环太平洋观后感

时间:2022-11-08 18:56:30 观后感 我要投稿

环太平洋观后感 7篇

  认真品味一部作品后,从中我们可以吸收新的思想,让我们好好写份观后感,把你的收获感想写下来吧。想必许多人都在为如何写好观后感而烦恼吧,下面是小编收集整理的环太平洋观后感 ,希望对大家有所帮助。

环太平洋观后感 7篇

环太平洋观后感 1

  好久都没看到过一步让自己激动,有想法的电影了,本来今天晚上七点打算去自习的,没想到的是,刷刷,不小心就刷出了它,也没在意内容是啥,只看到封面是打怪兽的(捂脸),就毫不犹豫点就去了。

  没过几分钟,就已经感觉整个人身临其境了,开头就是男主角和哥哥再一次执行任务的过程中,哥哥不幸身亡,而且在牺牲时,哥弟俩的大脑思维是出于互换状态的。

  男主角侥幸活了下来,只是与部队失去了联系,他自己也不再想从事这份工作,因为他永远忘不了哥哥的那种恐惧,手足无措,在面对死亡时。

  但是五年过后,那个将军再一次找到了他,(怪兽出现的次数越来越多,级别更高,想要吞噬整个地球)希望他回去继续担任飞行员,因为没有比他更合适的人选了。

  将军说了句:“你想死在这里还是地球?”于是,男主角罗利再一次义无反顾踏上打怪之路。

  再一次回到战场的罗利,有曾经队友的.欢迎,也有一些新人的质疑,顶着重重压力的他,就这样拉开了战斗序幕。

  影片中,每个人微妙的情感变化,角色的扮演,都刻画的淋漓尽致,尤其是当人物多重情感发生冲突,面临选择时的,他的那种果断,深深影响着每个人。

  罗利最终为了拯救地球,将那份亲情藏在心里。

  真子最终为了保护将军和更好的配合罗利,战胜了童年的阴影,面对了真实的自己。

  将军为了能在自己倒下之前,完成拯救地球的任务,一直隐瞒自己的病情,被诊断为:如果再加入战斗的话,这辈子就结束了。

  随着战斗的展开,一下损失了好几员大将,耽误了最后的任务,他再一次义不容辞走进了“流浪者”中,最终为了替罗利扫清道路,引爆了核弹。

  还有一个自称每“牛顿”的博士和一个(名字忘记了)博士,两个人对怪兽的研究与探讨都有着不同的见解。

  一个相信实践,一个只相信数据,他们两个就是两种截然不同的观点,按理说永远不可能共识。

  但是最后在紧要关头时,他们达成了一致,共同面对困难,结果就是他们两个的答案都是对的。

  每个人都有着自己的难言之隐和不同想法。

  但是在面对拯救人类,拯救地球,拯救世界时。

  每一个人都抛开了自己的私事,只身投入战斗,完全将生死置之度外,那种大义凛然的情怀,在这个物质世界,值得我们深思……

  当然结局是美好的,罗利和真子成功完成了任务,将怪兽的穿越口给粉碎了,拯救地球成功。

环太平洋观后感 2

  今天我看完《环太平洋》这部电影,我就被里面的画面所折服了,那些炫酷的科技使我深深难忘,有能击飞敌人的等离子榴弹炮,有可以伸缩的链剑,还有能麻痹敌人的电击磁暴炮。

  《环太平洋》这部电影是xxxx年发行的一部科幻怪兽电影。围绕着虫洞开始,外星怪兽攻击地球展开,起初怪兽攻击了旧金山,旧金山大桥被毁灭,最终人类动用了核武器,用了六天的时间才将怪兽击败。正当人们认为结束时,六个月后,第二只怪兽出现,紧接着第三、第四只怪兽接连出现,人们也意识到这样的攻击不会停止,于是各国联合起来制造了人类的怪兽——机甲猎人。

  在最开始时,俄罗斯的“切尔诺阿尔法”和日本的.“探戈狼”是第一代战甲。其中“切尔诺阿尔法”一直使用了六年,在这六年里,机甲等级升到了五级,而“切尔诺阿尔法”还在服役。这台机械的动力为核能,没有逃生舱,核能反应堆放在了机甲头部,驾驶舱安排的颈部,主要采用拳击的方式击败怪兽,手腕儿有气压伸缩弹射拳,脚裸有地刺装置,主要担任西伯利亚防护墙工作,曾在九级台风中抵挡怪兽。

  第二代战甲时,怪兽已经基本被控制了,因此没有什么杰出的机甲。但是当怪兽进化至第三代时。人类的防线再次面临危机状态,又开发第三代机甲,最出色的就是美国的“危险流浪者”,这台机甲依旧是核能驱动,开创了等离子榴弹炮,在手上加了火箭推进器。后来人们又给它安上了链剑,使他的攻击力再次得到了提升。

