紫府和仙逆的读后感

时间:2021-12-16 16:19:37 读后感 我要投稿

紫府和仙逆的读后感

1.盘点近期看的书

紫府养了几百章,杀光了

紫府和仙逆的读后感

仙逆养了一千多章,杀了一半

仙傲看了个开头

仙葫看了个开头

2.紫府这种书攒多了看真是爽,尤其是作为一本凡人流,作为一本高仿凡人流

紫府还处于前期,而凡人流的前期是最爽的

妄语还是赶紧迷途知返吧,赶紧断头开新书吧

3.仙逆很文青,应该说仙逆并不是标准的凡人流,他缺少凡人流的理科思维

当然不把他当成凡人流,他也是很好的

但是不把他当成凡人流的话,他就又显得太装B了

当然,我能容忍装B,所以仙逆不错;另一方面,我还是更喜欢更理科的紫府

4.仙傲的开头不错,这个开头也是凡人流的,后面还不知道

就这个开头而言,仙傲应该是几本书里最好的

凡人的开头太稚嫩,紫府的开头是抄的,仙逆的开头太装B

不过,在看到杀人夺秘笈的情节后,我被震惊了

其实这和道德底线神马的浮云玩意没有关系,我一向讨厌道德底线神马的

问题是前一刻主角还是一副纯良的小受模样,后一刻主角就变成了杀伐果断

的枭雄胚子,这种巨震也太BT了吧

虽然,作者给出了一个小小的解释

但是正是这个解释,让我产生了一种"即将有大装B降临"的焦虑感

5.仙葫的开头凑合,似乎不是凡人流的,en 6.看了一坨凡人流,最近的兴趣揍是凡人流(其实还有些不和谐的东西,不讲了)

不过似乎这段兴趣快到头了,大概被漫长的仙逆颠得疲了。

7.凡人流的网游性似乎已经是公认的了,然后就有很多人对此不以为然

我对这种不以为然很不以为然,我是一向相信存在的就是合理的

最后面附一篇别处的帖子,专门说网游问题的

8.上面的都是闲话,现在开始说正事

紫府和仙逆是两类完全不同的小说(en。不是很完全)

列举一下两者的区别的话

·仙逆的主角升级比较快,紫府的主角升级比较慢

·仙逆的主角总是在越级挑战,而且会越好几级,紫府的主角没这么嚣张

·仙逆的主角比较高调,经常震惊一大片区域,紫府的主角比较低调

·仙逆的种田成分比较少,天逆珠子(什么垃圾名)作用不大

紫府的种田作用很大,始终是主角实力的主要来源

·仙逆的设定比较模糊,紫府的设定比较明确

·等等等等

紫府这一类可以称为正统凡人流(本来就是抄凡人的,当然很正统了),这一类的特点

是细水长流,兴奋点均匀的流过;仙逆这一类可以称为伪凡人流,这一类的特点大砍

大杀,兴奋点拼命地往外倒。

严格地说,仙逆跟凡人关系不大,他只是借用了凡人的设定,其情节架构其实是类似

升龙道那种小说的'。

en,这是一个写作策略问题,无关人品。

凡人系的策略就是,既然东西被设定出来了,那么从中榨取尽可能多的价值,所以

每一个级别凡人系都会把故事写透,所以升级很慢;而仙逆榨不出这么多东西,所以

早早就升级了。

凡人系的体系严谨,所以深入挖掘的话可以挖掘出很多东西,要寻求刺激可以有很多

手段;而仙逆搞不出这么多东西,要寻求刺激就只能靠越级挑战,其结果就是体系

越发的混乱(主角到底有多强,谁也不知道,全凭作者一张嘴)。

低调意味着情节更丰富,可写的东西多;高调意味着除了看人,没什么事可做。

种田在凡人流中有着很重要的作用,这也是因为种田本身就需要一个严谨的体系支撑,

而凡人流是以体系见长的;与此相对的,仙逆基本已经不种田了,他的主要实力来源

是奇遇。

9.举一个例子,来分析两者的区别

紫府中主角有一套大五行剑阵,其主题是五元素剑,元神绑定。

于是主角凭借紫府的优势,练了一套最高等级(并且可升级的)"元神法器"。

(法器分类:初级,中级,高级,顶级,元神法器)

仙逆中主角得到了一把弯刀,很强。怎么说明他很强呢?主角是在一个山谷里发现

这把刀的,那个山谷里插满了各种剑,而那把弯刀就插在山谷的中央,山谷中的剑

围绕在弯刀周围。书中说,这是很奇怪的,因为"剑有傲气,刀有狂意",两者本来

不应该混在一起。可是,当主角招惹了这把弯刀时,这把弯刀一声令下,整个山谷的

剑都来追杀主角,这把弯刀俨然是山谷中众剑之王。

我认为这个例子集中体现了两部小说风格的不同:

紫府中写主角强,是通过设定一个体系,然后让主角在一定条件下征服这个体系。此时

主角到底增强了多少,作者和读者是可以达成共识的。

仙逆中写主角强,是通过气氛的渲染,把气势抬起来。这种方法确实很文学,但是主角

到底强了多少,谁也说不清,因为不定量。

其实,仔细想想,紫府的那个体系不就是benchmark吗?而且这个benchmark体系

还是以历史上积累的无穷多的平胜杀擒为基础建立起来的,所以这个benchmark本身

又带有平胜杀擒的要素。

哦,与此相对的,仙逆搞的那一套则是aura演算。aura演算需要才气,这个例子里

仙逆确实写得蛮有才气的。

10.当然,如果紫府只有这么一个严谨的系统的话,那也是很呆的

所以凡人流的成功还需要用另一个概念来说明,那就是"节奏"。

比如升级的速度,主角升级的太慢不行,故事太拖沓,读者会跑光;

