案11

  活动目标:

  1、欣赏儿童化的散文诗,培养幼儿对文学的兴趣和爱好。

  2、通过总结、对比,感受散文诗的优美意境和含义,并学习有感情地朗诵。

  3、培养幼儿创造性和发散性的思维能力。

  4、萌发对文学作品的兴趣。

  5、让幼儿尝试叙述故事,发展幼儿的语言能力。

  活动准备:

  (1)知识经验准备带领幼儿观察过夏天的风景,并对夏天的天气特征有所了解。

  (2)物质准备有关夏天景象及天气变化的录像带、图片(人手一份)、实物投影机、字卡、散文诗录音带。

  活动方法:

  观察分析法、直观表达法、激发法、辨别法。

  活动过程:

  1、了解夏天的景象及天气特征。

  让幼儿自由表述夏天的特征。教师指导语:现在是什么季节?你有什么感觉?小动物、植物和天气又会是什么样子?

  2、幼儿根据图片自编诗歌。

  教师指导语:还记得前几天我们去找夏天吗?现在你们每个人都有一些图片,请你们用好听的话将它们编在一起。幼儿自由粘贴有关夏天的图片。打开实物投影机,请部分幼儿编排讲述。

  3、欣赏散文诗并进行比较。

  肯定幼儿的创编成果。请幼儿对比和欣赏散文诗《夏天》并提出问题:这首散文诗和你们编的有什么不一样的感觉?它是怎样说夏天的?与录像带结合再次欣赏。

  4、活动延伸学习有感情地朗诵散文诗,出示字卡,进行识字教育,用图片制成小书《夏天》,进行创编活动。

  各领域渗透

  1、科学:云、闪电、雷、雨的形成;科学实验:缺水的花草等。

  2、艺术:画夏天、歌曲《夏天的雷雨》。

  3、健康:夏天到了应该怎样保护自己,学游泳。

  生活中渗透户外散步时让幼儿感受和讲述夏天的气息。

  环境中渗透环境布置:夏天到了。

  活动评价。

  活动目标

  1、启发幼儿在同伴原有画的基础上大胆想像,为同伴的作品添画。

  2、让幼儿感受同伴的不同思维方式和表现方式,体验交换作画的趣味性。

  3、发展幼儿的观察、分析能力、动手能力。

  4、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。

  活动重难点

  1、让幼儿能大胆的交换作画,展示自己的想象。

  2、通过改变画面形象,让幼儿感知其中的创造性和变异性。

  活动准备

  1、幼儿有根据任意图形想象作画和合作绘画的经验。

  2、彩色画纸彩色记号笔。

  3、座位按排成环形。

  活动过程

  一、引导

  1、从简单的基本形开始,分步骤示范,让幼儿猜猜老师画的是什么。

  2、通过改变图案方向,采纳幼儿的建议等方式,即行改变画面形象,让幼儿感知其中的创造性和变异性。

  3、出示基本图形,启发幼儿说说它像什么。

  4、在幼儿想象的基础上出示已准备的图形,介绍几种想象添画的方式,以激发幼儿的兴趣,开拓幼儿的思维。

  5、、讲解:大转盘的作画方式和规则。

  幼儿找座位,用记号笔快速的在纸上画下自己想表现的内容。

  当背景音乐变成快节奏的`音乐时。幼儿之间快速的按顺序交换座位。

  每一名幼儿来到同伴的画前时,先观察和想象,然后在在其基础上按自己的改和添画。

  二、创作

  1、鼓励幼儿大胆想象,画出不同的画面。

  2、要求自己思考在画,不影响别的小朋友。

  3、老师和幼儿一起,及时赞扬好的想法和作品。

  三、展示作品

  1、展示幼儿的作品,让幼儿彼此之间欣赏。

  2、引导幼儿回忆,找开始的作品,然后分享。

  活动反思

  幼儿对交换画画很感兴趣,下课后还会问:你原来想画什么,现在变成了什么。有的幼儿作品画的非常好,老师给予了嘉奖,还没有画出的,老师会鼓励,让他大胆的想,大胆的画。

幼儿园大班游戏教案12

  生成原因:

