趣味运动会的项目

时间:2026-01-17 16:16:07 好文 我要投稿

趣味运动会的项目[经典15篇]

趣味运动会的项目1

  特别说明:1、由于本人亲子趣味活动设计经验有限,各位老师如有好的想法和建议请及时

趣味运动会的项目[经典15篇]

  和我沟通,以现有器械为依托,努力做到趣味性与可操作性相结合。

  2、由于此次趣味运动会参与对象是全园幼儿及家长,人数多时间紧,所以研究决定本次趣味运动会分两部分进行。学前、大、中班为第一部分,小、托班为第二部分

  3、每位幼儿及家长只能参加2项比赛,同班级组每项活动参赛人数8—10对亲子个别项目会根据报名人数两组进行.

  4、老师要根据本班幼儿运动能力和特点做好参赛项目的填报和及时与家长沟通,让家长也提前训练。

  5、比赛时必须是幼儿与父母。

  1、运沙包(亲子)(大班、学前)

  游戏玩法:孩子站在起点线(旁边有一篮沙包),听到口令后,赶快拿起一个沙包用膝盖夹住,向家长跳去,放到家长所站的圈内,家长用脚夹住沙包跳起,将沙包投入前面的圈内。一分钟为限,投入圈中的沙包最多者的获胜。

  规则:孩子一次只能运一只沙包,家长不可离开自己所站的.圈。

  2、动力火车(亲子)(小、中班、大、学前)

  道具准备:能容纳家长和孩子环形宽15厘米的布。

  游戏玩法:参赛10对亲子,家长和幼儿站在布条上前进,布条充当履带,先到终点者为完成任务胜利。

  3、亲子二人行(托班、小班、中班)

  孩子与父母面对面,踩父(母)脚上,走15米往返,先回者为胜?

  4、蒙眼障碍走(大班、学前班)??

  规则:家长蒙上眼睛后,孩子带领家长通过各种障碍,先到达终点者为胜。

  5、我们一家来套圈(小、中、大班、学前)

  玩法:游戏开始,幼儿向前跑,遇到呼拉圈拿起从头上套下,跑回,拍家长的手,家长去把所有的呼啦圈取回到起点,用之前准备的绳子把2个呼啦圈连在一起亲子把呼啦圈套在身上前进到折返点,解开绳把呼啦圈分开,然后幼儿跳,家长向前挪动呼啦圈,先跳回起点者为胜。要求:幼儿必须是双脚跳入呼啦圈的圆心,等下一个呼啦圈放好后,再跑入下一个,依次进行???按回来先后顺序记名次?

  6、亲子保卫战(大、学前)

  玩法:用不勒腿的绳把提前吹好的5气球系在腿上保证气球擦地面,在规定的范围内互相踩其他人腿上的气球,不得跑出规定的范围,跑出则记为淘汰。在规定的时间内哪组腿上剩的气球多为保卫成功的亲子队伍?

  7、运泥鳅(托、小、中、大、学前班)

  玩法:参赛的家长每位家长准备五条泥鳅,三个容器,起点一个容器装5泥鳅,幼儿用一个容器运泥鳅(深点防止泥鳅跳出来),终点一个容器装幼儿运过来的泥鳅。要求每次只能运一条泥鳅,最先完成任务的即为胜利亲子队伍。

  8、爸爸(妈妈)您辛苦了(中、大、学前)

  玩法:要求家长要穿袜子和系带的鞋,孩子为爸爸(妈妈)洗脚,顺序解鞋带、脱袜子、洗脚(至少1分钟)、擦脚、穿袜子、穿鞋、系鞋带,最后说:爸爸(妈妈)您辛苦了。最先完成的为胜利。

  9、吹气球(小、中)

  准备道具:气球若干,10个篮子

  玩法:家长在起点吹气球,吹到直径大约15厘米,交给幼儿,幼儿用最快速度把气球送到终点篮子中,如此往复,5分钟数后篮子中的气球数量最多的为胜利者。

  10.摘果子(小班,托班)