  当怪兽进化至四代时,人们已经制造出四个第五代机甲了,最出色的是中国制造的“暴风赤红”,是第一台用等离子电能的机甲,首台三人驾驶的机甲,在香港服役,有三只手,手腕儿能像电锯一样战斗,对怪兽造成创伤,背上有火箭推进器。

  最出色的第六代战甲,是来自澳大利亚的“突袭者”,他的速度很快,胸前安了六门穿甲弹发射器,手上有钢叉。

  我最喜欢本篇的主人公是黑人指挥官,他用自身吸引了很多怪兽,把炸毁虫洞的职责交给了“危险流浪者”来执行,点燃了自己身后120万吨TNT炸弹,跟怪兽同归于尽。这种舍己为人的精神让我感动。

  好了,介绍了这么多战甲,如果大家感兴趣的可以去观看《环太平洋》,无疑,这是我最喜欢的电影之一,它的画面感,科技感深深刻在了我的心中。我爱你,《环太平洋》。

环太平洋观后感 3

  听说最近有美国的科幻大片上映,上网一查原来是金刚狼2和环太平洋,之后我就在思考去看哪一部。

  经过深思熟虑的思考,我们还是决定去看环太平洋,虽说两部电影都是3D的,但是以前看完金刚狼就发现只是打打杀杀,太没意思了,所以我们决定去看环太平洋,之前看的预告片大体的内容已经知道的差不多了,就是类似奥特曼打怪兽那种类型的科幻片,其中还结合了钢铁侠与变形金刚的元素,这部电影值得一看。

  我与侄子(他辈分比我小)坐着公交车来到了中心医院,然后步行去买票,成人八十元,学生四十元,学校没有校牌只能口头解释我是一名学生经过十分钟的激烈口水战,卖票的阿姨终于承认我是一名学生,此时离电影开播还有长达一个半小时的时间。无奈之下去了商厦里面的麦当劳坐着玩了一会手机,然后电影就要开播了,穿过马路到了电影院。

  电影开播了,激动的`拿起3D眼镜,带上才发现演的全是广告。之后电影终于开始了,首先是男主角的一些独白,然后故事就开始了。太平洋的海底出现裂缝,类似哥斯拉的怪兽从里面爬了出来,大肆毁灭城市,太平洋沿岸的国家就开始制造大型的武器,类似钢铁侠与变形金刚,就是需要一个人控制整个机器人的大脑,但是严重的神经压迫使许多驾驶者丧命,之后又想出了两人控制的方法,需要两人进行神经连接,一人控制机器人的大脑左半球,另一个人控制大脑的右半球。

  战争开始首先是日本和美国遭到了怪兽的破坏,为抵御怪兽的袭击,人类开始制造大型战争武器,首先是美国设计成功,不过就在一次战斗中两位驾驶员中去世了一位,另一位也身受重伤,之后这位男主角(幸存者)就开始了自己的电工生活,直到美国“贼鸥”计划的将军找到他并让他接受训练他才重新回到了战士的岗位。随着怪兽实力的不断增强,许多国家也开始建造这种大型武器,中国也是其中之一。不过在之后的战争中只有美国的人活了下来。

  看完这部电影之后,对我的人生并没有产生巨大的感触,但是我明白了哪个国家拍的电影,拥有主角光环的肯定是他们国家的人。

环太平洋观后感 4

  其实吧,托罗这次释放的巨型“钢铁侠”、成串儿“变形金刚”、狂轰滥炸到处破坏以及肉搏巨怪所带来的集体狂欢,让我看到的不仅仅是对好莱坞电影工业最新水准的表达,更重要的是让我看到了一整个时代少年梦的集体燃烧,擦,写这句话的时候我也热血沸腾了!

  那些我们曾经熟悉的动漫元素和世界设定,这次在真人大荧幕上得到了彻底的释放,汹涌而来的狂潮必将掀起新一轮的机甲热和怪兽热,满足老宅的同时,也将造就新一批的机甲怪兽迷。

  其实仔细想想当年在电影院看变形金刚3首映,中间机器人打架那一段儿愣是差点儿睡着,相比起机器之间的肉搏,机械和生物肉体的战斗大概更吸引人。说句实话,这个电影槽点挺多,无数人在走出电影院会还是要这么问:干嘛要抡拳头打怪兽?干嘛要用亮剑砍怪?人类强大的武器千千万,何苦用这么原始的方式去和怪兽单挑?但是这种电影从来就不是能用正常逻辑来理解的电影,又不是盗梦空间哪来那么多逻辑,图的就是效果!打怪兽就打怪兽,打怪兽哪需要那么多的理由借口?作为一名电影观众,谁考虑过怪兽的感受。图个爽,满足下机甲爱好者和特摄片拥簇就是了。

