幼儿园大班教案

时间:2021-03-15 18:20:21 幼儿教案 我要投稿

精选幼儿园大班教案模板锦集10篇

  作为一位不辞辛劳的人民教师,就难以避免地要准备教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?以下是小编整理的幼儿园大班教案10篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

精选幼儿园大班教案模板锦集10篇

幼儿园大班教案 篇1

  目标:

  1、 教幼儿学会诗歌,让幼儿有感情的朗诵诗歌。

  2、 丰富词汇:热闹、凑、脑、瞧、捧、懂、翻。

  3、 幼儿能正确地判断出一些不良的习惯。

  准备:

  字卡、挂图

  过程:

  一、 学习儿歌

  1、 “小朋友,你们喜欢看书吗?”“那你们都是怎么看书的?”(幼儿自由回答)

  2、 “有两个小朋友在一起看书,你们想不想知道他们是怎么样看书的?”(出示儿歌)

  3、 教师有感情的朗诵散文两遍。

  4、 提问的形式,让幼儿讨论、回答。说说诗歌里说了一些什么?

  1) 小珍是怎么看书的?小猫看见了怎么样?

  2) 小宝是怎么看书的?小狗看见了说了一些什么?

  3) 你们喜欢谁?为什么?

  5、 认识词汇:热闹、凑、脑、瞧、捧、懂、翻

  1) 认识词汇:热闹、凑、脑、瞧、捧、懂、翻

  2) 让幼儿给字宝宝找“家”,让它们住回自己的“家”里

  6、 幼儿和教师一起朗诵诗歌,要求幼儿朗诵时不要拖音。

  二、 游戏:

  游戏:我知道

  规则:教师把幼儿平时的一些好习惯和不好的习

  惯写下来,让幼儿看了字条后,说出是好习惯或不好的习惯,如:吃饭挑食(坏习惯)、自己收拾玩具(好习惯)

幼儿园大班教案 篇2

  活动目标

  1、认识折纸标记,能按照步骤折出作品。

  2、通过折纸锻炼幼儿手的灵活性。

  3、体验折约活动的乐趣。

  4、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

  5、能展开丰富的想象,大胆自信地向同伴介绍自己的作品。

  教学重点、难点

  认识折纸标记

  活动准备

  各种颜色正方形手工纸,各种船的模型。

  活动过程

  1、以游戏引入课堂主题(网鱼)。

  2、提问:小鱼的家在什么地方?

  想一想:还有谁的家在水上飘?

  3、出示教具,各种各样的船,介绍各种船的作用和外形。

  4、让幼儿选一种最简单的、常见的双斗船。

  5、教师示范折纸过程。

  6、让幼儿跟着教师看一步学一步,直到整个船折好为止。

  7、教师鼓励幼儿。

  8、体验折纸成功的快乐。

  9、游戏

  小朋友坐着自己折好的小船去大海上捕鱼(打鱼歌)

  教学反思

  幼儿园的大班小朋友已经具备了一定的动手能力,手工折纸—船,对他们来说难度不是很大,可以培养小朋友的动手能力和实践能力;另一方面,小朋友由于年龄小,注意力集中时间很短,所以在教案设计中,我设计了游戏环节和歌曲,激发了小朋友的学习兴趣。

  利用折纸可以粘贴到纸板上,可以进行幼儿添画活动——画波浪,进一步加深小朋友对折纸活动的浓厚兴趣,以便以后在生活当中,利用废旧的纸张来增加孩子对美的认识。

  如果再重新上这节课,我会加入比赛环节,看谁折的快又好,用折出来的小船让小朋友想出更多、更好玩的游戏,拓展孩子的思维和想象空间,以及孩子创造的能力。

  小百科:船或船舶,指的是:举凡利用水的浮力,依靠人力、风帆、发动机(如蒸气机、燃气涡轮、柴油引擎、核子动力机组)等动力,牵、拉、推、划、或推动螺旋桨、高压喷嘴,使能在水上移动的交通运输手段。

幼儿园大班教案 篇3

  教学目的:

  1、理解故事内容,体会故事中夜晚的优美意境。

  2、练习闭眼走,体验闭眼游戏的刺激和独特感受。

  3、领会故事蕴含的寓意和哲理。

  4、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。

  教学重点:

  幼儿闭眼游戏时,能自觉闭眼,不能偷看。

  说教法:

  本节课运用了讲述故事,让幼儿对夜晚产生好奇,同时以游戏的形式让幼儿体验闭眼行走的乐趣。

  教学过程:

  1、倾听故事,教师提问:落儿住在什么地方?每天晚上屋子里是怎样的?萤火虫为什么不肯进屋?落儿是怎样做的?

