具有游戏价值的儿童玩具设计思考论文

时间:2021-10-02 17:56:51 论文范文 我要投稿

关于具有游戏价值的儿童玩具设计思考论文

  论文关键词:游戏价值;游戏题材;游戏分类;儿童玩具设计

关于具有游戏价值的儿童玩具设计思考论文

  论文摘要:该文从我国儿童学习生活现状以及玩具消费市场的分析入手,认识到儿童实际学习生活状态与其自由游戏的天性相冲突,从而得出对儿童玩具设计有意义的启示,就是从对游戏价值的充分认识中了解儿童健康发展所需条件,设计出符合儿童天性同时具有教育功能的玩具产品。

  据统计,在中国13多亿人口中,14岁以下的少年儿童及婴幼儿便接近3亿多人,占全国人口的25%,占全球适龄儿童的1/3左右。我国城市儿童有8000万人,可以说他们构成了一个异常庞大的玩具销费群体。

  可是实际上在对我国目前儿童学习生活现状有一定了解后,这个推测出来的消费群体数量似乎并不那么乐观,这就给儿童玩具行业提出了一个需要平衡和解决的问题——如何设计出让家长和儿童都能接受的玩具。

  1.我国儿童学习生活现状

  我国儿童目前的一个学习生活现状就是学习,学习,再学习;提高,提高,再提高。中国在发展,整个社会的成年人都在竞争中生存,连儿童的成长过程也逐渐受到这种思想的影响,多少父母把自己的希望寄托在子女身上,各种学习辅导班如雨后春笋般拔地而起,依然不能满足需求。

  据了解,在很多地区的少年宫常年开设的专业课程中,英语、奥数、心算等文化课占了主导。一位家长道出了苦衷:“课余时间该用来让孩子们发挥特长,这道理我们都知道,可看到其他孩子都报名学奥数,我的孩子不学就会被甩在后面,现在社会竞争这么大,万一孩子发展了特长却丢了学业,我们不敢冒这个险。”

  然而,这样做只是在追求表面的所得,却忽视了儿童的天性以及教育的正确途径。游戏作为一种获得愉快体验的手段,它本身就是儿童的一种存在方式。儿童在游戏中将自己自由编织在梦想和现实之间,意识与无意识之间。这无非证实了游戏和现实生活构成了儿童不可分割的完整的生活世界。如果硬要将儿童和游戏分离,那必然是没有认识到儿童天性的需要以及游戏价值的重要性。

  2.什么是游戏价值

  2.1游戏的本体价值

  对于儿童来说,游戏本身就是一种生活,是一种区别于“日常生活”的生活。虽然在游戏时儿童清楚地知道这“只是一种假装”,但是,这绝不妨碍他们以最大的严肃和认真态度来从事游戏,并从游戏的虚假情境中获得和现实生活中一样真实的经验和感受。游戏是儿童真实生活的一部分,儿童的生活也离不开游戏,这就是游戏本体价值的体现,它对游戏者来说的一种价值,但正是这样才需要我们无论是家长,还是教育者,特别是与儿童产品设计相关的工作者认识到这一点,从而大家才能更好地辅佐和引导儿童健康成长。

  2.2游戏的功能价值

  对关注儿童的教育工作者和研究者来说,游戏是最好的学习方法,这就是游戏的功能价值。从柏拉图到裴斯泰洛齐,从夸美纽斯到卢梭,从福禄倍尔到杜威,西方历史上不少教育家都对此作过深入的研究。胡森在其主编的《国际教育百科全书》中对游戏的教育功能也作了简明扼要的归纳。他认为,通过各种不同类型的游戏活动,能培养儿童简单的身体协调,简单的身体适应,较复杂的身体协调,复杂的身体协调,记忆,创造性,预见技能,掩饰技能,配合,规则指导行为,对待成功和失败的态度,自居作用与感情移入,勤奋、自我牺牲和勇敢等能力和品性。

  经过研究证实,游戏对于儿童来说具有多方面的发展功能:首先,它能促进儿童智力的发展。儿童在游戏中能感知与操作物质世界,积累大量经验,发展创造思维能力和语言能力,并培养分析问题、解决问题的能力。其次,游戏能促进儿童社会性的发展。在游戏中,儿童通过区分社会角色,学会从别人的地位思考问题,理解他人,发现并认识自我。同时作为集体的一员,儿童也开始学会通过分享、协商、谦让和互助等方式相互交流与合作。再次,游戏在儿童情感的满足和稳定方面也有重要价值。游戏能使儿童克服紧张情绪、消除愤怒,而且也有利于儿童始终保持积极乐观的情绪。最后,游戏能促进儿童身体的生长发育。

  3.玩具起源于游戏

  有人说,游戏本身就是人类的玩具。也有人说,玩具其实就是游戏的延伸。

  玩具的.诞生与人类的游戏活动存在着密切的关联。因而把玩具的起源与游戏结合在一起进行考察,无疑是正确解释玩具产生原因的重要途径。游戏既然是儿童的一种生活方式,它随时随地都在发生,比如在房间无目的地来回走动,反复转换电视频道这样的行为也体现了他们的一种游戏心理。因此我们可以结合下面的一个调查来得出对玩具设计有意义的启示。

  在有关部门对玩具产品的抽样调查中表明,家长欣赏及孩子喜欢的玩具,洋玩具占有较大比重。在谈及为何不喜欢国产玩具时,受调查者指出主要是由于国产玩具普遍存在品种少、不灵活、不美观、质量差、益智性差等缺点。