  另外,这部电影的致敬实在红果果,被翻译成“天马流星拳”的火箭飞拳(Elbow Rocket),好像是出自一部Sci—fi Movie,具体电影名儿我记不得了;至于那个后方控制室的“天童”,其实该是直接致敬《数码传动战士》中的`电童。其余的就让我想到了像是《机动战士高达》、《EVA》、《铁人28号》、《哥斯拉》、《变形金刚》之类的就不用多说了。

  而且不知道各位有没有注意到《环太平洋》里的香港街道,非常像《攻壳机动队2》里的香港街道。其次,托罗还是个怪兽迷,他痴迷于制造各种奇形怪状的怪物,不过吧,个人认为,除了四代巨型怀孕飞兽,其他怪兽给人的印象还不够强烈,就像是海底那三个大家伙,气是可以设计得更加震撼,让深海恐惧症的影迷们体会到最深层的恐惧,不过有点儿遗憾,我觉着给我的视觉冲击不够大。

  对我个人来说,机器人对战怪兽的题材看的不算少,但《环太平洋》的魅力在于其对机甲和怪兽的巨大化,而且凭借好莱坞成熟的电影工业实力,将打斗场面和巨兽外形都做得精美壮观。当对打主角们变得格外巨大,甚至是以前的几十几百倍般巨大之时,那么对视觉和感官的刺激也会格外被放大。

环太平洋观后感 5

  今天早上我和妈妈去全球通电影院看了4D电影《环太平洋》。这部电影讲了一个非常惊险刺激的故事。主要讲了有一次人类在海上发现了一个巨大的怪兽来侵略地球,随之又发现了在海底有一个到次元世界的入口。

  为了保护地球,人类花了14个月造出了机甲战士与怪兽战斗。机甲战士是由两个特种兵一起操控,一个驾驶员,一个副驾驶。并且副驾驶的神经系统要进入到对方的神经系统,这样两个人的感觉就一样,就像心灵相通一样,比如这个人的脑子里在想什么,那个人就能感觉到。甚至这个人受了伤,那个人就会感觉到疼痛。

  最初的驾驶员就是将军,这个将军很厉害,可以一个人驾驶这个机甲战士,要知道,能单独一个人驾驶机甲战士的人也就只有一两个呀。

  但是那时候的战斗机甲还不完善,有很多辐射,所以将军就因为受到的辐射太多而留下了后遗症。从此,将军再也不能驾驶机甲战士了,于是就从事策划战斗的工作。

  后来有两个非常优秀的特种兵——杨利和罗利,他们是双胞胎,但是在一次和怪物战斗的时候,罗利的哥哥杨利被怪物抓走了,并且被吃掉了。罗利几乎痛不欲生,于是他就不再做特种兵了,他去建筑工地做杂货混口饭吃。

  不久之后,机甲战士再次需要驾驶员了,将军就让麻子小姐为罗利挑选一个副驾驶,麻子小姐觉得自己就可以,就跟将军说了自己的想法,将军不是很同意,但是经不住罗利和麻子小姐的纠缠,就同意了。

  在第一次链接实验的时候,麻子小姐陷入回忆中出不来了,童年时的她看见了怪兽,就把一只手举了起来,这个姿势正好是攻击时的姿势,但是现在只是连接实验,所有人都会被炸死,但是有一个解刨怪物的尸体的人,和一个特别喜欢数学的人打算直接拔下电源来,因为没有电,所有人都在逃离现场,只有他们两个在拔电源,最后他们在子弹发射之前成功的拔下了电源,他们成功了。

  最后一次要炸掉缺口的时候需要另两个机甲战士掩护,但是缺少一个副驾驶,于是将军不顾别人的'极力反对下就去了,别人都很悲伤,因为这一次会要了将军的命。

  最后在别人的掩护下,罗利和麻子小姐成功的炸掉了缺口,打败了怪物。罗利和麻子小姐就成了英雄。

  在这个电影里,我看到了将军的无私。将军在最后成为副驾驶的时候,很多人劝他,麻子小姐就是其一,但是将军却说:“如果我不这样做,这场灾难就会要了千千万万人的命的!”我从这句话中体会到了将军对属下及人民的关爱,为了他人,将军甘愿死。

环太平洋观后感 6

  在第一时间观看了好莱坞大片《环太平洋》,感觉非常的好,好久没写电影评论,今天因为有个姑娘让我写“观后感”,所以,我也来交作业了。特效部份就不说了,两个字:极品。

  好莱坞做的片子都会有一个“灵魂”贯穿全片支撑着它的精神,如果没有那就是个烂片。这部的精神就是“通感”,只有两个能完成通感的人才能开动拯救世界的机器人。通感是两个人彼此进入对方的记忆里,同时也将回顾自己的记忆,而人类总是选择痛苦的回忆来记忆,快乐的事情很快就会忘记。那一句:“不能停留在记忆里,那不是现实。”就是撑起全片的灵魂。人类总是喜欢回头看,不论是看自己的还是看别人的,揪住一个点不放,抓的越紧,痛苦的越是自己。

