《勇敢者游戏:决战丛林》观后感

时间:2022-05-06 10:08:52 观后感 我要投稿

《勇敢者游戏:决战丛林》观后感(精选23篇)

  当观看完一部影视作品后,想必你有不少可以分享的东西,是时候抽出时间写写观后感了。那么你真的懂得怎么写观后感吗?以下是小编帮大家整理的《勇敢者游戏:决战丛林》观后感,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

《勇敢者游戏:决战丛林》观后感(精选23篇)

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇1

  四个格迥异的叛逆孩子,四个正在认知世界、陷于某种漩涡中的孩子不小心进入了一个游戏,在游戏中变成了一个与现实中的自己大相径庭的角色。他们在冒险中逐渐学会体谅别人、接受以前自己直接否认的事物、找到了解开现实生活中困扰自己的牢笼的钥匙。在我所能理解的范围内,我觉得这部电影是在告诉我们,网络和虚拟世界的存在的终极意义让人变得更好。刚开始,

  其中一个漂亮的女主人公,整天沉迷于网络和周围人构建的自己的虚拟世界里,看起来,这似乎是在揭示网络和手机给人们带来的坏处,然而,大家又可以直观地感受到造成这个女主人公的处境的最大因素却不是网络和手机,而更多的是姣好外在条件和某些性格因素。在卷入游戏中后,她成了自己最讨厌的一类人肥胖的中年男人,在丧失了自己最依赖的两大东西手机和漂亮外在后,她最后找到了自己最舒服的生活方式也找到了自己的真情。

  另一个女主人公在现实生活中由于外貌的平凡充满自卑和偏执,不愿意浪费自己的时间和精力在任何一件对自己的学业无用的事儿上。被卷入游戏中后,她成了一个少男杀手,成为了一个自己以前井河不犯的一类人,而在与同伴们的冒险中,她同样也抛下了自己以前的偏执和偏见。几个孩子在一次游戏的冒险中,解开了现实生活中的苦闷枷锁,寻找到自己人生中的方向。完美结局也昭示着电影要给我们诉说的道理科技最终带来的会是美好。

  当然,这里我们也同样能知道某些东西的预示,冒险游戏的曲折,会是我们以后与科技、网络的博弈的过程的情况,恰如现在网络所带来的社会问题一样,我们都被卷入这场冒险游戏中,在一场危险崎岖的路途中战战兢兢,与各种困难做斗争。在过程中,我们也会像主人公们一样,产生矛盾和分歧,而最后,我们终会达成共识、找到共同目标,并肩努力。我希望最后我们能像主人公们一样,找到真实,找到自己,找到未来。

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇2

  当大家都只剩下一条命,连大块头都开始缺乏勇气、犹豫不决的时候。“人生只有一次,怎么度过你自己说了算。”这句被学生们厌烦的校长名言才显得尤为珍贵。

  人生不是玩游戏,死了一次还能从天而降,重新来过。

  所以每一次选择都要慎重,都要对得起自己,更无愧于他人。

  通过这样一次“勇敢者的游戏”,好朋友之间、原本陌生的同学之间都增进了了解、巩固了友谊,同时每个人也得到了历练与成长,学会奉献,学会团结,学会齐心协力,共渡难关。

  尤其是他们帮助被困在游戏里20年的帅哥重回真实世界的设定温暖感人,成全别人,也就是在成全自己!

  所以说新版《勇敢者的游戏》是一部既充满乐趣,又励志向上的奇幻冒险!

  电脑游戏中的人设选择、特殊技能、任务设置与层层闯关的模式在电影中被完美还原,观众们就像玩家一样与四位主演一同投入到了这场全景全真大挑战。

  其中最有趣的当属自拍辣妹变身连鬓胡矮胖子,她的那份娇羞、魅惑嫁接到男演员杰克布莱克身上,喜剧效果奇佳。比如他搔首弄姿的教玛莎如何勾引男人的段落,令人捧腹不已。

  而一关又一关的危险任务也体现出好莱坞动作电影的大场面、强特效,漫山遍野的摩托追杀、飞流直下的汹涌瀑布,最震撼的是直升飞机在峡谷中低空飞行,后有犀牛成群追赶,前有路障阻挡,巨石强森必须在短时间内修理好飞机故障,这一段看得人惊心动魄、眼花缭乱!

  虽略有小黄小污,但总体来说非常适合青少年观看,属于青春+冒险的爆米花电影之优秀案例!

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇3

  《勇敢者游戏:决战丛林》是由美国索尼哥伦比亚影片公司出品的动作冒险巨制电影,由道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰等一线好莱坞群星联袂主演。影片主要讲述四名性格迥异的高中生意外穿越到险象环生的勇敢者游戏中,变身成为与自身性格外貌截然不同的游戏角色,面对丛林猛兽的袭击和邪恶势力的追捕,四人战胜重重危机,重返现实的故事。

  这部电影内容简单,以游戏为背景,使用真人秀诠释游戏中的人物。电影中每个人物都有四条生命,这部电影媒介使得观众难以区分现实世界和虚拟世界,人们很容易穿越到游戏情境中,而且生命的复活是如此的容易。这也产生许多社会学问题和人格心理问题,特别是对于18岁以下的未成年人,使他们很容易混淆价值观,在武打格斗中体现他们的成就感和成功,生命规则发生变化,小孩子们在打斗嬉闹中即使夺去他人生命,也不算什么,因为生命复活是如此的容易,真正的生命规则被弱化,道德也因此发生重大的转变。在Jerry M.Burger著的《人格心理学》中班杜拉的社会学习理论中,青年们会模仿这种榜样,攻击性的使他人失去生命又复活的榜样,或者攻击性榜样,特别是在生活中出现失败、挫折较多的孩子们,他们会将这种挫折的愤怒和攻击性行为通过此类电影、电视、游戏媒介得以释放,并会转移到现实世界中,在这个过程中不断的强化。依据他们观看此类媒介的数量,表现出的此类特征会更加明显,如果没有博学的知识开阔眼界和平衡这种心理,那么极端的情绪很难被释放,内心慌乱,而无处缓解,在虚拟世界中寻求的强大和力量转移到现实世界,推动负面的情绪。对于社会安全风险起到潜移默化的作用。

  所以在文化创意产业中内容创意是十分重要的,同时还要综合考虑社会学、伦理学、哲学、历史学、心理学等方面的因素,而不是一个单纯的内容和娱乐。

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇4

  今天,哥哥陪我去看了电影院才上市的不久的电影《勇敢者游戏》这部电影讲的是四个留学生进入游戏,变成自己选定的人物,解除游戏诅咒回到现实的故事,他们一人三条命,在都只剩下两条命的时候,找到了缺少了现实世界失踪20年的小男孩——游戏飞行员,一起逃离了有许多犀牛的峡谷,来到了黑美洲豹巨型雕像旁,在只剩下一条命的情况下,鼓起勇气,解决了坏人的攻击,巧妙的将宝石重新放回雕像上,解除了诅咒,回来现实世界,并毁掉了带他们进入游戏世界的机器。

  我看得很入迷,特别是后面都差不多只有一条命的时候,来自现实中的动物博士与勇石博士的对话,勇石博士在现实生活中,实际是一个胆小鬼,动物博士在实际生活中是一个大汉,勇石博士是动物博士的朋友,他说他怕,他怕会死,在这里,他的朋友一再让他不要放弃,现在,差不多所有的人都只有一条命了,他们没有说过要放弃。最终勇石博石提起信心,解开了诅咒。

