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工程化数字地貌自动晕渲系统的设计与实现

时间:2021-12-07 11:48:52 天文地理论文 我要投稿

工程化数字地貌自动晕渲系统的设计与实现

以工程应用为目标,设计并实现一个轻便实用、灵活而高性能的地貌自动晕渲系统.在实现该系统时,采用沿地形的走向进行三角面剖分和计算平均法向量的方法,使得制作的地貌晕渲图不仅能准确表达地形,而且具有较好的图面效果.同时提出并使用实现海量数据快速自动晕渲的方法和实现地理要素与地貌晕渲图高精度自动叠加的方法.实践证明,该系统基本弥补了已有系统的不足,能满足大规模数字地图生产制作的需要.

作 者: 郭明武 吴凡 黄宇 彭青山 GUO Ming-wu WU Fan HUANG Yu PENG Qing-shan   作者单位: 郭明武,彭青山,GUO Ming-wu,PENG Qing-shan(武汉市勘测设计研究院,湖北,武汉,430022)

吴凡,黄宇,WU Fan,HUANG Yu(武汉大学,资源与环境科学学院,湖北,武汉,430079) 

刊 名: 测绘通报  ISTIC PKU 英文刊名: BULLETIN OF SURVEYING AND MAPPING  年,卷(期): 2006 ""(10)  分类号: P2  关键词: 地貌   地貌晕渲   OpenGL   纹理映射