[转载]个人使用PS技巧总结(独创版) -个人工作总结

时间:2022-04-25 18:49:10 个人工作总结 我要投稿
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原文地址:个人使用PS技巧总结(独创版)作者:沉思空间开场白:对于不论学建筑设计城规及园林景观,还是学平面设计,服装设计等专业的朋友,相信大家对PS这个软件都不会陌生,这个软件的强大功能是不言而喻的,对于初识PS的朋友来讲,首先就是要搞清楚PS这个软件是用来做什么用的,它能做什么,那么在这里我要说一下,PS这个软件最主要的功能简单的说就是体现在图片的处理上,对于一张图片,我们需要对它进行更细一部的处理,比如说它的颜色明暗饱和度以及艺术化的一些处理,等等,所以个人认为在学习PS之前还必须有一定美求功底在里面才行.有人会问PS难不难,我想告诉想学这个软件的朋友,要想真正学好PS就得有一定的学习方法和步骤,这样你再用起来才得心应手.在学这个软件的时候还是有很多的捷径可以走的,一般外面书上总是按一些常规讲解的办法,从菜单栏到工具栏,再到工具面板一个个逐一进行讲解,其实这种方法对于大家来学的话很费时间和精力,让人看了实在没有了信心,而且很多对我们来讲是不需要去进行学习,只需要了解一下就可以的,那么学习ps哪些是我们主要学习的要点呢,一个是工具面板,一个是菜单栏中的图像栏,一个是图层栏,大家把这三个掌握了,基本上应付工作上的需要是完全没有问题的,所以大家不要担心,只要用心一定可以轻松的把PS学好.那么学习这个软件如何着手呢,首先我们要学会用ps里面的基本编辑工具,然后要了解ps中分辨率的设置,图形大小的控制,有的人不知道,就这么去画,结果出来的图模糊不清楚,不能满足我们出图的需要,再就是要学会用图层去管理我们的图形,这个很关健,只有学会怎么样去处理我们各个图层的关系我们才能对图形进行操作,再个就是图像,重点内容,这个也是ps图片处理的精典之处,功能非常强大,下面我就具体讲一下这几个步骤.大家和我一起来学习一下,注意,一定要有耐心,这是成功的关键第一步,当我们打开PS后,我们首先要学习的就是左边的工具条,里面罗列出了我们经常要用到工具.这是基础.大家一看,这么多工具,学起来不是要花很长时间,不要紧,对于我们专业来讲要用到的也就那么几个,大家要注意的是,我们按健盘上的tab健可以将工具条显示或者隐藏,工具面板中按钮右下角有个小三角形的表示有下拉菜单可共选择的,具体常用的有选择工具:对于所有的选择工具来讲,在进行多个对象选择的时候,按住shift键为增加选择,按住alt为减少选择.取消选择为ctr l+D矩形选择工具(M)主要用于选择较规则的图形,比如四方四正的东西,那么我们就用这个直接框选就行了,小技巧:大家注意看,矩形工具图标右下角有个小三角形,表示它下面还有下拉菜单,点击鼠标不放就会显示出来,下面有椭圆选择工具,单行选择工具等等,那么我们在做图时,利用键盘怎么去切换,此时按住键盘上的shift+M,就可以在不同的选择方式上加以切换,同理,只要是有三角标符号的工具我们都可以通过shift加上其自身的快捷键进行切换,非常方便多边形套索工具(L)主要用于选择不规则的图形,比如曲形,复杂的形体等等,注意,这里我说一下有个使用小技巧:当选用这个工具以后,我们选择起始点后,如果下一点点错了,这个时候怎么办,这个是新手经常会遇到的问题,不用重新再来,直接按健盘上的Delete健就可以返回到上一点上,非常方便.