  遇到困难,应该勇敢面对。要对自己有信心,如果对自己都没有信心,是解决不了生活中的重重困难的。勇敢面对,没人能欺负你;勇敢面对,没有伤心事;勇敢面对,不会有烦恼;勇敢面对,不会犹豫,尽管解决不了,也要勇敢面对,去尝试,总有一天会解决。

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇5

  方兴未艾的虚拟现实技术正在深刻、全面地改造着人类社会。

  虚拟现实技术通过技术化的手段,正在将过往停留在设想或仅在艺术活动中存在的状态变为日常的现实,它实现了自然、人和人的精神活动三个世界的无隙交互,脱离彼此的孤立、自足的世界将不复存在。由于人与自己所处的场景相间无隙,无我之境正成为主体的常态。然而,虚拟现实技术剥夺了主体长期依赖的坚固现实,也将令主体陷入难以进入、思索和表达社会现实生活的困局中。

  虚拟现实技术下,包围人的现实世界都是虚拟的,这种虚拟的现实并不是某种对原来现实世界的反映或复制。虚拟现实中的人与物自有其不同于现实世界中人与物的性格、情感、逻辑乃至价值,前者不是依附和从属于后者的他者,而是独立、自足甚至是高于前者的主体。阿尔法机器下出了让其设计者意想不到的棋路,令围棋高手李世石、柯洁等投子认输,虚拟现实技术正在摆脱和超越人对其的控制。不仅如此,作为主体的人,为虚拟之物喜与悲,而虚拟之物却可独自岿然不动,这在虚拟现实技术的初期便已成为常象。另外,虚拟现实技术泯灭了真实和虚拟的界限,被虚拟现实包围的现实也成为虚拟现实的一部分,幻觉和现实交融,彼此之间的差别无从分辨。“你根本就不知道自己究竟处在什么地位”(杰姆逊),人被各种仿象包围,现实也成为仿象。

  由于虚拟现实技术制造的只是各种关于现实的仿象,而不是现实本身,因此,在虚拟现实技术时代,对于主体认同和体验而言,关于现实的效果便凌驾于现实的原则之上。虚拟现实技术在真实的世界中制造和插入各种虚拟的情景,模糊了想象界和现实界的边线,假作真时真亦假、真作假时假亦真的悖论成为每时每刻人类生活正在上演的现实。人沉迷于自己制造的幻境,成为一种新的现实。当假的成为真的,真的也变成假的,真实被虚构抽空,真与假在虚拟现实技术时代似乎将丧失过去作为重要价值评判尺度的合法性。虚拟现实技术使人类生活的真与假重叠,真假之间的距离消失,深刻改变了主体与物在感知结构关系中的主客体位置,“物感知我”代替了我对物的占有和掌握。

  虚拟现实技术让人们可以不为真实的社会历史所束缚,足不出户或不需付出难以承受的物质支出、精力代价或伦理道德压力,便能得到充分发展。虚拟现实技术将带来身体和感觉的延伸,获得更多的体验。大众可以更直接、便利、广泛地体验和参与审美活动,自主地创造、发表、分享和评论虚拟审美产品,人人都可以成为艺术的创造者。

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇6

  今天我看了一部电影,名字叫《勇敢者的游戏》。这部电影描述了一个叫Allen的小男孩的魔幻经历。他无意中捡到一副魔幻棋,在和好朋友下棋时,Allen被吸进了棋盘,从此下落不明。26年后,朱迪和皮特发现了这副棋盘,也开始玩了起来,结果误打误撞把Allen解救出来。同时巨型虫子、狮子、猴子也伴随而来,打破了小镇的宁静生活。这时他们发现必须找到26年前的那个小女孩一起下完棋才能结束一切灾难。于是他们找到莎拉,四个人一起下魔幻棋,踏上了一段勇敢者的旅程。在旅程中他们遇到了森林百兽、洪水灾祸,经历了好多冒险,但是他们始终没有放弃,坚持下完了这盘棋,终于回到了以前的生活。

  这部电影不但轻松、搞笑,而且还告诉我们一个道理,就是做任何事情都要勇敢去面对,不要放弃,才能实现梦想。

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇7

  故事发生在美国,讲述了兄弟俩人,在地下室找到了一个古老的宇宙飞行棋,这个棋必须两个人来玩,每走一步棋都会发生意想不到的事,飞行棋将他们带到了宇宙太空,在宇宙太空他们经历了流星雨,机器人复苏,左格人来袭等等惊险恐怖的事情。兄弟两人面对一切,坚持玩完了这个游戏安全的回到了家中。

  看了这个电影,我一下午都沉浸在电影中,好像我就是兄弟当中的一个。在看到弟弟因为恐惧想要放弃玩棋的时候。我心里不停的说不能放弃、不能放弃。哥俩争吵过后还是选择了继续,虽然下一步棋会给他们带来意想不到的惊险及恐惧,但是他们还是选择了面对,不论是流星雨、机器人、左格人......他们都勇敢的去面对。终于走到了终点,回到了家中。

  这个电影告诉我们,做什么事情一旦开始就不能放弃,遇到困难要勇敢的面对不能逃避。胜利是属于勇敢者的。

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇8

  电影的内容大概是:一个12岁名叫巴艾伦的小伙子无意中在父亲的制鞋厂工地上发现了埋在土中的"尤曼吉”游戏盘,于是把它带回了家,却与父亲发生了争执,他正想离家出走,好朋友萨拉来到了他家,他们一起玩了”尤曼吉“,塞子掷下,棋盘就出现了神奇的力量,巴艾伦被棋盘吞没到另一个时代,萨拉却被蝙蝠赶了出去。

  时间如水,就这样过来26年,26年后,有2人搬进了这里,他们也找到了”尤曼吉“游戏棋盘,他们仔细研究了以后,发现了这个游戏一经开始就不能停止,只能一步步玩到底。他们只有继续玩当年巴艾伦的游戏,塞子掷下,巴艾伦和一头狮子发疯似的跑了出来,发现制服了狮子的巴艾伦兴奋不已,但是很快发现不对劲。

  后来,巴艾伦找到了萨拉,他们四个人一起拼搏,一起斗智斗勇,终于,把这个游戏进行到底了。

  这个电影给我感触很深:不要因为一点小事就和家人吵闹,这会使你和家人产生分歧,同时,也告诉了我们,面对困难,要勇敢地去拼搏,去奋斗,不能随便就丧气意志。巴艾伦他们面对困难,团结一致,齐心协力,不畏艰难,这是我们在生活中所需要学的东西啊!

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇9

  星期五,王老师给我们看了《勇敢者的游戏》这部电影。

  主要讲了一个在1969年的男孩名叫巴艾伦,他是个很胆小的男孩,一旦被人欺负,就到他爸爸的鞋厂去找他的爸爸,都不自己负责,然后,他无意在工地里捡到了一个叫“侏蛮纪”的游戏,就和隔壁邻居莎拉一起玩,玩的过程中,他们发现玩了就不可以停止,巴艾伦被吸进了棋子里,而莎拉被蝙蝠追赶到马路边,26年后, 朱迪和披德住了进来,也玩了“侏蛮纪”游戏无意中把巴艾伦救了出来,巴艾伦要找他的爸爸,结果发现,他爸爸为了找他花掉了所有的时间和金钱,巴艾伦很感动,后来发现还有一颗多出来的棋子,才发现是莎拉,三人就去找莎拉,一起来结束这个游戏,在过程中,他们遇见了巨型虫子、老虎、食人花、森林猎人、百只原始野兽、大洪水和美洲巨鳄,好不容易才结束这个游戏。