  2、幼儿完整倾听故事。

  3、练习闭眼走,一个接一个。

  4、分组游戏“盲人取物”。

  本节课整合了语言、健康等方面的知识,并以讲述故事和游戏的形式。

幼儿园大班教案 篇4

  设计意图

  这一活动来源于生活。年历是家家户户都有的,是比较常见的,在年历中蕴涵着很多知识,特别是数学方面的知识,因此我设计了这个教学活动,让幼儿学习了解生活中的数学,使数学教学充满生活的气息。

  活动目标:

  1、通过活动,让幼儿知道一年有十二个月,有大月小月之分。

  2、学习使用年历查找日期。

  3、鼓励幼儿大胆表述自己的发现,培养幼儿自主学习的能力。

  4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  5、引发幼儿学习图形的兴趣。

  活动准备:

  1、幼儿日常已观察过年历,有一定的知识经验。知道自己的生日,认识汉字年、月、日。

  2、房子年历卡片、数字卡(12、365、31、30、28)、汉字卡(大月、小月、平月)

  活动过程:

  一、出示房子卡片,引起幼儿的兴趣。

  师:“请小朋友看看,这里有几座房子呀?(12)每座房子里面住着一些数字宝宝,请大家仔细观察每座房子里住的数字宝宝一样多吗?奇怪。怎么有的住了31个、有的住了30个、有的又是28个呢?想知道原因吗?请听个故事,答案就在故事里。”

  二、欣赏故事,加深理解。(边讲边出示数字卡)

  1、师:“年妈妈的孩子叫什么名字?有多少个?年妈妈为日娃娃盖了几座房子?”

  2、师:“这12座房子连起来就是1年,每座房子代表1个月,那一年共有几个月呢?”

  小结:原来一年有12个月把所有的天数加起来总共有365天呢。

  三、了解大月小月。

  出示数字卡(31、30、28)

  1、师:“刚才我们发现有的月是31天、有的月是30天、还有的是28天,是哪几个月呢?请三个小朋友来找一找、排一排。”

  2、师:“谁能将这几个月按从小到大的顺序来排列。”

  3、师:“现在请小朋友仔细观察第一排31天的这几个月和下面一排30天的这几个有什么不同?”

  小结:我们把所有是31天的月叫大月,是30天的月叫小月。

  4、师:“还剩几月了?有几天?二月是这一年中天数最少的一个月,我们叫它平月。”

  总结:刚才我们了解了一、三、五、七、八、十、十二月是大月有31天,四、六、九、十一月是小月有30天,二月是平月只有28天。

  四、了解练习查找日期。

  1、师:“小朋友你们知道今天是几月几日呢?我们来找找在哪?”(请个别幼儿来找)你是怎么找的?”

  小结:原来先要找几月,然后在它下面找几号。

  2、集体练习“找生日”。

  师:“前几天请小朋友回去了解了自己的生日,想不想来找一找自己的生日在哪?”“谁愿意来告诉大家你的生日在哪是几月几日?”笔圈。

  3、个别操作,巩固练习。

  师:“老师来考考大家,这是哪一年的年历?在一年中要过很多节日模拟知道这是什么节吗?能把这些节日9从年历上找出来吗?”(幼儿互相说说,请个别幼儿上来说。)

  五、总结

  师:“今天我们学习了在年历上找自己的生日、节日,回去可以帮爸爸、妈妈找找他们的生日,还有其他的一些节日。”

  活动反思:

  通过以故事的形式展开,使幼儿比较形象、直观的了解的年、月、日之间的关系,活动中给幼儿提供了自主探索学习的机会,幼儿的兴趣较浓厚。

幼儿园大班教案 篇5

  教学目标:

  1、在尝试用语言描述物体主要特征的过程中体验猜谜的乐趣。

  2、学习在倾听别人的回答后进行补充,知道自己的成功离不开周围人的帮助。

  教学重点:在观察、思考、整合、表达、倾听、补充表达、整合猜想中发展幼儿看、想、听、说的能力。

  教学难点:要提醒幼儿遵守游戏的规则。

  教学准备:图片若干幅(熊猫、钥匙、扫把、蘑菇、自行车等等)、记分牌。

  教学课时:一课时(35分钟)

  教学理论依据:

  学前教育课程内容中指出,要培养幼儿学说普通话,能大胆用语言与人交流,注意倾听。同时指出5-6岁幼儿年龄特点之一就是能生动、有表情地描述事物,他们看图讲述能力已明显提高,语言表达灵活多样,并力求与别人不同。在合作意识上逐渐增强,他们会选择自己喜欢的玩伴,一起开展合作性游戏。

  本次活动通过多人看图,一人猜图到分组竞赛,两组看图,两组代表竞争猜图的过程,既发展了幼儿观察、思考、整合、表达、倾听、补充表达的能力,也培养了幼儿间的合作、竞争意识,符合大班幼儿的年龄特点。同时在整个活动中强调感恩,感谢提供准确信息的孩子,这一点让孩子们知道自己的成功是离不开周围同伴的帮助的,要学会感恩感谢,这有益于孩子的终生发展。

  教学过程:

  一、了解游戏

  1.孩子们,你们知道心有灵犀是什么意思吗?今天我们玩的游戏就叫"心有灵犀"。

  2.宣布游戏规则。

  ①请一个小朋友上来猜谜,猜谜者不能看图片。

  ②下面的小朋友要仔细看老师手里的图片,千万不能说出图片的名字,但可以告诉猜谜者看到的物体是怎么样的,比如颜色、形状、用途等。

  ③猜谜者猜出答案后要和那些提供信息的小朋友握握手或是拥抱一下,我们要学会感谢帮助过我们的人。

  3.听懂规则了吗?还记得有哪些规则?

  二、试玩游戏

  1.提供一些比较简单的图片,如熊猫等,请个别幼儿试猜,其余幼儿尝试说说图片内容的特征。

  2.每次猜谜者猜对后,教师均给予提示:还记得刚才哪几个朋友为你提供了信息?和他们一一握手拥抱吧,感谢他们给了你这么重要的信息。

  三、分组抢猜

  1、教师宣布竞赛规则将幼儿分成两组,每组8人。教师宣布竞赛规则:

  ①每次比赛时每组依次派出一位代表参加抢猜;

  ②猜谜者不能看图片,其他幼儿根据图片提供信息,哪队先猜出答案就为哪队加10分:

  ③比赛过程中若有人透露答案,就给对方队加10分;-④先拿到50分的获胜。

  2、幼儿游戏(过程中如出现气馁、责怪的情绪语言,教师要及时回应)

  四、小结游戏

  1.观察两队记分牌上的成绩,宣布游戏结果。

  2.今天,每个小朋友都猜谜了,你们觉得怎样做才能猜出答案?今天你们每个人也都提供过信息了,你们认为提供信息的人怎样说话才能让别人听明白?

  3.今天的游戏告诉我们:不仅要会说话,还要学说准确的话,这样才能让人听得明明白白。在猜谜的'时候你们也应该发现了,你能成功是离不开周围人的帮助的对吗,我们要学会感谢帮助我们过我们的人。

  教学评析:

  1、教学目标具体清晰,定位准确,找准了幼儿最近发展区。

  2、教学内容符合幼儿年龄特点,并让幼儿从小接触外国的艺术出发点好。

  3、教学环节安排合理,重难点突出,提问设计能贴近幼儿的经验和兴趣, 促进有效互动,教学手段服务于目标完成和内容的落实。

  4、教具学具准备充分。

  5、教学过程中师生互动、生生互动、幼儿与材料互动紧密。

  6、教师的语言推进性强,有效推进了幼儿的禁言、语言、情感、技能、习惯。

  7、教师应对机制灵活,有效回应出彩。

  8、教学目标达成度高,过程紧凑,幼儿积极投入,有不同程度发展。

幼儿园大班教案 篇6

  活动目标

  1、启发幼儿运用比较观察的方法找出两种物体的共同特征,获得现实生活中仿生现象的有关经验。

  2、激发幼儿的创造欲望,引起幼儿对周围事物的关注。

  活动准备

  1、小锯子一把。

  2、匹配图片8幅:鸟、飞机;鸭、小船;鱼、潜水艇;蝙蝠、雷达。

  3、课件一个。

  活动过程

  一、以图片引发幼儿兴趣,引出主题,引导幼儿了解《鲁班造锯》的故事。

  1、出示锯子。

  提问:你们见过这种工具吗?它叫什么名字?有什么用?