魔棒工具(W)这个工具呢,我们经常在扣一些比较简单的图形时用到,它所选择的色差范围我们也是可以通过它的属性容差来控制的,很方便裁切工具(C)这个工具是用来改变我们的图形大小的,可以剪掉我们图中周边多余不要的部分移动工具(V)这个就不用解释了,大家都明白,要注意的是,在移动的同时,按住ALT键是复制,同时按住shift+alt健是沿水平或者垂直方向复制,在任意时候,我们单按ctrl键不放,会切换到选择工具上,这对我们作图很有用画笔/铅笔工具(B)我们一般在做总平,或者对某个cad导进来的图上色时,导进来的cad图由于某种原因,线头没有连接到一起,出现断线现像而无法填色,这时候我们就要用到铅笔工具把断点的地方连起来,或者给某一对像描边也是可以的画笔工具,我个人用得不多,但有很多人说它好用,主要是它的笔可以通过它的属性来画出很多不同艺术的笔触效果,甚至可以用它来仿制手绘马克笔效果.仿制图章工具(S)选择这个工具之后,按住alt键定义一个原点之后,可以在另一点处复制出与原点相同的图案,这对我们修改图是非常有用的橡皮擦工具(E)这个工具估计很少有人用,不过我用得很多,用来做灌木,或者丛林的不规则的边,让它接近于真实的效果,因为橡皮擦

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的笔触和画笔的笔触一样是可以通过属性定义的渐变工具(G)用来做一些两种或两种以上颜色的过度变化,除此之外,它还可以配合图层菜单中的蒙板来做一种虚化的艺术效果文字工具(T)可以用来书写你所需要的文字,并可以通过属性面板来进行各式各样的编辑钢笔工具(P)这个可以绘制出贝塞尔曲式,可以对它的节点进行编辑,一般用于描绘出比较复杂的形体结构,比如说人,车等等,描出来以后将其变为虚线的选择框,进行编辑,也是很不错的选择工具.吸管工具(I)这个工具可以将其图形上的任意一个颜色吸取为我们当前的前景色,有时候我们在绘图的过程中需要填一种与图形中某处相同的颜色,而此时前景色为别的颜色时,我们不需要再去调前景色,而是用这个工具直接在图中吸取我们所需要的颜色就可以了手抓工具(H)这个工具我说一下,和我们CAD的手抓是一样的,电脑定义的快捷健是H,而我们在绘图的时候,只需要按住空格健不放就行了,不需要按H,而且可以和其它的工具进行切换,比如我们将一个图形放大,并用选择工具在选择某一块时,图形显示不够,此时我们就可以按住空格健,调整到我们所需要的地方,然后松开空格健恢复到我们当前选择图形的状态中,继续做图.缩放工具(Z)这个工具我们在作图的时候,手形一样,可以结合快捷健与其它工具切换使用,方法是,按住ctrl不放,同时按健盘上的"-"或者"+"来实现放大缩小,还可以按ctrl+0最大化显示图形.非常方便前景色:所谓前景色,是指我们当前所选择的颜色,我们如果要填充一种颜色就需要先定义我们当前的前景色,定义好后,按健盘上的alt+Delete前景色填充,就可以将前景色填到我们所选择的区域.背景色:背景色就是我们当前图形的背景颜色,当我们选择图形某一区域,删除它,此时删掉的那部分区域显示的颜色就是我们所定义的背景颜色,同样,我们也可以采用背景色填充,按住健盘上的Ctrl+Delete健就可以实现这样的一个操作过程编辑模式(Q)PS给出了两种图形的编辑模式,一种是以标准图形模式进行编辑,一种是以快速蒙版模式进行编辑,两者可以用Q来进行切换,大家注意,我们一般都采用标准的图形编辑模式,怎么样去辨别呢,如果选择的是快速蒙版模式,选择移动工具在绘图区域拖动,会显示出透明的红色色块,新手往往不知道这是怎么回事,所以在这里要注意.这里我们只作了解就行了显示模式(F)ps同样也给出了三种不同的显示模式,可以在三种模式下进行切换,对于高手级的常常用到.