  这个电影告诉我们要勇敢、对自己负责、团结的力量最强大,还告诉我们家人是最关心我们的,巴艾伦的父母为了找到他花掉了所有的时间和金钱一样。

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇10

  由于电脑特效水平的限制,90年代的商业电影在创作上更依赖于奇思妙想而非视觉奇观,这也使得一大批充满创意,情节生动,人物立体,节奏轻快的电影得以出现。这批电影重视不同既有类型之间的融合,尤其是基于角色的喜剧内容,在保证了合家欢的欣赏水平同时,也让电影即便受到视觉效果的限制,也能够产生长久不衰的吸引力。

  为了实现这一目的,就需要主要演员自身,在喜剧和表演两方面,都能带来令人满意和信服的体验,而正戏和幽默都玩得转的罗宾·威廉姆斯,自然就是个中翘楚。正剧方面,有着《早安越南》《死亡诗社》《渔王》和《心灵捕手》这样的代表作品,而他作为卓越的喜剧演员,也有从《窈窕奶爸》这样的家庭喜剧,到《飞天法宝》《机器管家》,以及《勇敢者游戏》这样的幻想题材。他以极具特色的个人魅力,为一代又一代的男女老幼带来欢声笑语。而随着市场和观众的逐渐演变,R级喜剧的风靡,对段子而非角色本身的过度倚靠,让这些充满温馨的传统喜剧电影也难寻起来。时下能够符合并继承这一定位的喜剧电影,怕是也只有《帕丁顿熊》了。

  在任何时代,好的喜剧,总是和好的演员,好的角色是分不开的。但时代在变化,我们也必须理解,这些成功的IP对于大制片厂来说意味着什么。而在创新力和好编剧稀缺的大环境下,荤段子屎尿屁大行其道,更多的则是打着喜剧旗号的功能性段子集,完全脱离角色塑造而存在,更勿论那些横行霸道的CG特效了。幻想题材的喜剧电影,在近年来佳作之罕见令人难以置信,威尔·法瑞尔的《失落的大陆》,杰克·布莱克的《格列佛游记》,亚当·桑德勒的《像素大战》,以及2016年的新版《捉鬼敢死队》,统统在定位上出现了严重问题,不仅难以在喜剧和动作冒险之间达成平衡,反而连基本的喜剧状态都难以达成。

  而幸运的是,幻想喜剧的尴尬现状终于迎来了转变的趋势。去年的《鸡皮疙瘩》和今年的新版《勇敢者游戏》,就是一个开端。

  《勇敢者游戏》的前两部作品,尤其是续集的身上,充满了儿童文学的味道。而这一气氛是难以讨得如今市场的欢心的。于是我们看到,典型的儿童幻想故事,成为了高龄成人的,充满荷尔蒙的幻想故事。我们很难说从桌游升级换代成电子游戏的《新勇敢者游戏》,到底是原作的的续集,重拍,还是重启作品,重新开机还是别的什么,但就一部动作冒险喜剧电影来说,它的表现是合格的。尽管喜剧导演杰克·卡斯丹(与其他四人合写的剧本)最终也没有让四位主角中的任何一位比罗宾·威廉姆斯的角色更自然(从某种程度上,这是一种好莱坞的自我浪费,毕竟对汤姆·汉克斯的经典电影《长大》就是个很好的模仿对象),但紧凑的情节编排和升级换代的“穿越异世界”亚文化设定,很好地避免了尴尬的硬幽默,也能提供足够的曲折和惊喜来吸引观众。

  在某些时候,《新勇敢者游戏》都显得非常幼稚,但在优秀的化学反应之下,其中的喜剧内容得到了很好的发挥,特别是那些nerd向的现代流行话题。在人物的戏份分配上,《新勇敢者游戏》显得非常成熟,杰克·布莱克以老带新,道恩·强森和凯文·哈特双引擎,保证了电影不会出现脱戏和无聊的情况。

  后两人在本片中的表现,对各自的职业生涯都有着非常重要的意义。凯文·哈特自出轨丑闻后降低了曝光率和接戏数量(去年一年就有4部个人作品面世,而今年只有2部),但好的一面,是可以借机厘清其职业方向,继而寻找转型机会。道恩·强森自加入《速度与激情》后顺风顺水,也有过不少喜剧电影的尝试,包括今年年初的《海滩救护队》。但市场反馈和他自身表现证明,观众最喜欢的是他的家庭化硬汉形象,其次是通过对比形成的傻大个喜剧形象——这意味着他缺乏担任喜剧电影男一号的能力,《海滩救护队》中俊男靓女的搭配,就缺乏能够激发他的幽默感的合适人选,使得电影本身缺乏动力。而《新勇敢者游戏》中,重新找到拌嘴对象后的道恩·强森,就展示出了更好的适应力。

  幻想题材和喜剧的结合并不新鲜,但如何能真正做出新意却很难得。作为北美圣诞档中为数不多的合家欢喜剧电影,《新勇敢者游戏》在脱离20年前原作设定后,依然不失为一部可圈可点运作良好的冒险喜剧。与前些年索尼在秋季档开画的档期相比,今年传统喜剧的无力给了这部电影足够的生存空间,同期的竞争对手全面沦陷——出现了不少可预期(《完美音调3》《缩小人生》)和不可预期(《马戏之王》)的质量以及档期选择问题——也让其有了令人眼前一亮的效果。

  作为一部目标本就不高,但题材和演员很讨人喜欢的细节电影来说,《新勇敢者游戏》很可能就是这个假期中一匹不容小觑的黑马选手。

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇11

  当大家都只剩下一条命,连大块头都开始缺乏勇气、犹豫不决的时候。“人生只有一次,怎么度过你自己说了算。”这句被学生们厌烦的校长名言才显得尤为珍贵。

  人生不是玩游戏,死了一次还能从天而降,重新来过。

  所以每一次选择都要慎重,都要对得起自己,更无愧于他人。

  通过这样一次“勇敢者的游戏”,好朋友之间、原本陌生的同学之间都增进了了解、巩固了友谊,同时每个人也得到了历练与成长,学会奉献,学会团结,学会齐心协力,共渡难关。

  等待了22年,我们才再次迎来了“Jumanji”,而曾经的主演罗宾威廉姆斯已经离开我们3年多,在感叹物是人非之余,未免为这部续作捏一把汗。因为第一部《勇敢者的游戏》在国内70、80和部分90后的心中几乎被认为是好莱坞梦幻的启蒙之作,在那个影视资源匮乏,特效水平尚不发达,并且去电影院观影还是奢侈行为的时代,罗宾大叔便已经带领着我们领略了好莱坞的神奇,而这一情怀一直伴随着我们的VCD及央视六套年代......