  演员部份,先说最酱油的,三胞胎福满堂。宣传期出现三胞胎的时候,我是抱着满心的期待从片头一直看到他们出战,直到黑人老大宣布他们牺牲了,我发现,三支超大瓶的酱油啊。

  最爱的.当然是女主,菊地凛子 Rinko Kikuchi,一看到这个女人出现在萤幕心中就暗笑,值回票价了。第一次看她的作品是《挪威的森林》,或许是由村上转移到她身上的喜爱,一下就爱上了这张文艺面孔。然后是凯神要求看《通天塔》后,发现那个女生怎么有点眼熟,哦原来。到今天,看到她一袭黑衣背心短发挑蓝跟男主用木棒比试的瞬间,被折服了,一举手一投足都是那么帅气迷人,她的眼泪和坚定都深深打动着我,无疑她是这部里最出彩的一道风景。对,我爱这样的女人。

  至于结局,梗有点老,好在也是皆大欢喜。黑人老大说,你会在通感里不断地见到我,所以不用害怕失去我。我左边座位的女生哭了不停的用纸巾擦眼睛,我只是睁大了眼睛尽力想把屏幕看得更清楚。那个讨人厌的儿子也抱着父亲,我什么都知道,你不用说。我们总是不善于表达,总在某些个关头才想把话说清楚,可是你从来不知道哪一天,或许就晚了。就像我想在最后一天才说出我的喜爱,可谁又知道最后一天什么时候会来。

  影片《环太平洋》除了大幅的打斗和特技效果外,还有些小惊人的手法,比如印象超级深刻的办公桌上的撞撞球。悬崖边上起飞的鸟。冰层被打穿后飞起的鱼。每一个镜头都感到它是存在意义的。最后的最后,那些个怪兽实在是太丑了。今天是这么久以来我看得场次里人最多的一场。

环太平洋观后感 7

  相对而言,机甲的设计就精细多了。比如,工业光魔做了近20套不同的全CG模型,以便对应片中英雄机甲在战斗中不同受损程度。当然,完全按照物理世界的规律去建造如此规模的机甲是不“科学”的。以动作模拟器操控的人形机甲,在反应速度上已经落后于人工智能的机器人,但如要将人类操控动作直接“镜像化”为机甲的动作——比如拷贝人类的一个直拳动作——其速度仍然可能超过音速,即使在影片故事发生的20xx年,恐怕也没有能承受如此规模应力的材料。可是,如果将机甲的移动建立在已知材料的应力反应上,那它们的速度比年迈的老太太也快不了多少,还怎么打怪兽?

  影片最终的处理效果我觉得还算满意,通过在CG动画阶段改动物理引擎设置来加快速度,电影中的机甲在传递重量与力量感觉、以及保持足够的战斗速度间达到了平衡,这种平衡是符合观众脑海中“现实化”的要求的。为了让处于模拟动作阶段的`机甲动作更“写实”,本片也放弃了“动作捕捉”这种时髦的虚拟角色动作处理方式,而完全靠手工调校动画程序来实现,这种不那么流畅的机甲动作,能更好地让观众体会机甲的“巨”与“重”。

  说到这,有必要聊聊机甲VS.怪兽这个设定,抛开fanboy情结,从“现实化”的角度来说,用机甲对抗那样层级的巨兽,也是比较符合逻辑的设定。从影片开始展示的场景来看,怪兽们移动速度还蛮快(能击落高动能的F-22),还特别经打(常规导弹炮弹之类根本影响不了)。从理论上来说,人类是可以出动核弹袭击,但考虑到精度(怪兽没准能躲避导弹)及连带伤亡问题,核弹在战术对抗阶段还是少用为妙。如此一来,就只剩下造个大家伙玩肉搏战这一条途径了。

  本片最大的看点就在于机甲与怪兽的肉搏战。也许是向导演喜爱的墨西哥摔跤致敬,片中机甲与怪兽还有空中与地面技巧展示。如果我没记错的话,片中的英雄机甲“危险流浪者”,在前面一场战斗中就使出抓肩倒立、接踹腹后滚翻踢飞的高难度连贯技,看着几千吨近百米高的家伙们做着这样的动作,观众的下巴只能惊讶得掉到地上。怪兽方动作更迅猛,编导聪明地安排它们多在海水或雨中战斗,除了有助于展现工业光魔在《超级战舰》(Battleship)中就很成熟的流体模拟特效外,还对烘托怪兽暴起发作时排山倒海般的无敌动能很有助益;同时,怪兽的强大,也有利于增强观众与机甲战士的感情纽带。

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