  “追、赶、跑、跳、碰”这一课程单元进行了刚一周,发现幼儿对于运动性的游戏十分感兴趣,孩子常常信手拈来,随意物件在他们的手中就能玩出许多新花样。上周结合海啸赈灾活动请幼儿收集相关资料,一张带来的报纸在林海韬小朋友的手中被卷成了小棒,海韬小朋友一边挥动着一边念念有词:“接球、过网……”,其他的幼儿似乎也来劲了,纷纷抢过报纸耍弄起来。缘于对“魔法绳”活动的思考,我设想,一张简单的报纸是否也可以象一根简单的绳子一样成为孩子既动手动脑又快乐学习的好素材呢?于是,我大胆地尝试了将报纸与运动主题结合在一起,生成了此活动,试图通过有趣的活动设计将运动与学习巧妙地融合。

  活动目标:

  1、培养幼儿的动手能力,在折、卷活动中感知报纸承受力的.变化。

  2、发挥幼儿创造力,积极主动地参与体育运动。

  3、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

  4、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

  活动准备:

  1、用皱纹纸在地面布置成小河的情景。(4条小河)

  2、报纸足量,玩具小动物若干。

  活动过程:

  一、师提出问题,引发幼儿活动兴趣。师:小动物到了河边没法过河,哎,有张报纸,我们用它搭座桥让小动物过河吧!观察:立即有幼儿提出:“报纸那么软那么轻,小动物怎么过河呢?师:那你们想想办法吧!

  二、幼儿操作探索:如何帮助小动物过河。观察:幼儿两人一组积极地行动了起来。大部分幼儿都能很快地将报纸进行折叠,让其变得牢固,让小动物安全过河,并激动地跳起来:“我们成功了!”也有部分幼儿两张椅子的间距太近,不用折报纸就能让小动物安全过桥,经教师引导后才又做尝试。

  三、为了让幼儿折叠报纸的方法更多些(如瓦楞状),教师进一步提出问题:“独木桥小动物很害怕,怎样才能让桥变宽一些,更安全一些呢?”幼儿再度探索操作。观察:经过反复的尝试、引导,有幼儿折出了瓦楞状的桥、有栏杆的桥。

  四、尝试用报纸做运动。

  1、师提议:“不如我们用报纸来做操吧!”观察:拿着又大又轻的报纸做操,幼儿有些不满意,很快有幼儿将报纸卷成棒,于是大家都高兴地这样做,然后大家一起高兴地做棒操。

  2、师又提议:“既然报纸又可折又可卷,我们用它做材料,开个小小运动会吧!观察:孩子们很兴奋,回顾了暑期刚结束的雅典奥运会比赛项目后,幼儿很快创造性地用手中的报纸玩起了这些项目:1、用报纸卷成棒,两头折叠让其站立,反复多个,当成跨栏的栏杆,幼儿学百米跨栏冠军刘翔越过栏杆,比赛跨栏。2、简永川小朋友用卷成的小棒当成杠铃,学石智勇练举重。

  3、洪屹威、郭正霖等四位小朋友将报纸团成球,用报纸小棒击球玩棒球游戏。

  4、还有幼儿将报纸折成一个面当成羽毛球拍、乒乓球拍玩球类游戏,另有幼儿玩起了击剑、跳高、跳水等项目。小小的纸棒在他们的手中妙用无穷,孩子们开心极了。有幼儿问:“纸棒可以带回家吗?”户外活动时他们又把纸棒带了去。

  教学反思:

  这是一个科学与健康领域相结合的活动,整个活动过程幼儿都非常地积极和兴奋。只是在前半部分的“造桥”活动中,教师的要求不够仔细明确,如椅子的间距、怎样叫安全过河等,以及教师对科学探索活动所要达到的目标没有明确的度的把握,因此活动效果有些不尽人意。在后半部分的活动中,幼儿表现出来的积极性和创造性令教师十分欣喜,小小纸棒在幼儿手中玩出的花样让教师也感受了无穷的乐趣。更可喜的是那些平时不爱动、年龄小的幼儿也非常投入地参与了这些游戏。这个活动非常符合孩子的兴趣和需要。看来,无论再小再简单的物品,只要教师做个有心人,加以巧妙的利用和设计,就一定能成为孩子快乐学习的好素材。

