浅议OpenGL的三维地形可视化技术发展
对OpenGL基本概念、数字地面模型和构网技术进行了对比研究,分析了目前实现三维地形可视化建模的方法以及基于OpenGL实现三维地形可视化的基本步骤,对投影变换和纹理映射和绘制虚拟场景三个部分进行了研究和讨论,通过实验数据模拟,实现了通过键盘控制人机交互的地形实时动态显示,实现了三维地形可视化.
作 者: 欧阳溯 OU Yang-su 作者单位: 广东省地质勘察局七零六地质大队 刊 名: 黑龙江交通科技 英文刊名: COMMUNICATIONS SCIENCE AND TECHNOLOGY HEILONGJIANG 年,卷(期): 2009 32(5) 分类号: U416.1 关键词: OpenGL 三维 可视化 发展