[荐]中国传媒大学游戏专业考研经验谈

时间:2023-04-26 02:28:31 经验故事 我要投稿
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[荐]2010中国传媒大学游戏专业考研经验谈

[荐]2010中国传媒大学游戏专业考研经验谈

原文地址:2010中国传媒大学游戏专业考研经验谈作者:中国传媒大学凯茜【Kathy对于游戏专业考研的说明】

[荐]2010中国传媒大学游戏专业考研经验谈

游戏专业是中国传媒大学2008年开始设立的研究生招生专业,随着近年来游戏行业的日益兴盛,游戏专业人员的培养也受到行业和院校的普遍关心。中国传媒大学此专业设立以来,受到不少考生的热捧。

游戏专业初试考试科目:

政治(满分100)、英语(满分100)、综合考试[艺术学](满分150)、游戏设计理论基础(满分150)。

游戏专业复试科目:游戏策划与游戏产业。

2011版中国传媒大学游戏专业考研资料介绍:

【2010考生写的游戏专业考研经验】

初试,我的分数:政63、英57、艺术106、游戏130

关于政治和英语,我的分数都不高,就不误导大家了。但是要提醒大家特别注意英语真题。考研英语不同于其他的英语考试,真题的重要性非同寻常(推荐使用英语黄宝书历年真题,张剑写的)。那么真题应该怎么做呢?做真题不能执着于答案的对错,而是要利用真题去揣测命题组的思路,尽量让自己的思想与命题组同化。命题组说是对的,那就是对的;命题组说是错的,那绝对就是错的。很多英语牛人栽在了考研英语上,可能就是因为他们选择的是应该正确的,而不是命题组认为正确的。

综合考试[艺术学]:考研前期我看了不少前辈的经验心得,最后确定了就看两本参考书:王的《艺术概论》和彭的《艺术学概论》(考完了才听说《文学理论教程》也很重要,因为判卷的是文学院的老师,用这里的例子分数会高些)。看的方法就是结合真题,把书中可能出大题的点都抽出来,从出题老师的角度编制成题目,然后一一攻克。当然,一开始可能会找不到头绪,但是多看几遍书,多看看真题就自然会有感觉。至于分值不高的填空,平时看书的时候稍微留意一下就行了,要是复习时间比较紧的话直接放弃都可以。

游戏设计理论基础:这个是最应该说的,但是也是最不用说的,因为主要都靠平时积累。参考书的话08年的书目完全不用看了,内容有些过时,而且不够系统。需要看的就三本:动画学院副院长,也是游戏专业导师的石民勇的《游戏概论》,还有复试的两本参考书目。全面的看两遍就行,至于重点章节,像是平衡性的论述要重点看,重点记。平时再多看看这方面的文章。有本杂志要特别推荐一下,就是《大众软件》,虽然只有一半是关于游戏的内容,但是里面的评论性文章非常不错,要比攻略性的杂志强多了。

再说说复试,首先要抱怨一下中传的复试周期太长了…

我的复试分数笔试70,听力口语70,面试82

游戏专业的复试,笔试的重要性要略大于面试的重要性,我和另外一个考上的同学笔试的分数相差了20分,而面试只相差2分。笔试的内容一般只有一道题,是与严肃游戏有关的,所以同学们平时多注意这方面的内容吧。

至于面试,首先自己要有明确的定位,编程、策划、美工。而且有作品很重要,要知道中传的游戏本科每学期都有完整的作品的。而我的学校并不是很好,是以教学为主的,几乎都没什么作品,所以在面试的时候在这方面遭到老师的穷追猛打。有各种证书的话也是要带去的,会增加印象分的。要是没有这些东西也没关系,那就把科研设想弄好吧,从现在就开始准备科研设想,面试的时候这方面问的也不少。还要特别注意的是如果本科学的内容与游戏相关的话,一定要把这些专业可也好好准备一下,一定会问到的。

英语听力口语没什么好说的,就那么回事,去随便说两句就行,呵呵。

有些同学比较关心中传黑不黑什么的,至少在游戏专业不用担心。我的本科院校非211,没有任何内部关系,也没提前联系导师,但最后成绩还是外校考生中最高的,所以在我眼中中传还是比较公平的。

以上就先写这些东西吧,没整理思路,想到哪就写到哪,弄得跟流水账似的,大家就将就着看一下吧,呵呵

(中国大学网)

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