  道具准备:“果子”(将彩色纸剪成的许多果子系在绳子上,将绳子拉直举高放到终点处一横条拉直),气球若干,计时器(果子和气球都要准备两轮的)

  玩法:家长将幼儿背在背上从起点到终点跑,途经气球踩破,到终点处请背上的幼儿摘“果子”,时间到喊停,看谁摘的“果子”多。

  10、小马穿越山洞和沼泽地(小班、托班)

  道具准备:大布口袋(桶状)。地垫30,气球若干,书包。

  玩法:宝宝穿越山洞(口袋)后在家长帮助下在垫子上爬,利用三个垫子,一个一个的移动,帮助人往前移动,沿途遇到气球捡起放在宝宝的口袋里,先到终点的为胜利。

趣味运动会的项目2

  1、趣味运动会项目——网球掷准

  (1)参赛选手站在投掷线前做好准备,裁判员法令后开始计时,要求选手在一分钟时间内将20个球向桶内投掷,姿势不限。

  (2)裁判员以选手投入桶内球的数量多少排列名次,多著名次前列。

  器材:直径0.5之0.8米的大桶一个、网球20个,盆子一个。

  2、趣味运动会项目——飞镖

  (1)裁判员发出开始口令后,参赛者才能开始投掷。

  (2)参赛者投掷时必须单手肩上掷出。

  (3)每名参赛者有五次机会,五次得分相加为该选手的最后成绩。得分多者名词前列。如果成绩相同,比第一次得分,如果还不能决定胜负,就看第二次得分。

  (4)也可以根据五次的分钟最优异的成绩排定。如果无法决出胜负,比较第二次优异成绩。

  器材:飞镖靶,飞镖若干。

  3、趣味运动会项目——打靶

  (1)选手站在投掷线后,手持球绳轮转,对准墙上的.球靶投出,投掷在线上从圆心向外分别是7、5、3、1分,投掷在两线之间从圆心向外分别是8、6、4、2分。

  (2)每名运动员共投掷三次,以积分多少判定名次,积分多者列前。如果成绩相同,则以第一次得分多者胜出。

  器材:绳球(绳子系住网球)若干

  4、趣味运动会项目——踢毽子

  (1)比赛前选手试好毽子做好准备,手持花键做好准备。

  (2)裁判员法令后计时,计数裁判也同时开始计数。在规定的时间内以选手完成踢毽次数的多少排列名次,多者名次靠前。如果成绩相等,以失误次数少者名次前列。

  (3)选手没踢一次毽后脚着地一次为完成一个有效成绩。

趣味运动会的项目3

  水上趣味运动会项目二人扶持

  水上漂:用泡沫板和泳圈等物品搭建起一座水上浮桥,两位选手站在浮桥的同一侧,依次跑过桥。闯过几块浮板就得几分。两人得分相加为该项目的总得分,得分越多名次越靠前。

  水上趣味运动会项目水中运球

  套圈投篮:每组比赛4场同时进行,限时2分钟。男选手从浅水半区出发处出发,钻入离出发点十米左右的'救生圈内,然后往4米远的篮筐内投球,每人共投5个篮球。而女选手则在离男选手3米远处将球传给他。由于四个男选手被套在同一根线串起的救生圈内,不得故意在别人投篮时恶意拉扯和破坏。在规定时间内,投中多者名次列前。

  水上趣味运动会项目汽艇

  鸳鸯戏水:每组比赛8个队同时进行,同队的一男一女同时挽住一个救生圈游完50米。比赛中泳姿不限,但两个人的手不能离圈,而且脚不能着地和在水中行走。

  水上趣味运动会项目皮划艇

  “泳”往直前:每组家庭出孩子及家长各1名,每场由4组同时比赛,小孩无论是否会游泳,均要躺在游泳圈上,家长将孩子送至对岸并回到出发点(一来一回算一轮),游泳、走均可,方式不限。比赛按出发后回到起始点计时,时间越短名次越高。

趣味运动会的项目4

  1、无论结局是好是坏,无怨无悔是我们的选择。每当运动员奔驰在米跑道上时,我们为你祝福为你喝彩。不到最后一刻绝不轻言放弃责成了你们的信仰,也成了我们的信仰。运动员们,飞吧!翅膀属于你!