主角升级的太快也不行,塞的东西不够,设定都浪费了;

主角升级的加速度太慢了不行,太四平八稳,读者嫌不刺激;

主角升级的加速度太快了也不行,把读者的胃口吊高,以后降不下来,会越来越难写;

再比如挖坑添坑的节奏,就拿前面的大五行剑阵的例子

挖得太早不行,否则添的时候读者都忘了

添得太早不行,否则读者会觉得这东西这么容易练,肯定不稀奇

挖得太晚也不行,否则太假,一看就是临时挖坑,没有挖坑的感觉

添的太晚也不行,否则黄瓜菜都凉了,读者已经不期待了

节奏这个问题,我认为可以作为一个数学问题来研究。

在这个问题上,我认为凡人流是触摸了一些大道的痕迹的。

11.要谈节奏,一个概念不得不提,那就是"我军实力翻倍"

这是一个关于战略游戏的概念。

说到这个又可以扯到仙逆中的一段情节,妖灵之地的招魂部落

这是一段很有意思的情节,有点RPG里面嵌套战略游戏的感觉

其中最爽的一个节点,就是招魂部落吞并第一个部落时

这个时候部落的人口突然猛增了一倍,战士也猛增了一倍

这就像英雄无敌里打下了第一座城,金币和兵营同时倍增

这就像三国群英里灭了第一个势力,招兵速度和武将数量同时倍增

这就是"我军实力翻倍"。

要论爽,在所有的情节中,我军实力翻倍,恐怕也是可以名列前茅的

所谓节奏控制,就应该是让"我军实力翻倍"尽量多的出现。

要达成这个目的,升级就不能太慢,如果一次只升20%,那就完全

达不到刺激的效果;升级也不能太快,如果这次升了5倍,读者的

预期就被调高了,下次升2倍就满足不了读者了,可能还需要5倍

甚至还可能需要10倍,因为加速度可能也是需要翻倍的。

这里还可以举一个例子,还是大五行剑阵的例子。

在紫府中,主角炼大五行剑阵的过程,同样隐藏着我军实力翻倍。

起初,主角炼了第一把剑,元神法器,本身就很强(至于是否是实力翻倍

这里说不清楚,暂时不讨论);然后主角炼了第二把剑,显然实力翻倍了;

然后主角连炼了两把剑,从二到四,有是翻倍;最后,主角炼了最后一把剑

因为这是完成剑阵的一把剑,所以虽然不好说是不是翻倍,但是可以肯定

的是,这把剑的增强效果绝不是从四到五,至少给人的感觉也是实力翻倍。

啊呀呀,反正紫府这里写得很纯熟,很赞。

实力翻倍这一招,在初期是很好用的,但是到了后期就会逐渐难以为继

(其实这也能解释,前面所说的凡人流只有前期好看)这其中的原因和

战略游戏很类似。

首先,在初期,你的实力一目了然,让你翻倍应该怎么操作非常清楚;

可是当你的实力千头万绪以后,要让你准确的翻倍就不是那么容易了。

一个解决方法就是,不考虑你的整体实力,只考虑你的部分实力

比如说在地图上加一个事件,踩上去就让你兵力翻倍

(当然,对于我来说,我反而会为了尽量晚的踩上去,而产生巨大的焦虑感)

大五行剑阵其实就是这种手法

其次,随着你的实力增强,让你实力再翻倍的难度也越来越大

凭啥就要给你十万兵啊,给个理由先(俗话说的好,我唐迁何德何能。)

小说里的一切都是需要一个解释的,而且这个解释还不能重样,毕竟

小说里不能加一个兵力翻倍的事件就算完事了,总之。难啊

再次,实力膨胀的速度可能会让你疲于奔命。

同样是一大块实力,在前期,在后期,产生的效果是完全不同的。

经济学有边际效益递减的论断;

古语有云雪中送炭胜于锦上添花;

客观上说,从一座城到两座城是非常严格的倍增,从两座城到四座城就算不上了

因为两座老城开发完全,兵营都已经建好,两座新城没有开发,兵营要重新建;

主观上说,读者的心理预期总是在不断提高的,一旦读者对实力翻倍适应了,

自然就要要求更快的发展速度,否则就没有足够的刺激了。

所以,发展总是加速的,甚至加加速的,甚至加加加速的。

最后,你的实力膨胀还受到世界大小的限制

12.在解释最后一点之前,我们先扯远一点,先扯一下摩尔定律

有没有觉得摩尔定律跟我们上面说的那玩意挺象的?

要知道,摩尔定律可也是关于翻倍的学问啊,en

(从这个角度说,PC革命真的是一部好小说,^_^)

而看过《浪潮之巅》的人都知道,摩尔定律是有一个反面表述的

如果一个IT公司如果今天和十八个月前卖出同样多、同样的产品

他的营业额就要降一半。

类比到我们的话题里面,这就和前面的第三条类似

而既然扯到了《浪潮之巅》,那么还要提到另一个很有趣的定律(诺

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