  22年后,在最新的《勇敢者的游戏:丛林决战》中,主创们非常巧妙的避开前作所构建的巨大情怀网,几乎是另起炉灶,用一个全新的游戏系统和卖点来编织续作,令人欣慰的是——竟然奏效了。如果说第一部勇敢者的游戏主打惊悚和城市冒险,那么第二部则完完全全成为一部喜剧片,特效与冒险仅仅成为背景和点缀。听起来似乎并不是一个高明的变化,但在国内市场,从目前的口碑和票房来看,它确实成功了。

  首先,让我们忘掉第一部的情怀光环,将观影期待调整到最低,以爆米花喜剧片来对待本片,你将收获满满,并完全沉浸在通过巨大反差:性别反差、性格反差以及形体反差等带来的笑点上。虽然影片依旧是硬汉、黑人哥们、靓女、油腻中年、帅哥这种好莱坞电影中常见的标准组合,但通过角色身份的颠覆,在每个人适应自己全新角色的过程中,营造出新的亮点。在全程密集的插科打诨和嬉笑怒骂中,我们几乎可以忘掉本片那乏味的闯关设置,并且也不在意这场早已注定结局的冒险将如何收尾。因此正是把握住了大众娱乐属性,并将之调到最大,才让这部在特效上几乎惨不忍睹的“伪大片”有了新的生存空间。

  影片至始至终利用了一个关键点,即“身体和内在的反差”,便扩散出源源不断地笑料,而其中发福教授和黑人跟班这两位,几乎贡献了本片80%的笑点,性别倒置后的大叔身和少女心,黑人自带搞笑光环的语速和语调,成功炒制出《勇敢者的游戏:丛林决战》这一桶好莱坞经典味的爆米花,而巨石强森一改自己的100%纯硬汉形象,在片中时而出现的卖萌举动,则算是一包免费赠送的加味调料。

  如今的好莱坞引进大片中,漫威、DC自成一派,其他的强IP系列,如星球大战、速度与激情等也占据每年的引进席位,期间再加上一两部卖座动画片,这几乎成为了每年国内卖座进口片的标准配置。而《勇敢者的游戏:丛林决战》这种起初以科幻冒险大片定位的影片,最后却以够分量的喜剧营造收获口碑和票房,不得不说是一种“幸福的意外”。

  另外,影片还不忘插入好莱坞影片的标准动作,比如通过剧中人物从隔阂与分歧到关系缓和,并收获真友谊/感情的过程,端出:“生命只有一次,我们要尽力去实现自我;勇敢面对自己,相信自己;团结一致,彼此信任才能收获成功”等生硬的鸡汤。特别在影片最后时刻,当一行人重新回到现实世界,并且恢复本来的身份,彼此间的关系变得亲密融洽,一副和谐幸福的模样。

  在本片进入尾声时,有那么一刹那,我仿佛回到了90年代末,第一次观看《勇敢者的游戏》的时候。那场惊心动魄、充满神奇特效和脑洞大开的冒险归于平静时,那时的我却难以从中走出来,那一刻,好莱坞魔法发生作用,我见识了电影的魔力和无限可能。而从虚幻回到现实的过程中,那种满足和愉悦感,便是好莱坞电影曾经带给我们的最纯真的美好。

  所以《勇敢者的游戏:决战丛林》这部毫无情怀感、并几乎架空前作的系列继承者才能够收获口碑和票房。

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇12

  《勇敢者的游戏》是一部比较早的电影了,主要讲了在1969年一个名叫艾伦的男孩,他是个很胆小的男孩,一旦被人欺负,就到他爸爸的鞋厂去找他的爸爸,都不自己负责。艾伦是个胆小的孩子。他的父亲是镇里鼎鼎有名的制鞋厂厂长。当艾伦没有勇气去承认机器是他弄坏的时候,故事就开始了。男孩与父亲吵架,准备出走,但是他打开了尤曼吉,勇敢者的游戏。当许多年后,男孩已经成为男人,回到家,才终于明白,我们每个人都拥有的爱,只是没有勇气表达。尤曼吉的故事始于儿子与父亲的矛盾,终于矛盾释然。所谓人生如戏——游戏的“戏”。

  电影的结局 ,艾伦和萨拉回到了童年,并且拥有了游戏的记忆。26年后,两人结婚并遇到了朱迪和皮特兄妹,阻止了他们父母遇难,到此结束。

  我猜想这里应该是有两个平行宇宙概念。游戏结束后艾伦、萨拉回到了1969年,称之为平行宇宙。朱迪和皮特应该是继续停留1995年,恢复正常生活。称之为平行宇宙。主角四人最终生活在了不同的时间线。在平行宇宙这是我人生中时空穿梭类型电影的初体验。将每个小孩都玩过的棋类游戏当作影片与生活的切入点,《勇敢者游戏》离奇的故事情节被当年的影评人评价“最富创意的电影”。作为一部大量运用电脑特效和次元时空概念的电影,在讲述了侏曼纪游戏蕴含的悠久历史同时,也表明了幻象游戏世界的平行宇宙、庄周梦蝶等超前观念。平行宇宙里的艾伦萨拉26年后遇到的朱迪和皮特和他们并不认识,说明了这姐弟俩已经不是当年和自己玩游戏的两人了。那么在平行宇宙里的姐弟则继续他们的生活,只是有了一段关于侏曼纪游戏的记忆。

  这个电影告诉我们要勇敢、对自己负责、团结的力量最强大,还告诉我们家人是最关心我们的,艾伦的父母为了找到他花掉了所有的时间和金钱一样。

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇13

  这部片子主要讲的是:亚伦发现了一个神秘的大箱子,里面盛着一副魔幻棋,他和最好的朋友一起开始了游戏,不料想:这是一副有魔力的棋,把亚伦吸进了魔幻世界,同时释放出了一大群蝙蝠。玩游戏的那个女孩害怕,她就逃走了。26年眨眼间过去了,一对失去了父母的孩子和他们的小姨住进了亚伦家。他们发现了那盒魔幻棋,就开始下。没想到:蚊子、猴子、狮子都被放了出来,被关了26年的亚伦也被放了出来。这时他们才知道,要想结束这场灾难,必须要勇敢地下完这副棋。逃走者或者是作弊者将会受到惩罚。

  历经各种各样的磨难,终于到了最后一步,只剩下三点,他们就可以战胜魔幻棋。结果,亚伦的手没有把住,两个骰子掉了下去,其中一个,不知滚向了何方,正当大家都绝望了,认为这场灾难不可能被制止的时候,奇迹发生了,那个骰子滚到了亚伦的脚下,并且恰巧是两点!游戏结束了,随着一阵飓风,一切都被卷入了魔幻棋!当亚伦再次睁开眼睛时,发现自己竟然回到了26年前!......

  这部电影让我感触最深的是:26年后重回家园的亚伦看到父母因为找不到他,过度悲伤而离开人世的时候,他才知道他的爸爸妈妈有多么的爱他!当年爸爸让他去寄宿学校学习是为了让他有一个好的人生!这部片子让我欣慰的是:当一个孩子犯了错,他有机会改正,观后感《《勇敢者游戏》观后感》。

  但我们没有生活在魔幻棋中,我们犯了错误,没有第二次机会来补偿,所以,我们要珍惜这仅有的一次机会,决不让它有半点遗憾!

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇14

  做什么事一但开始就不能放弃,遇到困难要勇敢的面对不能逃避的。胜利属于勇敢者的。《勇敢者的游戏》的影片,使我认识到:“天不总是蓝的,水不总是清的,草不总是绿的,花不总是艳的,人生也可能一帆风顺!”花要凋谢的,草要枯黄的,但春天又不给它们生机。只有奋斗,才有出路。

  《勇敢者的游戏》讲述了6岁的丹尼和10岁的沃尔特在一次争吵中,丹尼无意间躲进一个小升降机里并被送到了阴暗恐怖的地下室里,在那里丹尼发现了一个看上去已经废弃多年的棋盘,上面刻着它的名字“Zathura”,由于无法说服沃尔特和自己一起游戏,丹尼开始独自开始了。

  当开始投掷第一次骰子时,丹尼认识到这不是一个普通的游戏棋。这棋盘上代表他一方的太空船随着骰子的点数开始自己的棋盘上移动,并且从棋盘中弹出一张卡片,上面写着“流星雨,注意躲避!”随后房子开始飞速地升入上空,兄弟两人透过天窗,可以看到炎热的流星正飞速地掠过屋子。

