三维地形的可视化技木
本文介绍了OpenGL的基本概念以及以C++Builder为平台进行OpenGL编程的方法;详细说明了三维地形的制作以及可视化实现步骤;利用建模技术建立了三维地形模型,在场景中使用光照、纹理映射技术,使图像具有较强真实感,并通过键盘实现人机交互和三维地形可视化.
作 者: 初苗 田少辉 作者单位: 初苗(西安工业大学艺术与传媒学院)田少辉(总后勤部建筑工程研究所)
刊 名: 科技信息 英文刊名: SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION 年,卷(期): 2009 ""(6) 分类号: P2 关键词: OpenGL 三维地形 可视化