three.js 源码注释(三十八)Light/Light.js -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
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three.js 源码注释(三十八)Light/Light.js

    俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.

    以下代码是THREE.JS 源码文件中Light/Light.js文件的注释.

   

/** * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ * @author alteredq / http://alteredqualia.com/ *//*///Light是场景中由灯光对象的抽象基类,通过原型的方式继承自Object3D,在WebGL的三维空间中,存在点光源PointLight和聚光灯SpotLight两种类型,还有作为点光源的一种特例,///平行光DirectionLight,和环境光AmbientLight.在3D场景中,基本上是这几种光源的组合,创建各种各样的效果.*////<summary>Light</summary>///<param name="color" type="THREE.Color" />颜色值///<returns type="Light">返回灯光对象</returns>THREE.Light = function ( color ) {	THREE.Object3D.call( this );	//调用Object3D对象的call方法,将原本属于Object3D的方法交给当前对象Light来使用.	this.color = new THREE.Color( color );	//设置灯光的颜色属性};/*****************************************************下面是Light对象的方法属性定义,继承自Object3D**************************************************/THREE.Light.prototype = Object.create( THREE.Object3D.prototype );	//Light对象从THREE.Objec3D的原型继承所有属性方法/*clone方法///clone方法克隆Camera对象,*////<summary>clone</summary>///<param name="light" type="Light" />Light对象///<returns type="Light">返回克隆的Light对象</returns>THREE.Light.prototype.clone = function ( light ) {	if ( light === undefined ) light = new THREE.Light();	THREE.Object3D.prototype.clone.call( this, light );	//调用THREE.Object3D.Clone(light)方法,克隆灯光对象	light.color.copy( this.color );	//复制灯光的颜色属性	return light;	//返回灯光的克隆对象};

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