  漆黑的外太空令两个孩子不由得害怕起来,而此时他们发现自己并不孤单,这是一场令人兴奋,充满小插曲又永远无法预知的冒险。

  当遇到危险和困难时,要像艾伦他们一样的勇敢,要冷静,要有团结和合作的精神,这样才能够克服种种困难!艾伦和莎拉的勇敢值得我们学习;朱迪和皮特遇到困难不急躁,认真对待的精神值得我们铭记在心。

  这部影片,让我感悟到了在人生之路上要勇敢,遇到困难要勇敢面对,不能退缩。更不能将困难转交给别人,自己溜之大吉。

  人不论何时何地,不管遇到多大的困难,都不能被困难吓倒,要勇敢的面对困难,克服困难,始终保持一种积极向上,从容乐观的心态,去面对和挑战厄运。

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇15

  老版猪马鸡游戏早已成为遥远的回忆,但电影天马行空的想象力和略惊悚的游戏过程,还是给爱玩游戏的笔者制造了不小的童年阴影。在那个桌面游戏仍然盛行的年代,猪马鸡电影的代入感是极强的,基本上喜欢角色扮演、爱玩桌面冒险游戏的观众,都能从中找到自身的投射。

  20年过去了,视频游戏进入千家万户,纸面游戏开始归于小众,影片的重启就不得不面临游戏形式的改变,如同现实中一样。笔者觉得新版勇敢者游戏对老版的衔接是非常巧妙的,前作扔在沙滩上的游戏棋盘被游戏男孩捡回家去,那时候任天堂、索尼等公司的家用游戏机已经大放异彩,遭到嫌弃的猪马鸡(竟然这么有脾气)摇身一变,成了当时流行的游戏卡带,瞬间就吸引了男孩的眼球,第一个受害者就此诞生。现实中的20年也是电影里的20年,喜欢在PS4上玩街霸的斯宾塞偶然发现了20年前的任天堂游戏机,于是新的游戏冒险拉开序幕。

  老版勇敢者游戏相对来说偏儿童向,新版则直接定位成高中生电影,类似于歌舞青春、贱女孩那种。影片套用了冒险游戏的闯关套路,却在讲述青少年成长的话题,这就使得不用大费周章的去构思新的天马行空的游戏关卡,而只需要把全部关注点放到角色的塑造与交互上。不愧是一种降低电影创作难度的好办法,从成片质量来看,虽然游戏闯关特别俗套,但是角色刻画非常成功。

  电影的四个主角是精心挑选出来的四种高中生:书呆子孤僻女,爱美娇气女,体育运动男,死宅懦弱男。其中两个女生算是截然对立的两种性格,却又有一些相似性,俩男生则是渐行渐远的童年玩伴。由此可见,四个角色涵盖了生活中最常见的一些人设。而他们在游戏中选择角色的时候,则与现实中人设反了过来:书呆子体育无用论女生变成了上天入地魅力逼人的靓妹,爱美女生则成了土肥圆老男人,高大威猛体育男竟然选择了矮小腿短知识男,而作为一号主角的死宅果然主角光环逼人——他们全都成了他们讨厌或者想要成为却做不到的样子。这种看似刻意的人设转变,能够以一种极致的状态,完成他们性格与思想的成熟。

  影片中有爱情,但并不占据主要地位,因此本片没有沦为校园爱情片,你侬我侬的冒险看着多腻味,反而以一种懵懂和滑稽的方式表现出来,非常青春。同时也不乏成人话题,却不像成年人电影中表现的那么直接,也没有满口荤段子,依旧是站在了青少年的视角来看待两性,因此虽然电影中小弟弟过来小弟弟过去,却有意外的喜感。影片中性别发生变化的那位角色则成了两性话题的集中爆发,也是搞笑担当。所以说,整部电影都充满了轻松的青春活力,在冒险中插科打诨,这才是影片真正的看点。巨石强森真的很适合这类冒险喜剧电影。

  至于游戏的部分,这类影片还是不免会吐槽一下游戏中的设定,比如NPC总是重复固定的台词,只有固定的角色才能开启特定的对话,无限容量的背包,游戏过场动画,主角光环,还有角色们的奇葩设定等等。这次的游戏为每个角色设置了强项与弱项,看着角色们各种触发自己弱项作死或者利用弱项来完成游戏也是一种趣味。

  游戏玩家看这部电影或许能找到更多趣味,但实际上本片并不如索尼之前的像素大战那样有太多游戏梗在里面,因此情怀的味道并不浓烈。反而老版勇敢者游戏的彩蛋倒在影片中埋得够深,就看观众能不能及时反应过来了。

  要说新版勇敢者游戏有什么遗憾,还是在于缺少以前那种令人诧异的天马行空的想象力。经典之所以能成为经典,能跨越时代而存在,自有其道理。但并不妨碍本片成为2018开年的娱乐性十足的大餐。

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇16

  由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》即将于12月13日同步北美登陆中国院线,主创人员也开启了全球宣传。近日,影片于墨西哥举办国际媒体峰会,一系列特别活动随之展开。

  红毯仪式上“巨石强森”率主演团队悉数亮相,杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰、奥卡菲娜再次“组队集结”。此次影片全面升级,“勇敢者游戏的世界”全面失控,为拯救消失的同伴,“巨石强森”率领勇敢者们上天入地勇闯难关。

  强森等主创亮相红毯星光熠熠

  为期一周的墨西哥国际媒体峰会特别活动于本周展开,当地时间20日举行了隆重的红毯仪式,《勇敢者游戏2:再战巅峰》主演团队——道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰、奥卡菲娜全员亮相,片中携手夺命闯关的勇敢者们再次集结。此时,他们脱下游戏战服,登上红毯展现各自的明星风采,引来现场媒体粉丝阵阵惊呼。此次红毯现场颇为特别,高度还原了片中峰林吊桥等场景,勇敢者游戏世界仿佛就在眼前。扮演“勇石博士”的巨石强森身着蓝色衬衫,肌肉紧绷笑容灿烂,亲切与粉丝合影留念。此次领队来到墨西哥为影片宣传,强森表示十分开心,再次与默契十足的勇敢者伙伴们相见,让他对于这次宣传充满期待,同时对于这部影片也信心十足。

  强森的黄金拍档、美国著名喜剧明星凯文·哈特身穿灰色西装,在红毯上展现了自己帅气的一面。片中他与强森继续携手面对各种绝境,闯过各种匪夷所思的关卡;饰演“地质学家”的美国著名喜剧演员杰克·布莱克,身着花衬衫在红毯上依旧展现幽默特质,曾经成功为《功夫熊猫》主角“阿宝”配音的他,此次在片中又将自己的模仿天赋发挥到极致;通过“星云”一角广为影迷熟知的凯伦·吉兰在片中“性感打女”的造型让观众再次沦陷,这次她将挑战更多动作戏,帅气痛击强敌,红毯上她一袭花色长裙惊艳亮相,镜头前展现傲人身姿;好莱坞著名亚裔女星奥卡菲娜也现身红毯,她饰演的“神秘角色”引发影迷无数猜想与期待,同时为影片注入新鲜活力。

  奇观升级惊险翻倍势必燃爆贺岁

  “勇石博士”带队重返游戏世界,然而此次要面对突如其来的全面失控!强森领队玩命死战,四人组挑战全面进阶,不仅要面对原始丛林、死亡沙漠、极寒雪山等极端自然环境的考验,还要时时警惕各种猛兽的突然袭击,随时对抗失控世界带来的意外危险,相比前作场景更加生动逼真且充满想象力,视觉效果也带来更强冲击力。同时,勇敢者们也将挑战更多高难度动作,无论是徒手攀爬雪山,还是高空弹跳,甚至开车飞跃峡谷,无不令人心惊胆战。从此前发布的预告片中不难看出,场景奇观的呈现全面超越系列前作,影片让人无时无刻不感受心跳加速的刺激与震撼,必将强势引爆贺岁档!