以上没有给出的工具大家只需要做了解就可以了,不是经常用到,像比如测量啊,多边形绘制工具,路径放样啊什么的,因为ps并不是绘图软件,只是图形处理软件,如果在ps里面进行这些操作会显得很麻烦,大家大可在其它软件中做好后直接导入既可,节约时间,提高工作效率,像还比如涂摸和减淡,这个可能在做照片等一些非常细小的处理时会用到,在我们工程当中还是用得比较少,大家有兴趣可以自己研究一下好了,大家把面板中的这几个主要的工具掌握了就基本上没问题了,可以进行第二步的学习,要注意的是,要能灵活运用,举一反三,遇到不明白或者不懂的地方大家可以在论坛中截图提出来,我们共同交流,我也会给大家具体去讲解,限于版面有限,暂且就工具条就讲这么多,希望大家能够看得懂,呵呵,我这还是第一次写教程.写得不好,请大家谅解,不清楚的可以随时问我.第二步,图层:学会了PS基本命令以后,我们就可以去对我们的图形进行处理,新手们此时就要注意,图层在PS中是非常重要的一个环节,PS是以单个图层来进行编辑处理的,进行某种编辑时只能在一个图层上操作,我们做图都是针对某一个图层去完成的,离开图层,就没办法去做图,大家一定要有这个概念,图层控制面板调出方法如图:在我们要想加入一个图元的时候,首先想到的就应该是先新建一个图层,分层管理,这样就便于我们更为方便的修改和编辑我们的图形,不然所有的图元都在一个图层上,那么我们移动,复制或者进行其它编辑,就显得非常的困难,在这里举个例子和大家一起来分析比如大家看上面一张图,大家可以看到,这是一个砖围墙的效果图,大家注意,这个围墙是从3D模型中导入的,那么在导入以后,其环境是没有的,在PS里面我们要进行后将这段围墙期的简单处理,加以美化,在这张图上,我加入了天空背景,加入了草坪,树灌木,人,还有远处的虚景,大家再看一下右边的图层面板中,各个图层所对应的就各个图元,仔细观察,大家会发是图中的现,相同性质的图元都归到了一个图层上,也就是说,我所有的树是一个图层,背景也一个图层,所有的灌木是一个图层,依次类推,由此大家可以想下,在我们作图的时候,把同一类性质的图元放在一个图层上,那么这就方便我们去很好的管理与编辑,我在编辑某一个图层上的物体时,并不会影响到其它图层上的物体,这个大家一定要有建立图层这个好的概念.然后大家再看图,图上这么多东西,他们的位置关系是怎么样的,透视关系,比例大小等等,首先我们来讲一下位置关系,我们在做图时,在绘图区域我们是没办法对我们的图元先后顺序进行调整的,只能通过我们的图层来调整,就上图来讲,我们的背景天空是在围墙的后面,灌木,树,都在围墙的前面,那么,我们在进行图层编辑的时候就要将他们的位置关系一一对

应起来,就这张图来讲,我们就应该把天空这个图层放到围墙图层的下面去,把树,灌木这两个图层放在围墙图层的上面去,对不对,然后再看,我们的树和灌木是种在草坪上面的,所以我们树和灌木的图层又要在草坪的上面,依次类推,大家可以逐一对其它各个部分去罗列其位置.再来看透视关系,这张图呢是采用一点透视,其消失在一点上,那么我们所加进来的树,灌木,还有人,都应该按照透视的要求来排列,近大远小,整体看上去要协调,比例上来讲的话,就是要符合实际,打比方我这个围墙2.2高,你不能说你搞个人上去比围墙还高吧,对不对,所以在这些方面大家也应加强一下.好了,上面就是我们对整个图形的分析,注意,做为一个新手,我们在拿到一张图之后,首先就要对我们所要做的图进行分析,该放什么东西上去,该怎么样去处理,去建立我们的图层关系,先搞清楚之后,我们才能提高我们的做图效率,在建立图层及管理图层上才不会出错,那么我们怎么样去进行这些操作呢,我下面就把图层这个菜单所要经常用到的命令和快捷方式跟大家讲一下:从对话框新建一个图层Ctrl+Shift+N这个种方式新建图层,可以对其图层进行编组与颜色的设定,要注意的是,这里的图层颜色并不是指你新建图层的颜色,只是为了便于区分图层编组.一段用于大型的鸟瞰图,图层分类较多的复杂图形.