幼儿园大班游戏教案13

  活动目标

  1、利用塑料瓶子,引导幼儿一物多玩,培养幼儿的活动兴趣,发展曲线跑、跳跃、投掷等基本动作,提高幼儿的动作灵活性。

  2、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  3、发展幼儿的动手能力。

  4、安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。

  活动准备

  瓶子若干,水桶4只,纸球8个

  活动过程

  1:准备活动,做《shake you body》韵律操,舒展身体

  2:玩法一:单双脚跳跃

  道具摆放:跑道上竖向放置4个瓶子,间距为0.5m左右,中间放置两个轮胎,后边为两个瓶子,间距为0.5m左右,最后为半圆形山洞。

  规则:幼儿分为四组,先双脚跳跃前4个瓶子,越过轮胎,再单脚跳跃后两个瓶子,拍一下山洞按原路返回起点,看哪组跑的最快。

  玩法二:S跑

  道具摆放:把6个瓶子间距1m左右竖向摆成直线,终点为半圆形山洞。

  规则:幼儿分为四组,采用S跑的形式越过瓶子,钻过山洞按原路返回起点,下一名幼儿继续,采用各组比赛形式,来锻炼幼儿的'合作意识。

  玩法三:亲子游戏——投瓶接力跑

  道具摆放:起点瓶子若干,1.5m处水桶四只

  规则:幼儿拿瓶站在起点投掷,家长站在1.5m线外用水桶接到瓶子后,立即放下水桶跑至终点再返回起点,先达到起点的家长获胜。

  玩法四:亲子游戏——打保龄球

  道具摆放:2.5m处按前三中二后一的形式摆放瓶子共6个,分四组摆放

  规则:先幼儿用纸球投掷瓶子,距离可以随机定,看打倒几个,然后幼儿扶正瓶子,家长继续,看看有谁最棒可以把所有的瓶子都打倒,获胜的得到小粘贴奖励。

  活动结束

  谢谢家长的参与,让幼儿和自己的家长说再见,整理好物品带队回教室。

  活动反思

  在活动中,要加强幼儿的团队合作意识,使幼儿理解其重要性,在以后的活动中,多开动脑筋,使幼儿真正的能做到在玩中学

幼儿园大班游戏教案14

  活动目标:

  感受乐曲诙谐、欢快、跳跃的风格,了解其所表达的故事情节。

  通过手部游戏、动作创编、故事情节累加,进一步感受音乐的节奏和变化。

  体验音乐带来的想象以及模仿大猫、一同游戏的快乐。

  活动准备:

  音乐《香草咪咪》

  活动过程:

  创编故事,引起幼儿兴趣。

  师:有一只大猫特别喜欢跳舞,就连走路的时候都会像跳舞那样一扭一扭的,这只大猫还很爱臭美,在星期天的早晨穿上漂亮的衣服、还化化妆出去散步。住在隔壁有一群调皮的小老鼠,就喜欢逗这只大猫玩游戏,大猫去散步,小老鼠也跟在后面学走路,可是小老鼠又怕被大猫发现,它们总是悄悄的。你们知道吗?它们在游戏时还有好听的音乐,我们来听一听。

  欣赏音乐《香草咪咪》,感受音乐旋律的变化。

  播放音乐,幼儿欣赏,感受音乐的变化。

  讨论音乐带来的感受。

  师:刚才我们听的音乐有什么不一样的地方?(音量的大小,声音高的是大猫走。)

  带领幼儿欣赏乐曲A段。

  师:声音高的来是猫出来散步了,这可是一只爱臭美的猫,它会做哪些动作呢?(幼儿尝试创编,对应的动作,并相互模仿、练习)

  刚才小朋友听到音乐的前面有一段没唱歌的地方,我们可以做些什么动作呢?(大猫化妆的'动作)

  2、带领幼儿欣赏乐曲B段,创编猫去逗老鼠的动作。

  师:这只大猫在散步的时候总觉得有老鼠跟着,这只大猫怎么去逗这些老鼠呢?(猫去给老鼠挠痒痒、老鼠装死)师:创编结束动作。

  听音乐完整游戏“香草咪咪”。

  师:那我们一起来玩玩这个游戏吧!、教师加大大猫动作的难度,让“小老鼠”们去尝试模仿游戏师:你们想的动作想的太好了,我还有更难的动作,你们敢不敢去做呢?看我这只大猫能不能抓住你。