  好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》由杰克·卡斯丹执导,四大主角“勇石博士”道恩·强森、“地质学家”杰克·布莱克、“语言学家”凯文·哈特、“性感打女”凯伦·吉兰将全阵容回归!为了拯救消失的同伴,勇敢者四人组再次集结,进入全面失控的未知世界,面对难度爆表危险重重的致命关卡,强森领队挑战极限玩命闯关。山崩石裂的险境中命悬一线,与突如其来的凶猛野兽死战到底,他们唯有绷紧神经并肩作战,才能通过生死考验逃出生天。相比前作奇观升级,一场惊险刺激又充满惊喜的冒险之旅即将展开!

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇17

  由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》即将于12月6日全国上映,“巨石”强森率领勇敢者战队再次集结,挑战失控世界,上演险境求生。今日,影片发布“登封造极”特辑,新鲜关卡接踵而来,震撼场景让人大开眼界,五位主演诚邀观众一起体验刺激大冒险!影片由杰克·卡斯丹执导,道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰将全阵容回归,将于12月6日登陆全国院线,预售现已开启。

  “登封造极”特辑精彩发布勇敢者迎来全新冒险

  特辑开始勇敢者四人组便出现在一望无垠烈日灼人的沙漠之中,伴随着地质学家大喊:“丛林在哪儿?这跟上次不一样!也没人告诉我们这次得来新的.啊!”勇敢者们发觉,这一次的游戏不一样了,熟悉的热带丛林不在,随之而来的是多个全新的关卡,它们不但陌生而且充满挑战性。当然除了关卡的变化,“这次电影里有新角色登场”强森说道,艾迪爷爷和闹翻的老友麦洛也加入战队,将带来更多惊喜。几位主演提及勇敢者战队迎来的全新挑战,都显得兴致勃勃,一望无垠的沙漠,极度严寒的雪山,即便突如其来的威胁使所有人都心惊胆战,但他们依旧全力以赴勇往直前,完成了一次精彩绝伦的大冒险,正如凯文·哈特所说:“这部大冒险适合所有人观看”。

  强森驾沙漠越野车全速“起飞”徒手爬雪山挑战动作极限

  特辑中所展现的关卡惊险程度远超前作,各种猛兽与意外突然来袭,对于勇敢者的体能也是巨大的考验。峰林险境高耸入云,飞石走砾断裂吊桥,狂暴山魈怒目獠牙,让人感觉心惊肉跳。勇敢者只有全力以赴,才能逃过一劫;无人荒漠漫天沙石,突然出现上万只巨型鸵鸟狂奔而来,勇石博士只能挑战峡谷飞车,让人紧张到手心冒汗;气候最为恶劣的极寒之地,为营救队友,勇石博士与性感打女徒手攀爬雪山,雪崩突然发生,稍有不慎就会丧命……为给观众带来逼真刺激的震撼效果,大部分危险场面演员们都亲自上阵进行实拍。面对片中出现的更多关卡险境,勇敢者们如何通过考验逃出生天?让我们拭目以待!

  5000人顶级制作团队创造逼真世界年底最受期待大片将上映

  值得一提的是,正是因为影片幕后拥有一支顶级制作团队,才得以呈现出刺激震撼同时拥有逼真细节的视觉效果。充满想象力的奇观场景及关卡,由参与过《海王》《钢铁侠3》等特效大片的艺术指导操刀;来自全球各地超过5000人的视效团队打造凶猛野兽的逼真细节;参与制作《阿凡达2》的奥斯卡级视效总监也参与了本片的制作,将想象中的游戏世界逼真呈现,满足了无数人进入游戏世界的梦想。影片无论从IP热度、制作水准、卡司阵容等方面来看,都可以称之为今年贺岁档最强巨制。全新升级的关卡与新鲜加盟的角色,更会为大家呈现新奇有趣同时刺激震撼翻倍的感官体验,不愧为20xx年底最值得期待的好莱坞动作冒险大片。

  好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》由杰克·卡斯丹执导,四大主角“勇石博士”道恩·强森、“地质学家”杰克·布莱克、“语言学家”凯文·哈特、“性感打女”凯伦·吉兰将全阵容回归!为了拯救消失的同伴,勇敢者四人组再次集结,进入全面失控的未知世界,面对难度爆表的危险关卡,强森领队挑战极限搏命逃生。一场惊险刺激又充满惊喜的冒险之旅即将展开!

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇18

  对于美国大片一直很受大家的喜欢,在里面总是能够将特效,和大胆的想象发挥到极致,而勇敢者游戏这部电影,在惊险刺激中又为我们带来了,一种心灵上的成长,所以这一影片在上映之后,很快得到了青年人的喜欢。而该片的续集也即将,在本月的6日全国上映,影片的主演们再次集结,这一小队用一个全新的身份,全新的经历,为我们再塑失控现场。而且在这部剧中难度系数上升了很多,从简单的几张海报中,我们就能够看出,4人随时都会有生命危险,而视觉上的刺激感更是增强了数倍。

  在影片中几人凭借着较高的默契,将这一故事诠释的更加的完美,而戏里戏外他们更是,成为了好友的身份。今日爆出了一组他们一同,参加婚礼的视频,在其中强森居然将现场,变成了寻宝的过程。巨石强森和影片中饰演艾迪爷爷的演员一同出席,两人无论在身高,还是在年龄上都是有很大差距的,但是他们的性格却是很相似的。他们一同举杯唱歌走进了现场,这让当时的气氛一下子,被推上了一个小高潮。而强森更是代表该影片的制作团队,为新人送上了祝福,没想到外表看似硬朗的,他其实也有温情的一面。

  这一视频被疯传之后,很多人都更加的期待,他们在影片中的表现了。在这部剧中强森带着,另外几个勇敢者因意外再次进入了游戏之中,而和上一部作品最大的不同,是在这次的虚拟世界中,又多了另一名成员。他也是多年之前,意外进入游戏却未能闯关成功的勇敢者。他们几人一同与自然对抗,各种沙漠和丛林,动物与猛兽的出现,让情节变得更加的刺激,也更加的危险了,他们一直命悬一线,必须靠相互的协作,才能真正的走出游戏。

  在这部影片中为我们打造的场景是很真实的,几个人奔跑,闯关的经历,让人觉得特别的刺激,为我们平淡而又枯燥的生活,带来了一种激情。而在打怪升级中,又让我们感受到了团队协作的重要性,这对于当下的年轻人来说,是有很大教育意义的。在危急时刻好友之间的协作,才是救命的关键。

  在观看这样的一部剧作之前,你内心一定是无比激动的,勇敢者4人一起来到,一个未知的世界,在这里面对各种危险系数报表的关卡,只有克服了重重困难,你才能回到现实的世界。在这样的一个极限逃生的过程中,因为每个人的心理素质。要求是很高的,你也一定要具备较高的专业素质。几个人拥有不同的领域知识,看似简单的5个人,集结到一起便是史上最强的战队。

  说到强森的绝对是很多人心中的英雄形象,他大块儿的体型,让人很有安全感,可是在私下他却是一个逗逼的存在。在这次婚礼现场的出现,不仅带来了温馨,也尽显了幽默的本色。只看简短的预告和前期的宣传,就已足够激起了大家的兴趣,在剧中几人的表现就更加的让人期待了。想必这部影片一经上映,一定会引起不小的观剧热潮。