  2、教师:"那你们知道这个锯子最早是由谁发明的吗?

  它是我国古代一位著名的建筑工匠鲁班发明的。

  3、教师生动地讲述故事《鲁班造锯》。

  (1)鲁班怎么会想到把锯子做成这种摸样的?

  (2)以前没有锯子的时候,人们砍树怎么样?有了锯子以后有什么不同?

  二、引导幼儿运用比较观察的方法找出两种物体的共同特征,获得有关仿生现象的初步经验。

  师:鲁班受到茅草的启发,发明了比茅草更加锋利的锯子。事实上,我们今天见到的飞机、船、潜水艇、雷达也是受大自然中一些动物或植物的启发才制造出来的。

  1、出示匹配图片,引导幼儿比较观察,找出两种物体的共同特征,并连线匹配。

  师:看,老师给每一组小朋友准备了一张操作卡片,请你们互相商量一下,

  这些东西是根据旁边的什么发明出来的,然后用连线的方式记录下来,听清楚了吗?

  2、探讨操作结果。

  (1)师:都完成了吗?你们为小鸟连上了什么发明?为什么?

  小结:人们根据小鸟翅膀会飞的特点,制造出了有翅膀的飞机,乘上飞机我们可以怎么样呀?

  (2)这是什么动物?有什么本领?人们会发明什么?为什么?

  师小结:人们根据鸭子浮在水上游泳的特点,发明了水上的交通工具----船、

  (3)师:蝙蝠有什么本领?所以人们发明了什么?

  小结:蝙蝠的视力很差,但是它的身上会发出一种奇特的超声波,这种超声波遇到前方的障碍物会迅速的反射回来,蝙蝠听到反射回来的回声,能确定障碍物的位置和大小,进行有效的躲避和追捕。科学家就根据这种超声波发明了雷达、雷达的作用和眼睛一样,不管在黑夜或白天,都能够探测到远距离的目标、现在我们的气象中心就安装了雷达,让我们可以预知明天、后天甚至大后天的天气情况,非常的方便。

  (4)这是什么?潜水艇有什么用?它是根据哪个小动物发明的?为什么?

  小结:人们根据小鱼潜水的本领发明了潜水艇、

  教师总结:大自然中的事物真奇妙,鸟会飞,鸭会游,蝙蝠会使用超声波,鱼儿能自由地生活在水中,人们仿照它们的特点,制造出了对我们人类非常有用的飞机、船、雷达和潜水艇。小朋友,你们都连对了吗?

  三、通过竞猜游戏,激发幼儿的创造欲望,引起幼儿关注周围事物的兴趣。

  接下来老师要和小朋友玩一个游戏,名字叫"猜猜猜"。

  请你们看着图片猜一猜它是受哪种动物的启发而发明的?准备好了吗?

  师:这是什么?渔网。它可以用来干什么?科学家怎么会发明的呢?(蜘蛛网)。

  师:这是什么?母子雨衣(袋鼠)。

  师:这是什么动物?看见小青蛙人们会发明什么呢?(脚蹼)。有了脚蹼,潜水员游泳游的怎么样呀?

  师:这是什么?迷彩服。穿着迷彩服有什么用?它是根据什么发明的?(动物保护色)。

  师:这是什么?电鼻子。它有什么用?(猎狗)。

  教师总结:科学家真聪明,发明出了许许多多有趣的东西。你们也想做个"小小发明家"吗?那好!

  请你们平时多去观察周围事物,想一想它们有什么特别的地方,模仿这种特点能发明什么有用的东西。如果有什么好主意,赶快来告诉老师,好吗?