  1、教师加大动作的难度,让幼儿儿模仿游戏。

  2、角色交换,请幼儿创编做大猫的动作,游戏一次。

  3、邀请急性子的猫来表演游戏,幼儿模仿,教师小结

  幼儿听音乐走出活动室。

  反思:《香草咪咪》是一首节奏明快的歌曲,教师夸张的动作形象表现出了一只爱臭美、爱跳舞的猫。教师的引导过程层层递进,由易到难,由熟悉音乐——创编单个动作——随音乐变化动作。在这节课中,教师将音乐生动化、游戏化,幼儿在自然地情境中发展了能力。费老师本着“尊重幼儿”的理念,充分发挥了幼儿的主体性,教师完全尊重幼儿的意愿,引导幼儿大胆地想象创造,运用不同的动作表达自己的感受和体验,活动中充满了教师智慧、灵活的应变能力。

幼儿园大班游戏教案15

  一、教学分析

  (一)教学内容分析

  活动选取材料来源于深受孩子们喜爱的数学绘本《乱七八糟的魔女之城》,讲述了“公主去乱七八糟的魔女城拯救迷路了的王子,一路上历经各种困难和挑战”的故事。绘本巧妙地将“模式排序”的数学知识融人生动的故事情节中,使抽象的排序变得合理而有趣。

  (二)教学对象分析

  根据大班幼儿的现有经验和学习特点,我们对绘本内容进行了大胆裁剪、重组和改造,对其中涉及数学、语言等领域的内容进行放大和加工,并努力挖掘绘本传递的思想,提升绘本的人文性。

  (三)教学环境分析

  借助局域网、Air play同屏镜像、Seewo白板课件系统、聚光灯、动画、放大镜、无线传屏等功能联合开展教学活动,以绘本故事内容创设探险式的信息化教学情境,不仅可以使孩子更容易掌握数学知识和技能,而且可以“以境生情”,层层递进,使孩子能体验到学习的快乐,自然而然地就会自主参与、大胆尝试、主动建构。幼儿与多媒体的有效互动,使孩子能更好地体验数学内容中的情感,使原来枯燥、抽象的数学知识变得生动形象,富有情趣,在轻松中达到一定的预定效果。

  二、教学目标

  1.了解故事内容,能够用语言和动作大胆地进行表述和表达。

  2.善于观察、思考和探索故事中隐藏的排序规律。

  3.理解并掌握找规律的方法,尝试创编规律。

  4.体验游戏带来的乐趣,感受规律排序的韵律美和条理性。

  三、教学重、难点

  重点:感受多型规律,学会用语言表达规律。

  难点:掌握规律并创编游戏规律

  四、活动准备

  1.经验准备:

  (1)幼儿掌握iPad的基本操作方法,如点击、拖动等。

  (2)幼儿对规律已有初步感知。

  2.物质准备:

  (1)触摸屏交互式一体机1台,苹果平板电脑15台。

  (2)希沃教师端课件,希沃学生端操作课件。

  五、教学流程

  (一)节奏游戏导入,初步感受规律

  师:(动作演示)小朋友们,你发现刚刚老师做的动作藏着什么秘密?有规律吗?是什么规律?谁来说一说?

  (二)聆听故事开头,产生游戏之欲

  师讲述:有一个国家叫南国,南国里住着一位聪明的公主。有一天,一只青鸟飞过来,(呈现动画)递给公主一封信。公主打开一看,是王子写来的。信中写了什么?(音频配音:公主陛下,我在魔女城迷失方向啦!快来救救我吧!王子)

  师:信里讲了什么?怎么才能救王子呢?幼儿自由讨论。

  师讲述:噢,信里还夹着一张地图呢!

  【媒体运用:利用电子白板聚光灯功能呈现地图】

  【设计意图:兴趣是激发幼儿参与活动的内在动驱,在导入环节,利用电子白板的聚光灯功能,寻找线索,创设形象、生动的动感情境,调动幼儿的好奇心,极大地激发了幼儿参与活动的兴趣。】

  引导幼儿观察游戏导图:公主要救王子,必须经过规则城,路上还会遇到妖怪。

  师讲述:公主读完信,赶紧收拾行李箱,准备出发去拯救王子。

  过渡:公主想请小朋友们一起去救出王子,你们愿意吗?

