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基于混合式绘制技术的分布式虚拟环境系统
给出了一个基于分布式计算技术的虚拟环境原型系统.系统根据当前摄像机的运动趋势,首先利用预测技术实时地确定下帧图象摄像机的方位,然后分布式地采用基于几何的快速绘制算法来生成预测图象,最后采用图象warping算法来实时生成前后预测图象间的画面过渡.由于引入了几何信息,因而本系统允许用户对虚拟景物进行直接交互操作,从而克服了传统基于图象的图形绘制技术只能处理静态场景的缺陷.实验结果表明,本系统对场景复杂性的依赖程度低,能在中等计算能力的工作站上实现复杂场景的实时交互.
作 者: 郑文庭 鲍虎军 彭群生 Hanqiu Sun 作者单位: 郑文庭,鲍虎军,彭群生(浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州,310027)Hanqiu Sun(Department of Computer Science & Engineering, The Chinese University of Hong Kong, Shatin, Hong Kong, China)
刊 名: 自然科学进展 ISTIC PKU 英文刊名: PROGRESS IN NATURAL SCIENCE 年,卷(期): 2000 10(5) 分类号: N0 关键词: 虚拟现实 纹理映射 分布计算 并行计算【基于混合式绘制技术的分布式虚拟环境系统】相关文章:
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