  附:鲁班造锯

  古时候,有个聪明人叫鲁班。不但会盖房子,会造桥,还会制造工具。

  有一次,鲁班要建造一座大宫殿,他和徒弟们带着斧头去南山伐木。用斧头砍树,又累又慢,砍了十几天,木料还是远远不够,鲁班心里十分着急。

  这天,鲁班去一个险峻的山上寻找木材,正艰难地走着,忽然手指被茅草划了一下,鲜血直流。鲁班想:小小的茅草为什么这么厉害?他忘记了疼痛,聚精会神地研究起茅草来。他发现,茅草边缘上长着又密又锋利的细齿,他用小细齿在手背上划了一下,果然又是一道口子。这使鲁班高兴得跳了起来,他想,要是在铁条上打出细齿,不就可以锯树了吗?他马上去找铁匠帮忙,打了许多带细齿的铁条,作成了锯子、用这些锯子去锯树,果然又快又省力。不久,木料就备齐了。

幼儿园大班教案 篇7

  活动目标:

  1 通过实验、观察、发现水中漩涡现象产生的原因。

  2 通过尝试实验,激发探究自然现象的乐趣,体验获得实验结果的成就感。

  3 了解旋转速度快慢与漩涡的关系。

  4 在活动中,让幼儿体验成功的喜悦。

  5 体验解决问题的成就感。

  活动准备:

  1筷子、玻璃杯、颜料每人一份。 2水盆、瓶子、水等。 3有色水一杯、葱一根。 4幼儿用书、教学挂图。

  活动过程:

  1、出示图片,结合经验,猜想图片中的现象是怎样产生的。

  教师:请仔细看图,说说这张图片上描绘的是什么现象?你觉得怎样才能产生这种漩涡现象呢?

  2、交待实验材料,请幼儿自由实验,产生图片中的现象。

  教师:刚才你们都想了许多办法。现在这里有玻璃杯、筷子和颜料,请你想办法,看看怎样才能制造出图片中的现象呢?

  幼儿自由实验,教师注意注意观察。

  3、分享实验结果。

  教师:你刚才制造出图片中的现象了吗?请你说说你是怎样制造出来的?

  4、请幼儿看图片中的实验步骤,了解实验方法。

  教师:现在我们来揭开秘密。看看图片中的漩涡现象是怎样制造出来的。

  5、请幼儿按照图片中的方法再次进行实验。

  教师:现在请你按照图片中的方法和步骤进行实验,看看有没有这种漩涡现象呢?

  6、鼓励幼儿用各种材料制造漩涡现象。

  教师:你制造出漩涡了吗?你是怎样制造的呢?

  幼儿用各种材料制造水中漩涡现象。

  这里还有一些材料,请你再来尝试一下,想办法制造出漩涡现象。

  集体交流,分享

  教师:你是怎样制造出水里漩涡的?

  虽然我们每个人用的方法不一样,但你们有没有发现一个共同的现象,在实验中我们都要将水怎样,漩涡就会产生?

  小百科:漩涡是一种自然现象,有差异的地方就有形成漩涡的可能,指水流遇低洼处或不同温度和速度的水流相撞所形成的螺旋形涡旋,也比喻气体、烟雾等旋转时形成的螺旋形流向,还比喻某种使人不能自脱的境地,有另一种意思指酒窝。

幼儿园大班教案 篇8

  活动目标:

  1.能沿着动物轮廓将动物完整的剪下来。

  2.将剪下来的动物按方向标记贴在摩天轮上。

  3.让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

  4.培养幼儿的欣赏能力。

  活动准备:

  1.剪刀、固体胶。

  2.幼儿手工书第3页。

  活动过程:

  一、出示范例引出课题

  教师:这是什么?你们有去坐过吗?今天有小动物也想去坐摩天轮我们一起来帮帮它们吧。

  二、讲解示范。

  1.将动物沿轮廓线完整剪下来。

  2.将剪下来的动物按照身上的方向标志贴在对应的摩天轮上,完成手工。

  三、幼儿制作,教师巡回帮助。

  四、作品展示。

  教师:“做好的小朋友,我们还可以互相检查一下,你贴对了没有。

幼儿园大班教案 篇9

  活动目标

  1、增强幼儿的环保意识。

  2、让幼儿在感知沙的特性基础上发现沙的好处、用途。并懂得珍惜沙。

  3、让幼儿学会初步的记录方法。

  活动准备

  1、照片:玩沙

  2、每个桌上放一盘沙子

  活动过程

  一、导入

  1、出示照片:玩沙,幼儿观察。

  2、教师:你们看照片上的小朋友在玩什么?