  (三)深人故事情境,体验闯关之趣

  1.听一听,玩游戏:找钥匙(按照数量规律排序)

  师讲述:让我们跟着公主出发吧!(拖动,呈现公主赶路动画,来到城门口)嗯?规则城的门竟然紧锁着。这时候,一棵大怪树摇摇摆摆地走过来。它说—(点击播放:规则城的钥匙挂在一棵树尖上,树上结着苹果、苹果、梨,苹果、苹果、梨,苹果、苹果、梨……)

  【媒体运用:利用电子白板动画配对游戏功能寻找钥匙】

  【设计意图:利用电子白板的配对功能,解密逃离,人物形象、情境生动,调动幼儿的好奇心,极大地激发了幼儿参与活动的兴趣。】

  师:钥匙在哪?谁来帮公主找一找?(点击课件)幼儿上台操作。(交流、评价,圈画规律)

  过渡:来,让我们赶紧用这把钥匙打开城门吧。(点击钥匙,切换页面)

  2.看一看,玩游戏:选道路(按照颜色规律排序)

  师讲述:打开城门,出现了好多条彩色的路。一共有几条呢?(幼儿数一数)

  师讲述:那到底走哪条路呢?公主左右为难。这时,大怪树又说话了。(点击播放:这么多条路,只有一条有规律的路才是正确的。如果走错路的话,说不定会遇到怪兽哦)

  【媒体运用:利用电子白板蒙层功能呈现陷阱】

  【设计意图:利用蒙层的功能,将怪物藏起来,运用神秘的语言、动作,擦除陷阱上的蒙层,变魔术似的一一呈现隐藏的危险,强化情境效果。】

  启发:这7条路中,哪条路才是有规律的路呢?你能从颜色排列中发现秘密吗?幼儿先和同伴讨论,再上台交流。(操作演示,并说一说、圈一圈排列的规律)

  小结:小朋友们都发现了规律,找到了这条通往魔女城的道路。这条路因为有规律,所以显得最美。来!让我们跟着公主,一起踏上这条有规律的彩色道路。(点击课件,呈现走路动画)

  【媒体运用:利用电子白板的路径动画功能,人物呈现动态化】

  【设计意图:在闯关游戏中,利用白板PPT的动画功能,直观、形象展示公主行走通过路线,紧紧抓住幼儿的注意力。】

  幼儿跟随节奏律动。

  3.闯一闯,玩游戏:过鳄鱼河

  师讲述:走过了彩色的道路,我们来到了(出示游戏导图)“鳄鱼河”。怎么过去呢?(点击鳄鱼,播放:谁能用地上的星星和月亮图片修补好破桥面,让桥面图形排列有规律,我们就会让他过河)

  ①游戏过鳄鱼河(按照图形规律修补桥面)

  ②分享闯关经验

  小结与过渡:小朋友真聪明,用不同的方法闯过了难关。让我们继续赶路吧!

  4.试一试,玩游戏:整理房间

  师讲述:走啊走,(拖动公主)终于来到了魔女城。(点击课件)打开城门一看,房间里的东西有点乱哦!许多物品都没有放到恰当的位置上。王子被堵在了一个断了台阶的楼梯上,下不来了。这时,魔女说话了。(点击播放:房间里的东西都有魔法哦,只有找到规律,把它们放到恰当的'位置,才能搬走它们)小朋友们有办法救出王子吗?

  幼儿一对一操作。(学生端操作推送)

  ①游戏:整理房间(综合:归类和排序)

  ②分享成功经验

  【媒体运用:利用希沃操作系统里的画笔功能,突出显示排列效果】

  【设计意图:利用幼机互动功能,在白板上将幼儿语言形象化,直观、可操作,帮助幼儿推理筛选整理思绪。】

  小结:小朋友们都找到了规律,解除了魔法,王子得救啦!(点击课件)让我们为他欢呼吧!

  (四)创编游戏规律,感悟有序之美

  师讲述:(点击课件)公主救出了王子,还把魔女的房间整理得整整齐齐、井井有条,再也不乱七八糟啦!她还把魔女打扮得漂漂亮亮的,并邀请魔女到南国去玩呢。(点击课件)可是,魔女发愁了,她说:“我也想出去玩,可我必须踏着一条有规律的路才能走出魔城呢!”怎么办呢?