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇19

  其实中国内地提档一周上映目的就已经够明显了,这部影片其实多少有那么一点“内地专供”或者“瞄准内地”的味儿。第三部能拍与否也要看内地市场有多给力。虽然它也是个不如前作的续集,但不影响它的娱乐性会很讨内地观众喜欢,可能在大陆票房大赚。(前提是冰雪奇缘2的后劲已不足)

  说回电影,这部续集开启自众主角重返游戏,那重返游戏的动机必定是一个值得关注的点。但很可惜,这个动机就是没拍好的地方:男主想“回到在游戏中无所不能的样子”,有点强行,不够有说服力,追随而来的其他主角听了也目瞪口呆。

  看到这里也好似在告诉观众:“我想拍续集哪需要那么多理由”。

  游戏角色顺序打乱带来一些反差萌和笑点,但并不太出彩,部分也有点尬;上一集里一些优秀的梗(如巨石角色冷峻脸)反复玩,不新鲜;但游戏剧情也确实有升级,看得出来还是用了心,游戏中实现角色互换是个亮点,也成功带来笑点。

  然后想说,《银河护卫队》开了个好头就是,打戏时加入韵律动感十足的背景音乐!惊奇队长沿用,这部也沿用,良好效果百试不爽。但是中间铺垫太多,塞那么多梗那么多七七八八的过程,结果Boss死的那么快,真的有点头重脚轻。

  虽然有“现实中不如意的人在游戏中重新找回自己从而过好接下来的人生”这样对这个系列中心价值的呼应,但是看完之后还是觉得前作更佳。这算是今年又一部不如前作的续集,片尾彩蛋还埋下第三部的梗,野心不小。

  但是它的娱乐性确实有进一步升级,如果能在内地票房大卖,第三部也不是没有可能。

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇20

  上个月上映了一部电影,叫《勇敢者游戏:决战丛林》,是电影《勇敢者游戏》的下一部。

  尽管没有看过上一部,但清寒还是去看了。

  出于学生的本能,清寒一直在思考一个问题:这部电影到底想传递怎样的信息,它想告诉观影者什么,它的意义仅仅是为观众提供几个小时的欢笑吗?

  虽然不知道编剧和导演是怎样想的,但清寒思来想去,还是找到了这部电影给人的启示。

  在清寒看来,这部电影的给人的启示有五个。

  第一个,生与死。

  从影片的开头,四位主人公因为不同原因而被罚留校察看是时,校长的一段话;在四人穿越进游戏后,发现每人共有“三条命”;还有游戏接近尾声时“冰箱”对斯潘瑟说的一番“校长式鸡汤”中都可以看出这个中心。

  第二个,信任。

  这点在影片中的集市里,“冰箱”拔下蛇的毒牙意识中可以明显看出。

  第三个,自信。

  游戏中的“少男杀手”铁拳露比在现实生活中其实是一个平凡得不能再平凡的女生。片中她第一次出场是在体育课上不愿意跑步,与体育老师争论。尽管她给人的第一印象是“伶牙俐齿”,但她习惯性抱胳膊的动作,经常挑剔别人的行为证明她是一个缺乏安全感、因自卑而显得有点高高在上甚至令人生厌的女生。与其相反的是游戏中的“油腻大叔”,现实中真正的“少男杀手”贝瑟妮。她的第一次出场似乎是在学校的一场测验上,与朋友讨论前男友(之前还有两个坐在车里的女生可怜被怪诞老屋主人训了一顿的斯潘瑟,有点脸盲的清寒不知道是不是她)。贝瑟妮很有自信,但也因此而把自我视为世界中心。这两个女孩的对比则告诉了我们自信要适度。既不能极不自信,亦不能极其自信,忽略了自我本身的能力范围。

  第四个,兄弟情。

  就是斯潘瑟和“冰箱”的故事啦。

  最后一个,坚持。

  这就要提到电影刚开场时埋下的伏笔——那位二十年前就被困在游戏里的“飞行员”(清寒尽力了但还是不记得他的名字)。他很显然一度想要放弃,但贝瑟妮那句“你就是我们缺的那一块。”无疑成为了他的动力。其实这还是涉及自信。

  林林总总的说了这么多,还是学生属性在作祟——看到文章就想做阅读理解,写读后感;看完电影也要写点观后感什么的。不过要是清寒的语文老师看到这篇连基本的“读、引、议、联、结”都没有的文章,应该会气得罚清寒做试卷。

  其实这篇文章现在才发是晚了,但是清寒前段时间是真心忙。

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇21

  《勇敢者游戏:决战丛林》是一部重启的经典,23年前罗宾·威廉姆斯主演的第一部《勇敢者游戏》至今仍然被奉为经典的原因,不仅仅在于真实世界和游戏世界的相互对穿,出众的特效之下,认清自己同时战胜自己的正能量主题,也是电影成功的基础。作为一部全年龄向,合家欢的电影,因应时代的需求,同时传递不变的人性主题才是这一系列至今还有众多拥趸的关键。

  新《勇敢者游戏》把故事放在具有南美特色的丛林之中,白犀牛是在致敬第一部中的经典画面,黑豹之路则代表了好莱坞电影对外来文化的吸收和容纳。从第一部开始,《勇敢者游戏》就一直流淌着《印第安纳琼斯》的血脉基因,这次找来岩石强森做主演,大概也是希望能够吸引更多年轻观众。不过强森此次扮演的角色却完全不走寻常路,非常挑战自己。

  回到这一系列故事的主题,游戏不仅仅是游戏,还是生活的一部分。“勇敢者游戏”,顾名思义就是要挖掘出人性中勇往直前,不肯服输的部分。但是作为电影的主角,宅男斯宾塞可绝不是个勇敢的人,哪怕他电脑超溜,懂得很多知识,但是没有朋友,不敢告白的宅男通病,都注定了他将是个人生输家。这也正是电影中,岩石强森最挑战的部分,拥有巨大肌肉的他,必须不时表现出宅男优柔寡断的一面。而这种巨大的反差,也是电影最好玩的部分。

  不仅是强森,其余三位玩家在电影里、游戏中,也有着与“真实”身份完全不同的角色定位,其中最“惊(辣)艳(眼睛)”的当然是杰克·布莱克的男身女心。真不知道该如何评价杰克·布莱克的表演风格,他总能在最意想不到的地方,给你重重一击,哪怕只是为《功夫熊猫》做个配音,都能用声音诠释出一个多动症的大侠阿宝。那么在《勇敢者游戏》中顶着一脸茂盛的胡子,却大摆性感POSE,简直就是小菜一碟了。必须要说,虽然实际呈现效果确实很辣眼睛,但是想想剧情,却不能不为他的演出而鼓掌,因为那眼神里的娇羞和傲娇,真不是随便扭动两下肥胖的身躯就能掩盖住的骚气!

  喜剧是《勇敢者游戏:绝战丛林》最大的特点,那么人性的成长和担当则是这部电影,这一系列电影一以贯之的主题升华。四位各有问题的桀骜少年,在游戏中学会体谅他人,学会相互合作,最重要是学会担当和爱!这是好莱坞电影一直致力传输的普适价值观,不偏不倚,也不会让人产生歧义,最重要还是润物细无声,在嬉笑怒骂之中,就让观众接受了这些观点,一点也不会觉得被说教。

  此外,游戏的形式感也从当年的桌面游戏进化到这一部中的超任,以及VR实景沉浸式体验游戏,虽然没有在两个世界的跳入跳出,相对来说少了些难度,但是对这类RPG过关游戏的种种设定的调侃,还是能轻松获得已经熟稔这一套路的游戏迷的认可。所以,谁说玩游戏就不能学到东西?这一回,你完全可以拿这部《勇敢者游戏:绝战丛林》去跟杨永信们理论了!当然,前提还是你真的没有沉迷其中,一无所获!而是真正从强森带你玩的这场大型丛林“吃鸡”游戏中,收获了成长!