  2、惊天枪后疾如飞,勇往直前不后退。风驰电掣似闪电,勇士出发何言诲。加油!加油!!加油!!!

  3、你们快如离弦之箭;疾似撒疆野马;你们的速度让我们惊叹;你们的精神让我们钦佩;流汗千日,只为今日一搏;疾踏百步,只为终点一触;胜利再向你微笑;成功在向你招手;加油啊!健儿们!

  4、坚定的步伐,高昂的斗志,风一样的速度。枪声,吹响战斗的号角。胜利,在重点招手,勇士们在疆场拼搏,汗水,在风中挥洒。追风英雄,我们为你骄傲,我们因你而自豪。

  5、朋友,在你踏上跑道的那一刻告诉自己————将信心进行到底无论成功与否请微笑着跑完全程只要年轻的心还在蓬勃的跳动就要大声告诉自己————将信心进行到底生命需要运动,世界需要自动。

  6、体育场上的运动员们,我们是雄心勃勃的'一代我们是勇争第一的一代。人生能有几回搏,此时不搏待何时。

  7、拼!拼!拼!拼出我们的豪情,也拼出我们斗志昂扬的气概。在赛场上,我们英姿飒爽!

趣味运动会的项目5

  (一)单人项目( 每单位每项男、女各报2人,80人以上单位可报4人);

  1、“运球跑” (60米)51周岁以上(含51周岁),

  规则:从起点处用手运球,沿跑道到终点,途中抱球跑违规不计成绩。

  2、套圈跑60米(年龄不限)

  规则:从起点开始,每15米处放一个太平圈,共3个圈,必须将太平圈套到腋下。用双手托圈或将圈套到脖子上视为违规,不计成绩,先到者为胜。

  (二)集体项目 每单位限报1队

  1、蛙跳(60米 2男2女年龄不限)(4×15米接力)

  规 则:队员在各接力点用绳将腿捆好(小腿)蛙跳到下一个队员处,以此类推到终点,先者为胜。

  2、齐心协力(60米,年龄不限)男、女各报3人

  规则:(1)起点6名队员站到特制的'木板鞋上,发令后,一同快速奔向终点。

  (2)途中不允许任何队员单脚或双脚离开木板鞋,违规不计成绩(成绩计算:以该队两条木板鞋的前沿均越过终点线为准)。

趣味运动会的项目6

  一、活动主题:社区儿童节亲子运动会

  活动目的

  活动时间 X月X日(周日)

  活动地点 文化广场

  活动规模 预计100-200人

  活动内容

  1、主持人介绍此次亲子趣味活动的规则、参赛来访客户(带子女)进行登记

  2、通过来访客户家长与子女之间配合的默契度进行评分

  3、对得分第一第二第三名进行奖励、所有参加比赛的客户均可获得鼓励奖

  4、现场置业顾问重点与家长进行沟通,提升客户对项目的认可

  二、亲子趣味运动会参加对象、办法

  1、参加对象:

  2、参加办法:由置业顾问对个人客户进行回访,回访后由置业顾问将客户姓名、子女姓名填写至报名表。

  3、评分评委:销售主管、行政主管、业主代表1人、客户代表1人

  三、亲子趣味运动会比赛规则及要求:

  参加本次亲子运动会家庭由至少1名家长、1名孩子组成,根据每个家庭在各项目的比赛得分进行汇总,总分评出一二三名;

  一等奖1个:儿童自行车一辆;二等奖1个:儿童学习桌一套

  三等奖1个:书包文具一套;参与奖:小礼品一份

  亲子趣味运动会各项比赛方法和规则:

  主持人介绍游戏规则及要求:按照报名数量第一关,所有报名家庭参加,取前10名参加第二关,第二关结束后取前8名参加第三关,第三关结束后取前6名参加第四关,第四关结束后取前5名参加第五关,第五关结束根据总分评选出第一二三名。