  幼儿创编规律,玩铺路游戏。(屏幕切换成学生端)

  交流、评价。

  【媒体运用:利用平板上AirPlay实时发送的功能、一体机实时接收功能,在一体机上呈现。】

  【设计意图:通过平板上AirPlay实时发送、一体机上传屏实时接收功能的运用,将幼儿操作的过程实时在一体机上播放,呈现幼儿操作中的思维过程,同时也便于让完成得快的幼儿及时观察到其他组同伴的操作过程,更利于师生一起互动点评。利用几种现代化技术的巧妙融合,有效地解决了教学难点。】

  师讲述:看着这么多条有规律的道路,魔女开心极了,她拿起魔棒挥一挥,点一点,(点击课件,呈现动画)一条有规律的道路从魔女城通往美丽的南国!(点击课件)魔女骑上大象,高兴地说:“谢谢小朋友们,我可以去南国游玩啦!”瞧,她们出发啦!(点击课件)让我们排着队,跟着公主,一起去南国寻找新的规律吧!

  幼儿跟随节奏律动,离场。

  六、教学反思

  1. 绘本解读精准精要

  本活动取材于优秀绘本《乱七八糟的魔女之城》,整个活动设计依托绘本,但又不依赖、不拘泥于绘本,对绘本的解读和运用,充分尊重了幼儿的原有知识经验、文化背景以及年龄特征和学习方式。在对绘本素材进行选择、剪裁和重组中,充分挖掘和放大了绘本中蕴含的数学元素,将“模式排序”等数学认知经验,完美地蕴藏在美妙的故事情节和好玩的游戏之中。同时,深刻挖掘绘本所蕴含的独特意义和人文价值。幼儿在活动中自然感知和理解“乱七八糟”一词,并通过一些典型性的“模式”场景,渗透绘本所传递的规律之美、无序之乱等深邃思想。

  2.教学设计精心精致

  整个活动教师以“整合的理念,游戏的精神”贯穿始终,从儿童的视角出发,创设了生动活泼的游戏情境,期待孩子们浸润在美妙的故事和好玩的游戏中,让绘本阅读过程与刺激冒险的拯救行动相融合,让理性的数学思维与生动的情景游戏相融合,让学科教学与信息技术相融合,让集体性学习与个性化学习相融合。幼儿凭借一张游戏导图,在环环紧扣、好玩又刺激的游戏情境中,边玩边学,自主探索隐藏在故事中的规律性。既轻松愉快地获得相应的数学经验,接受适度的挑战,又体验到绘本阅读带来的无穷乐趣,还通过音乐和律动,感悟到规律美带来的愉悦感。活动设计层层递进,体现了由易到难、由单一到综合、由探索到创编的学习过程。

  3.技术运用精湛精妙

  本活动借助交互式触摸一体机和iPad独特的交互功能,使技术服务于幼儿的学习和探索,“希沃白板动画与音频音效的结合”,强化了情境浸润,让幼儿身临其境,满足了幼儿的新奇感;“无线推送功能”,凸显了幼儿的个性化学习,使学习过程和结果清晰可见,增强了孩子们学习与探究的成就感;“屏幕推送”,在同一平面上实现教与学的自然转换,巧妙地吸引幼儿的注意力和兴趣点;“可操作化课件”,帮助幼儿实现个性化的学习,引导幼儿自主探究,满足了幼儿的自由感。这样的设计,使技术真正成为情境创设的有效工具、幼儿学习的有效工具和展示交流的有效工具,大大提升了教与学的有效性和趣味性。

【幼儿园大班游戏教案】相关文章:

幼儿园大班游戏教案02-14

《传帽游戏》幼儿园大班游戏教案04-29

幼儿园大班建构游戏教案03-23

幼儿园大班秋天游戏教案03-08

幼儿园大班教案筷子游戏12-05

幼儿园变废为宝游戏教案大班08-26

幼儿园大班瞬间游戏教案08-25

幼儿园大班游戏课教案02-19

幼儿园大班语言游戏教案03-01

幼儿园大班教案:布袋游戏02-23