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇22

  对于美国大片向来是很感冒的,昨天得知有这样一部大片上映,便已经决定今天去看。乍一听这个电影名,可想而知便是一部关于游戏的电影。

  剧情很是新颖,爱玩游戏的人应该都会有感触。我不是一个爱玩游戏的人,对于很多朋友热衷的王者荣耀也提不起丝毫兴趣。本片讲述了四名性格迥异的高中生意外穿越到险象环生的勇敢者游戏中,变身成为与自身性格外貌截然不同的游戏角色:瘦小“弱鸡”斯宾塞变成了大块头冒险家,高大威猛的运动员福基变成了身材迷你的龟速行李手,万人迷校花贝瑟尼变成一个中年发福教授,自闭内向的学霸玛莎变成了魅力十足的热辣女打手。

  看电影中途笑点不断,有着很浓的美式幽默。游戏当中每一个人都有三条命,死去之后,便可以再次复活,但是当三条命都消失时,game over,游戏角色也回不到现实当中了。刚开始时,大家都不经意,觉得自己还可以再次复活,但是当大家只剩最后一条命时,做什么事情都谨慎了很多。游戏当中的每一个人都身怀绝技,他们闯过重重关卡,结果顺利回到现实当中,无疑对他们来说是一个历练。刚开始从现实当中进入游戏世界的四人,互相看不顺眼,有着对游戏世界的种种不满,为了成功闯关,他们开始团结一致,利用各自的优势,终于回到现实。在这里,我看到一个团队的力量,在一个团队里,没有一个人是完美的,但是各自又有自己擅长的一面。四位主角在后面遇到了游戏的另一个角色飞行家,他在里面兜兜转转貌似度过了几个月,现实生活当中却已经过了20年,一个人折腾了那么久,只剩下最后一条命,却始终走不出这个局。后面四位主角的加入,才成功打怪升级。在飞行家命垂一线的那一刻,贝瑟尼用自己的一条性命拯救了飞行家。结局真的很美好!

  电影中令我最感动的堪属贝瑟尼了,她在学校是校花级别的,受人尊崇,呵护,手机成了她身体的另一个器官。说到这里,大家应该都想得到,她呈现出来的会是一个什么样子,骄傲,作,爱自拍。而到了游戏中,她骤变成一个发了福的中年大叔。还记得她刚从天空那头掉下来的那一刻,第一时间是找手机,没有手机是活不了的。在经过被鳄鱼吃掉,被那些摩托怪人的追逐,同伴的离去又归来,她在游戏中舍身救人,这一幕幕的情景再现,她成长了。当她再次回到现实中时,她变得热爱生活,热爱大自然,不再是那个刁蛮,空有一副好皮囊的贝瑟尼,而更加接地气了,反正我是爱上了一个这样的贝瑟尼。回归到我们的生活和工作中,当我们认为很难的时候,如果我们用心的去经历了,殊不知这也是一种成长。

  斯宾塞在现实中是一个有点害羞,不太会表达自己情感的男孩子,而游戏中赋予了他一个猛男的角色,他勇敢,睿智,能把握大局,敢于向自己喜欢的女孩子表白。经历了游戏里的重重考验,他也成长了。回到现实生活中的他,好像又一次勇士附体,他开始亲吻自己喜欢的女孩儿。

  人生当中总有一些路要自己去走,也许会很难,这个时候,如果有一两个志同道合的人跟你一起走,你的苦他都懂,真的是要珍惜的。也许你会认为很难,只要咬咬牙,这个难关过后,每个人都会看到一个不一样的自己。

  《勇敢者游戏:决战丛林》观后感 篇23

  时隔近两年,《勇敢者游戏》终于推出第二集!犹记得上一部《勇敢者游戏:决战丛林》时,四个高中生因意外闯进了“勇敢者”闯关游戏,伴随着魔性的击打音乐,一场生死较量得以展开。如今续作里四个孩子不仅长大了,还带上了外公一起闯关……惊险升级,搞笑升级的《勇敢者游戏2:再战巅峰》,可称为不辱经典的续章。

  如果说第一部《决战丛林》在惊险刺激的冒险过程中教会了几位年轻人团结、友善、替他人着想、懂得了勇气、收获了爱情,那么这一部《再战巅峰》延续了好莱坞高水准的特效制作的同时,还让这几位年轻人明白了衰老的意义——意味着有更丰富的人生体验。目前国内媒体口碑已经相继曝光,不出意外的好评如潮,妥妥的是这个周末观影的首选。

  《勇敢者游戏》这个电影系列,首先要大赞的是对于“穿越异世界”的想象力。即使是不怎么玩游戏的人,接触到这部电影,也绝对不会感到排斥。奇思妙想的关卡设定,配以好莱坞顶级特效制作的逼真场景,再加上由中国之子巨石强森领衔的超梦幻主演阵容,放在了12月6日这个档期,必将成为12月贺岁档里扛把子的电影。

  相较于前作的“决战丛林”,《勇敢者游戏2:再战巅峰》在关卡上做到了全面升级,“丛林逃亡”“荒漠求生”“寒地闯关”三大关卡的设定以及多个极度惊险的全新场景迅速转换,让观众目不暇接。整部电影牢牢抓住观众的眼球,观众稍微注意力转移,恐怕就得错过巨石强森的卖萌,或是凯伦吉兰的热辣空中翻,抑或是凯文哈特犹如说唱一般的搞笑台词……

  《勇敢者游戏》这个系列还有一个大的优势在于角色之间的互动。无论是哪个年代的电影,好的喜剧总离不开好的演员和好的角色,以及精巧的台词设计,电影《再战巅峰》中,人物的角色不变,因为是在逼真的游戏世界,但是驾驭角色的人物时常变换,角色性格也随之发生改变,这就为电影充足的笑料提供了极有利的环境。作为一部幻想题材的喜剧电影,外公和外孙在游戏中的互动,成为电影一大看点:生活中的外公已是半身不遂的老人,而游戏中的外公生龙活虎,甚至化身勇石博士,不断给外孙以及荧幕前的观众们惊喜,尤其是电影中天马凌空的几处场面,简直令人难掩兴奋、拍手叫绝!

  除了电影场面上的高水准,强森的打戏绝对是值回票价的看点,只见大块强森挑战各种高难度动作戏:徒手攀爬山壁,飞车追逐,与凶恶敌人以及各路野兽近身搏斗……毫不夸张地说,强森的卖力演出全程骚操作将《勇敢者游戏》这个经典IP系列电影拉到了一个新高度,也为此后第三部的拍摄与制作增加了难度。

  眼见年关将至,《勇敢者游戏2:再战巅峰》不仅是北美圣诞档的合家欢配置电影,同样也是内地观众的解压利器。电影中惊险刺激的动作场面、可圈可点的顶级特效、耐人寻味的搞笑台词,极为讨人喜欢,相信上映后的成绩也不会辜负这个完美的档期。

  两年前《勇敢者游戏:决战丛林》让观众感到眼前一亮,12月6日上映的《勇敢者游戏2:再战巅峰》让观众感慨:无论是哪个年纪,无论是在现实世界还是“穿越异世界”,我们看看世界的万物必具、奇思妙想,总是不虚此行的。“即便是老去,也是一种福气。”这是从电影里斯潘瑟的外公那儿学到的。

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