  1、家庭摸瞎子

  道具:手绢1个(所有家庭参赛)

  比赛规则: 每个家庭选派2个成员参与比赛,剩余所有人都参与,每次由一个参赛成员蒙上眼睛,另外的1个成员帮忙指导,剩下参与成员10秒后确定位置保持静止,有 “瞎子”来摸、另外1个成员不允许出声。在2分钟的时间内,每捉到一个人增加一分。

  2、人三足比赛

  道具:绳子15根(前10名参赛)

  比赛规则:每个家庭选派2名选手,用一个绳子将中间2个腿绑起来,由指定的地点开始,到达终点,到达终点前10名的家庭,分别获取:50、40、32、26、22、20、18、16、14、10分

  3、你来比划我来猜

  道具:至少100组题目、秒表1个。(前8名参赛)

  比赛规则: 以家庭为单位,每个参赛队伍限定为2人,事先准备一些词语,参赛家庭,一个用手和动作比划,一个来猜。整个过程中不能出声。每猜出一个成语,加1分。整个时间为2分钟。

  4、快乐指路

  道具:眼罩或丝巾 障碍物(前6名参赛)

  比赛规则:用眼罩或丝巾将家长的眼睛蒙住,家长背着孩子,由孩子指挥家长前行。家长背负孩子必须按照比赛设定的路线,越过设置的路障,如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。计时最短的五个家庭分别加分:50、40、32、26、22分

  5、老虎吃汤圆

  道具:桶、乒乓球 (前5名参赛)

  比赛规则:参赛家庭1人拿着桶子站在3米线后,另一人依次将20个小球投向桶内,家长在固定的圈内可以移动接球,规定时间2分钟,比比哪组接球数最多,接1个球可得一分。注意:家长不可用手接幼儿投来的'球,只可移动身体,让球自然落入篓;家长移动的范围只能在圈子内,不可出圈;孩子投球不可超线。

  一、个人项目:

  1、夹弹子:

  比赛规则:参赛者站立于放有100颗玻璃弹珠的脸盆前,用一只手握指定的竹筷夹弹珠,另一只手置于身后,把夹到的弹珠置于桌边的杯中。筷子不能倒握,否则视为违例夹到的弹珠不计总数,比赛者不能移动桌上脸盆与杯子的位置,在指定的1分钟内完成个数多的为优胜者。

  赛场道具:玻璃弹珠、竹筷、脸盆、杯子。

  2、穿针眼:

  比赛规则:参赛者立或坐于桌前,用一根指定的长线把桌面的针穿引到线上。参赛者在比赛中不能使用任何自带辅助道具,在指定的2分钟内穿针成功多者为优胜者。

  赛场道具:普通缝衣针、线、轻泡海棉。

  3、投准:

  比赛规则:参赛者立于距水桶三米远的白线前,把身边脸盆中的弹珠逐个投或抛进水桶中。参赛者不能越线投掷,但上身和手臂可以延伸到线前投掷,每次投掷只能一次一个,若一次2个或多个,则判为违例,投中的个数不计入总分在规定的1分钟内,投中多者为优胜者。

  赛场道具:脸盆、玻璃弹珠、水桶。

  二、团体项目:

  1、两人三足迎面接力赛:

  比赛规则:

  每队12人,两人一对,分6对,采用迎面接力的方式,距离为25米

  1.两人将绳子(绑带)绑于小腿部,哨声响各队开始,允许跑着前进中途倒了可以起来再继续,如果绳子脱落必须绑好才能再进行,否则裁判会让回到摔倒的地方再进行

  2.队员必须在队友到达之后,才开始跑,不能提前跑

  2、托球跑迎面接力赛

  每队12人,一边6人,采用迎面接力的方式,距离为25米

  比赛规则:运动员手持羽毛球拍托着一个乒乓球,沿规定路线接力,依次传接给自己的队友;若中途掉落,须本人拾起,并从掉落处继续开始比赛。球不能离开球拍,球拍不能接触身体,途中不能用手触球;若违反本规定,须从犯规处重新开始。

