一年级的数学小游戏

时间:2025-09-16 15:46:55 好文 我要投稿
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一年级的数学小游戏

一年级的数学小游戏1

  一个手指代表1,我们从小就是这样学会数数的。那么两个手指就表示2。如果要表示6的时候,就需要用两个手来完成了。可以左手是1右手是5,也可以是左手是2右手也是4,或者……,当然还有别的可能。就好像我们数学课学习的:

一年级的数学小游戏

  你会用你的手指表示8或者9了吗?赶紧和你的小伙伴一起练习一下吧,一个人报数,另一个人用手指表示数。

  我来给大家介绍一个有趣的手指数学小游戏。一个人报数并同时伸出几根手指,另一个人根据对方所报的数,出示相应的`手指。要求:两个人的手指数相加等于所报的那个数。比如:1号小朋友报数“8”,同时伸出了3根手指,那么2号小朋友正确的方法就是应该伸出5根手指。你学会这个数学游戏了吗?赶紧和你的小伙伴一起玩一玩吧。

一年级的数学小游戏2

  游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法

  游戏准备:

  1.若干套1到9的.数字卡片

  2.每次游戏前发给每个学生1张

  游戏过程:

  1.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己

  2.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好

  3.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推

一年级的数学小游戏3

  游戏目的:

  1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征

  2.培养学生动手操作能力

  游戏准备:有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木

  游戏过程:

  1.学生分为若干小组,每组发给一副积木

  2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等)

  3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的`是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来

  4.全体学生评判出作品

一年级的数学小游戏4

  你在小纸条上写个数1089,把它装进信封里,封好,交给你的伙伴。然后,请他在信封上面任意写一个三位数,要求这个数两端的数字不同,并且差大于1。写好后,请他把两端的数字交换位置,用较大的数减去较小的数。

  在所得的`结果中,再把两端的数字交换位置,把得到的三位数与前面两个三位数的差相加,得到一个和。好了,请他打开信封,取出写有1089的小纸条,使他惊讶的是,这个数正好是他得到的数。

  这个听起来有些拗口的游戏,说的是:只要(A—C)大于1,不管A、B、C、D、E、F是什么数字,GHI总是1089。为什么会这样呢?

  先看F。因为A大于C,所以(C—A)不够减,向B借1,得F=10+C—A。

  再看E。B—1—B不够减,向A借1,得E=10+B—1—B=9。

  再看D。D=A—1—c。

  于是,得

  F+D=D+F=10+C—A+A—1—C=9;E+E=18。

  这样,使得到GHI=1089了。

一年级的数学小游戏5

  游戏目的:练习数的.组成

  游戏过程:例如:师:下面我们做关于“6”的游戏

  我出2(手势:伸两个手指)

  生:我出4(手势:伸四个手指)

  2和4合成6

  可以老师和学生猜,同桌互相猜

  “拍手”游戏目的:练习数的组成

  游戏过程:师:下面我们做关于“7”的游戏

  师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”

一年级的数学小游戏6

  游戏目的:

  1.通过游戏,培养学生的空间观念

  2.培养学生的动手操作能力

  游戏准备:

  1.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具

  2.每个学生准备与教师相同的.长方体、正方体、圆柱和球各若干个

  游戏过程:

  1.教师分步描述自己的玩具.(玩具不要让学生看见)

  2.学生根据教师的描述逐步拼摆

  3.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品

  4.谁的作品与教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号

一年级的数学小游戏7

  游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类,巩固他们对几何图形的特征辨认

  游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕

  游戏过程:

  (1)将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好

  (2)纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片

  (3)一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。如两只手中的'图形确是同一类型,得10分,并可继续摸一次;如两只手中的图形不是同一类型,不给分,且不再摸。注意事项:盒子里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等,否则会给儿童做游戏带来难度。当然增加难度,可以加上各种立体图形。

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