  因此,在如今的儿童玩具设计中,将游戏的价值运用其中,设计出伴随在各式各样游戏活动中集功能性、安全性、游戏性于一体的玩具产品,同时在玩具设计中体现出游戏的本体价值和功能价值,无疑就是给儿童玩具设计者的一个重大启示。

  4.游戏价值在儿童玩具设计中的运用

  对游戏价值的理解,可以深刻认识到游戏在儿童智力,社会能力,情感,身体健康方面所起到的积极作用。如何将这些价值运用在儿童玩具设计中,需要在游戏的内容和分类的分析中得到答案。

  4.1从游戏的题材角度

  游戏的题材反映了儿童对现实生活的模仿和想象能力,儿童的游戏内容随其年龄的增长而发展和丰富。从游戏的主题来看,随着儿童经历的积累,游戏内容的范围和情节都呈现由简单到复杂,零星到系统的变化。幼儿园小班儿童的游戏主题主要反映一些生活琐事,一般总是模仿人们运用一些常见工具的片段动作。中班儿童的游戏内容与小班儿童相比,有了显著变化,经常反映着成人社会生产劳动和人们之间一般关系。大班儿童游戏中,经常可以看到以政治事物为主题的游戏,比如医院游戏。研究表明,小班儿童在玩游戏时,总是满足一些医疗器具如听诊器、注射剂;而中班儿童则把护士和病人的关系作为活动的主要内容。到了大班,社会活动成为游戏的主要内容,比如医生对病人无微不至的关怀等。 从这样的研究中可以看出,同样适合医院游戏题材的玩具产品应该根据儿童不同年龄表现出来的心理需求作更进一步的细分,玩具种类除了对个别医疗用具作简单的模仿用以儿童在游戏中对医院片段场景的再现,也可以对更多用具如何组装和运用以及反映医院场景的道具进行更真实地模拟,这样有引导儿童职业理想和规范认识,学习常识知识的作用。除了根据儿童年龄对同题材玩具作更细致的划分,还应该设计包括更多游戏题材的玩具,让更多的儿童根据自己的喜欢有更多的选择余地,这有助于儿童兴趣爱好从小的培养,在人生道路中,更快更容易找到自己的方向。

  4.2从游戏的类型角度

  我国通常综合内隐和外显两个维度对游戏类型作出划分:将游戏分为创造游戏和规则游戏两大类。更进一步,根据游戏形式和内容的差异,又将这两类游戏分别划分为三种:创造游戏分为角色游戏,侧重于角色扮演及其情节的社会性;结构游戏,侧重于认知过程的操作或建构;表演游戏,侧重于形象塑造及戏剧性表演方式,而规则游戏分为体育游戏,侧重于运动技能;智力游戏,侧重于知识掌握和认知能力的发展;音乐游戏,侧重于音乐素质及技巧的培养。在这里以音乐游戏和结构游戏为例作详细分析。

  音乐游戏,是指演奏音乐、编曲或在音乐伴奏下进行的游戏。儿童在做“音乐游戏”时用的玩具需要玩具乐器。玩具乐器与正规的乐器无本质的不同,但是结构较简单、操作较容易、规格尺寸较小,比较适宜于儿童掌握,外形一定更富童趣。玩具乐器种类极多,如电子琴、口琴、笛子,以及打击乐器等,通过音乐游戏可以培养儿童的乐感及对音乐的兴趣,对儿童具有强烈的感染力。玩具乐器的造型、音色、音质等各种性能在很大程度上影响音乐游戏的质量,因此,设计上有较大的创作空间。

  结构游戏也叫建筑游戏,是指儿童利用玩具和其它材料进行建筑和构造的游戏。积木、积塑,建筑模型,建造模型是典型的结构玩具。在结构游戏里,儿童以玩具材料,构建各种建筑或物体造型。如:车站、住宅、大楼、吊车、拖拉机等。儿童的空间想象力,创造思维力,审美能力及爱美情趣都能得到发展。结构游戏中,玩具材料对游戏的过程,内容及结果有控制性影响,因此玩具的“开放性”,以及设计时题材的广度和考量的周全更显重要。又由于结构游戏在空间思维上的独特性和多年龄段儿童的广泛适宜性,应该是极具开发前景的。

  在对游戏的题材和分类作了更细致的分析后,可以发现,游戏价值渗透在儿童生活的各个层面中,具有重要的教育和指导意义。只要儿童玩具设计师在产品的开发中把握住游戏价值的重要性,就能设计出让家长、老师满意,具有教育性,让不同年龄儿童喜爱,具有趣味性和娱乐性的玩具产品了。

  参考文献:

  [1]曹中平.《儿童游戏论》,宁夏人民出版社,1999.

  [2]邱学青.《学前儿童游戏》,江苏教育出版社,2000.

  [3]杨丽珠主编.《儿童心理学纲要》,社会科学文献出版社,1996.

  [4]余俊雄等.《玩具史》,辽宁少年儿童出版社,2002.

  [5]蒋风.《玩具论》,希望出版社,1996.

  [6]〔美〕凯瑟琳·费希尔.《儿童产品设计攻略》(王冬玲等译),上海人民美术出版社,2003.

  [7]〔美〕斯苔芬妮·奥尔巴赫.《玩商一玩具博士教你如何巧妙地玩耍》(徐培敏译),上海书店出版社,2002.

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