利用AutoCAD绘制实体论文

时间:2021-09-03 15:07:36 论文范文 我要投稿

利用AutoCAD绘制实体论文

  摘 要:在AutoCAD软件中,三维图形的表达可分为三种形式:线框模型、表面模型、实体模型。本文主要讲述如何利用AutoCAD来绘制各类三维实体模型,并且进行消隐、着色、渲染处理。

利用AutoCAD绘制实体论文

  关键词:模型 实体 编辑

  机械制图中常采用二维图形表达零件、机器,但是二维图形缺乏立体感,而三维图形能直观地反映空间立体形状,立体感强,可以辅助人们读懂二维图。

  在AutoCAD软件中,三维图形的表达可分为三种形式:线框模型、表面模型、实体模型。线框模型是以物体的轮廓线架表达物体的,模型结构简单,但用该法得来的三维图形不具有面、实体的性质,不能消隐、渲染、着色等处理。表面模型是用面来组成和描述三维物体的,具有面的信息,没有实体信息,可进行消隐、渲染、着色等处理。实体模型是三种模型中最高级的一种,既具有面的性质,也具有体的信息,可以进行质量、重心等计算,也可进行消隐、渲染、着色等处理。而且具有绘图迅速、准确、可以自动生成三视图的功能。用AutoCAD绘制实体模型大致有以下三种基本方法。

  其一,直接利用绘制实体命令快速画出基本几何体,然后利用布尔逻辑运算进行编辑、修改成为叠加、切割类的组合体(零件)。

  在西南等轴测图状态下:利用“BOX”命令画出下 部长方体;使用“UCS”命令,将坐标系置于下部大长方体的前端面上;利用“CYLINDER”命令画出上部小圆柱体;利用布尔运算中的“减集”可以自动生成切割后的图形;利用“渲染”命令及利用着色面命令将前部染成红色。

  再如下例叠加类实体:

  在西南等轴测图状态下:利用“CYLINDER”命令画出下部大圆柱体;利用“CYLINDER”命令画出上部小圆柱体;利用布尔运算中的“并集”可以自动生成相贯线;利用渲染命令“RENDER”并选择照片级真实感渲染类型,可得到富有真实感的图像。

  利用剖切的方法绘制切割体。在实际生产中,机件的结构形状是多种多样的,我们主要用视图来表达机件的`外部结构形状,而复杂的内部结构则由剖视图来表达,这就需要对内部复杂的实体进行剖切。剖切时可以选择[3点]、[Z轴上点]、[XY面]、[XZ面]、[ZY面]等选项进行剖切。如切割球,在西南等轴测图状态下:利用“SPHERE”绘制出球体;利用剖切命令“SLICE”在“YZ”“XY”“ZX”投影面方向进行三次剖切 (过球心);进行消隐处理。

  其二,可采用拉伸的方法创建规则的几何体和不规则的机件。拉伸时可以沿高度、路径两种方式进行拉伸。

  沿高度方向创建规则的几何体:利用“ EXTRUDE”命令可以沿高度方向拉伸出棱柱体、圆柱体、棱锥体、圆锥台(体)等,其高度方向与Z轴方向一致,此时要及时灵活调整UCS的设置,使Z轴方向与几何体的高度方向一致。如图5,可以方便的生成多边形棱柱、棱锥体。

  沿高度方向创建不规则的机件:在现实生活和生产中,经常遇到不规则形体,此时需在世界坐标系中画出基本轮廓线,并且一定编辑成多段线,然后沿高度方向才能进行拉伸并转换到等轴测图状态下。如扳手:画出扳手的基本轮廓,并编辑成多段线;拉伸成一定的厚度;转换到东南等轴测图状态下,并进行渲染及利用着色面将上部染成绿色。

  沿路径曲线方向拉伸不规则物体:沿路径曲线拉伸,大大扩展了创建实体的范围,利用它可以绘制管路、钩子等,绘制时应注意下列原则:路径曲线不能和拉伸轮廓共面;在拉伸时,拉伸轮廓处处与路径曲线垂直。

  如钩子,在世界坐标系下:画出路径曲线的形状);输入“PEDIT”,将图中的曲线转化为多段线,并转化为轴测图状态;将坐标轴Y轴旋转90°(保证路径曲线不能和拉伸轮廓共面);输入“CIRCLE”,其圆心捕捉钩子的尾端点,画出钩子的端面圆;点击“EXTRUDE”,可以将端面圆沿路径曲线拉伸为钩子;点击“视图” →“渲染” ,进行渲染处理。

  其三,可以采用三维旋转的方法构建回转体零件。盘套类、轴类零件零件均属于回转体零件,我们可以方便的使用该命令生成轴测图。如轴承支座轴测图,在世界坐标系下:画出轴承支座的截面形状及回转中心线;使用“绘图”→“实体”→“旋转”命令,将轴承支座的截面绕回转中心线360°;转换成西南等轴测状态,并用“修改”→“三维操作”→“ 三维旋转”命令, 使图形绕X轴旋转180°;使用“视图”→“消隐”命令,进行消隐处理。

  其四,熟练运用三维阵列、三维旋转、三维镜像操作命令绘制复杂物体。运用三维阵列命令“3DARRAY”可以将某一部分实体结构按照环形、矩形排列复制成若干相同部分,避免了使用“COPY”命令时操作繁琐,需要确定粘帖位置的缺点。运用三维旋转命令“ROTATE3D” 可以将某一部分实体结构进行必要的旋转。

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