以默认选项建立一个新的图层Ctrl+Alt+Shift+N这个就是以系统默认的方式直接建立一个新图层,这个命令经常用到通过拷贝建立一个图层Ctrl+J这个是将你所选择的图形原模原样的复制一个出来,有时候我们需要将一个图形进行修改,但又要保留其原图进行比较,这个时候我们就可以将原来的图形复制一个,然后在复制的新的图层上做修改,而将原来的保留做比较.用得也比较多向下合并或合并联接图层Ctrl+E这个工具主要是将我们同一类性质的图层合并为一个图层,什么意思呢,比如,我们从外部导入的树,有很多种类,刚开始我们会按不同的颜色,不同的样式对他们一一建立图层,但最后我们完成图形时,会把所有的树都归并为一个图层,这样便于管理,也减少了文件的大小,节约资源那么除了上述我们要用到的快捷键之外,其它的一些简单操作,我们大可在图层面板中完成,这个时候调出我们的图层面板,你可以通过我前面的方法在[窗口]菜单中选择[图层]调出图层面板,也可以通过键盘上的[F7]键,我们来看这里有很多选项,那么我们通常只需要用到两项,一个是第一项,图层效果,一般默认的是"正常",这个我个人一般不去改它,下拉菜单下面有溶解啊等等之类的效果,大家可以去试,最常用的就是不透明度,这个经常用到,比如我们想把某个图层上面的物体或者颜色变成透明的,就可以直接在这个里面调整数值就可以,其它的按钮一般都不常用,只作了解就可以了,大家可以去试.这条按钮处在图层面板的最下端,依次为:添加图层样式:这个工具用得最多,通常我们也可以直接用鼠标双击图层面板上的图层就可以了,双击之后会出现一个图层样式的对话框,那么在这个对话框里面我们用到最多的就是投影,发光,浮雕这三种,大家可以试着调一下.添加图层蒙版:这个工具主要是在我们抠图的时候用得多,是用来配合我们的选择工具使用的,具体怎么用,我们后面会做介绍,要注意的是给图层加了蒙版以后,在蒙板和图层之间的空处有一个链接符号,默认是链接着的,点击可解开蒙板与图层的链接。蒙版为二种颜色,黑色和白色,黑色为透明,白色为不透明创建新组:这个我个人认为平时用得不多,很少用到,大家可以自己去了解一下创建新的图层或调整图层:这个我建议大家不要使用,因为这个是在把所有的设置都调好的情况下来建立图层的,不太好控制创建新的图层:这个前面已经讲过了,不再重复删除图层:不用我来讲了,就是把不需要的图层直接选中,按住鼠标不动拖到垃圾桶就完事了除了上述这些之外,还有点小技巧:当我们遇到一张图中,图层较多,对于我们新手来讲,就要养成时常记得建立图层,并为图层命名,怎么命名呢,选中一个图层直接点右键,选择图层属性更改图层名称就可以了,这样在图层较多时,就可以方便我们直接查找到我们想要的图层.有人会说有时候图层实在太多,而且忘记了图形中的某个对像不知道在哪一层了,怎么办,不用急,把鼠标直接移动到图形中你想要查询的对像上,直接单击右键就可以显示这个对像的图层,而且系统也会自动跳转到这个图层上,非常实用,方便了我们管理图层当我们想一次性选中当前图层中的所有对像时,我们怎么办呢,按住键盘上的ctrl键不放,鼠标左键点击一下对像所在的图层,那么这个图层中所有的对像将被一次性选中文字图层的编辑:文字图层前面带了一个[T]图标,我们直接双击就可以打开文字的编辑模式,并可以通过属性栏加以调整,另外,如果想对语言文字图层做其它效果的处理,就得将文字图层进行删格化,怎么搞,选择文字图层点右键,让它变为和其它普通图层一样的属性,我们才能够对其进行编辑.大家要注意了.好了,今天就到这吧,中间或许有些内容不是很全面,后续我会加以补充,不完善的地方我会慢慢改进,大家看后有什么好的见意也可以在论坛中提出

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