  你们喜欢玩沙子吗?

  谁玩过沙子,好玩吗?

  想想你玩沙子时用了什么工具?

  二、展开

  每个桌上放一盘沙子

  1、教师引导幼儿认识沙的特性。

  (1) 沙是没有气味的。

  教师:小朋友们玩沙子都很高兴,现在我想请大家闻一闻沙子,你们觉得怎么样?

  (是没有气味的)

  (2) 沙子不溶于水。

  教师引导幼儿先放少量沙到塑料杯内,然后画上一条线,再用勺子搅拌一下,

  把塑料杯放在旁边。过了会等沙沉淀后,引导幼儿观察画线,得出沙是不溶于水的。

  (3) 沙是细细的,一粒粒的。

  教师:小朋友,请你们用手摸一摸沙,有什么感觉,用手抓一抓沙,

  看看手上怎么样?手上的沙是怎样的?

  (摸起来软软的,沙子是细细的,一粒粒的。)

  教师:现在我们用筛子来筛一下小石头和沙子,会怎么样呢?

  (我看到沙子能从筛子上漏下来,小石头不行。)

  教师:筛过的沙子和没筛过的沙子有不同吗?

  (特别细、小、软)

  教师:为什么我们用手、脚在沙上印手印、脚印能留下清楚的印子呢?

  (因为沙子很细小、柔软。)

  (4) 教师小结:沙子是没有气味,不溶于水,细细的一粒粒的。

  2、幼儿认识到沙的好处及用途。

  (1)体育运动需要沙。

  教师:小朋友们都知道沙子是很柔软的,请小朋友在木板地上跳一跳,

  你们脚会有什么感觉,跳得舒服吗?

  (木板地太硬了,跳一下脚就疼了,在木板地上跳,一不小心摔了跤,屁股摔得疼死了。

  教师:水泥地很硬,沙很软,所以如果攀登架放在沙坑里面,掉下来就不会摔伤。

  (还有跳远的时候,也要用沙子,叔叔练拳头也要打沙包。)

  (2)建筑工程需要沙。

  教师:沙子有很多用途,你们在哪儿见过沙?它们有什么用?

  教师:沙子可以用来铺路,还有如果把沙子、水泥、石头搅拌在一起变得硬邦邦的

  就可以造房子、造桥了。

  (沙子可以装在袋子里堵洪水。)

  3、教育幼儿应珍惜沙子,不能浪费。

  j教师:我们平时玩游戏和进行体育运动时需要沙子。

  盖高楼大厦也要用沙子,沙子是我们的好朋友。

  所以我们平时在沙地里和沙子玩游戏的时候要小心,

  不能把沙子扔到沙地外面,不然的话,沙地的沙就会越来越少,

  以后就没有沙子和我们玩游戏了,

  所以小朋友以后应该爱惜沙子,跟沙子做好朋友。

  三、结束

  请幼儿每人拿一个印模,用湿沙进行印模游戏。

幼儿园大班教案 篇10

  设计意图:

  我们班的孩子已经掌握了10以内的加减法运算和看图列算式的能力。为了发展孩子们的口语表达能力,培养幼儿灵活运用知识的的能力和思维的灵活性,我给孩子们设计了一个自编口述应用题的活动。

  首先,我用直观的教具,展示出了一个故事情境(农民伯伯的红萝卜),让幼儿接触应用题,知道什么是应用题和怎么编应用题,学习编应用题的方法。然后在教师的带领下,结合图片尝试自编口述应用题,再过渡到根据算式编加法和减法的应用题,最后每个幼儿一份算式题卡,每个孩子根据自己的算式编应用题。

  我的活动重点在于,引导幼儿自编口述应用题,难点是,编应用题最后要留一个问题,答案不能说出来。

  目标:

  ① 能根据已有经验和范例,知道加减法应用题讲一件事情,说2个数字,问一个问题。

  ② 学习根据图片和算式自编应用题。

  ③ 增加口语表达能力和思维的灵活性,喜欢数学。

  准备:

  农民伯伯、红萝卜和小白兔;算式题卡若干;"问号"一个;PPT。

  过程:

  一、准备活动:拍手游戏

  T:我来问,你来答,

  5可以分成1和几?(5可以分成1和4)

  5可以分成2和几?(5可以分成2和3)

  5可以分成2+几?(5可以分成2+3)

  二、激趋引入:出题考考你

  T:嗯,小朋友们都很聪明,那老师就要来考考大家了,看看我们大七班的孩子是不是真的很厉害哦。仔细看仔细听。

  1、故事情境1(T边讲边出示教具):

  农民伯伯的菜园里呀,本来有3颗红萝卜,后来又长出了2颗红萝卜,请你帮农民伯伯算一算,现在菜园里一共有几颗红萝卜呢?

  小朋友有没有注意,老师刚刚是怎么提问的?(强调"一共")

  一共有几颗红萝卜呢?

  T提问:

  你怎么知道的?怎么算的呀? 幼:3+2=5

  你为什么选择加法呢? 幼:因为又长出了2颗,数量变多了,所以用加法。

  老师把这个算式找出来。把3+2=5贴在黑板上。

  2、故事情境2:

  现在菜园里有5个红萝卜,农民伯伯拔起了一颗红萝卜,把它送给了小兔子,请你帮农民伯伯算一算,现在菜园里还剩下几颗红萝卜呢?

  老师刚刚又是怎么提问的?(强调"还剩下")

  还剩下几颗红萝卜呀?

  T提问:

  你又是怎么算的呢?为什么选择减法呢?5-1=4

  为什么选择减法呢? 因为拔起了一颗,送给了小兔子,数量变少了,所以用减法。

  老师把这个算式找出来。把5-1=4 贴在黑板上。

  T总结:

  像刚刚这两个小故事一样,讲一件事情,出现2个数字,最后一定会留一个问题的活动,我们就叫做编应用题,你们都会编应用题了吗?

  三、看图编题

  T:你们都会了嘛?接下来我们就一起来试试吧!

  1、出示PPT第一张图片,小鸟图。

  我们先来看看,图片上都有什么?小鸟,这两只小鸟的姿势,好像是刚飞来的。

  现在我想把这幅图编成一个应用题,记住一定要留个问题给别人哦。(如果没人,教师先;如果有幼儿,请一个孩子,)

  老师来编编看。我的题目是:树枝上本来有三只小鸟,后来又飞来了2只小鸟,现在树枝上一共有几只小鸟呢?

  让幼儿一起回答。5。算式是3+2=5

  最后的问题,老师是怎么提问的呢?老师在这里用了"一共",看来我们的加法应用题一般用"一共"来提问。

  2、出示PPT第二张图片,夹子图。

  图片上说的一件什么事?(请一个幼儿回答,教师编)

  本来有3个夹子,后来破了1个夹子,现在还剩下几个夹子呢?

  最后的问题老师是怎么提问的?老师在这里用了"还剩下",看来我们的减法应用题一般用"还剩下"来提问。

  3、T:小朋友们,现在要你们来编应用题喽。请你们在三幅图里面选择一幅图,看看图片上都有什么,你来编一道应用题。

  出示PPT 第三张,加法应用题三幅图。

  请三个幼儿发言。

  小朋友都很棒,刚刚我们编的应用题都是加法的,不知道减法的你们会不会呢?出示PPT第四张,减法应用题。

  请幼儿发言。

  四、算式编应用题

  T:小朋友们真厉害,都会看着图片编应用题了。现在呀,我们换个玩法。老师这里有一个算式,请小朋友们看着算式编应用题。你来问,我们大家来回答。

  出示加法算式卡。请幼儿编。

  出示减法算式卡。请幼儿编。

  小朋友们一定要编和别人不一样的应用题哦!看看谁的小脑袋转的最快。

  五、我编你算,每人一份题卡

  你们都会编应用题了嘛?现在啊老师会给每个小朋友一个算式,听清老师的要求,就像刚刚一样,请你编一道这个算式的应用题,把你的应用题说给身边的好朋友听,让好朋友来回答并写上算式的答案。

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