  赛场道具:羽毛球拍乒乓球

  3、足球射门比赛

  1.比赛方法:

  参赛运动员站在足球的后方,足球放在离球门8米的指定点,在裁判员的指挥下进行比赛;射门动作必须连贯一次完成,球踢入球门计1分,每人共2次射门机会,每队在3分钟内完成,时间到即刻停止比赛;运动员以合计得分高者名次列前,如得分相等则以用时少者名次列前;如得分和耗时均相等,不是第一名的,则名次并列,如是并列第一名则进行加时赛,加时1分钟,每队选一名队员5次射门机会。

  2.比赛器材:球门,足球,木板。

  3.比赛场地:足球场地,球门离地0.2米。

趣味运动会的项目7

  广播体操

  队员组成:

  每队派出20名选手参加(10男10女)。

  比赛规则:

  比赛分两组进行,每组做2次,每次结束按百分制打分,最后取成绩好的一次计分。有行领导参加的加3分,根据得分最终排出名次。

  趣味接力跑

  队员组成:

  每队派出8名选手参加(4男4女)。

  比赛规则:

  比赛过程中选手手持网球拍柄,球拍上放置一颗网球,球必须放在拍面上,托球直线跑30米,绕标志杆后直线跑回起点。选手奔跑途中除网球落地外,手不得再接触网球。行进中如果网球掉落,每掉球一次罚时5秒,选手捡回球后必须在球掉落地重新托球出发。下一位选手必须在起跑线内等候,待接到上一位选手交接的球拍并放置好网球后才能出发。最终以8名选手依次全部完成比赛,人球均回到起点线之后的用时长短排出名次。出现运动员未按规定交接、奔跑途中手扶(拿)网球、掉球后未回到球掉落地出发、脚出起跑线等违规情况,取消该项比赛成绩。有行领导参加的.用时减10秒。比赛进行时,各队运动员必须在本队抽到的赛道内完成比赛。

  心心相印

  队员组成:

  每队派出12名选手参加(6男6女)。

  比赛规则:

  赛道长30米,每支队伍在赛道两端各安排6位选手,相向而立。赛道两端设起(终)点线,比赛开始后赛道一端的二位选手背夹一排球,步调一致侧向或背向从起(终)点线内出发直线行进,行进时选手双手必须平举至胸前;途中如果排球掉落,每掉球一次罚时5秒,选手捡球后必须回到球掉落地再重新开始行进;到终点后必须等两位选手的身体及球都过起(终)点线后,才能将球交接给下一组继续进行比赛。最后按每一支队伍最后两名选手到达终点,身体及球都过终点线后的用时长短进行排名。比赛进行时,各队运动员必须在本队抽到的.赛道内完成比赛。

  定点投篮

  队员组成:

  每队派出4名选手(至少有1名女选手)。

  比赛规则:

  1、每人以1分钟为限进行投篮,在1分钟内以进球数量记分,每进一球得一分,超过时间则不计分;

  2、必须在投篮线后投球,若踩线或过线则不计分,可以跳投;

  3、有行领导参加的加3分,以全队最终合计得分排列名次。

  4、比赛时4名选手同时上场,1人投篮,3人捡球、传球。

  集体“8字”跳绳

  队员组成:

  每队派出10名选手参加(5男5女)。

  比赛规则:

  比赛时摇绳2人对面站立,手持1条长绳同时向1个方向摇动,其他运动员排队依次连续从1摇绳人身边跑向摇动的绳子并跳过,再从另1摇绳人身后绕过,重复以上动作,使整个跑动跳跃过程形成1个8字形。以跳跃成功次数多少排出名次,比赛时间为3分钟。如3分钟时限内跑跳过程中有人未能跳过,使摇绳中断,可继续比赛,但该次跳跃不计数。各队比赛时,运动员排定顺序不得更改。

  拔河

  队员组成:

  每队派出12名选手参加(6男6女)。

  比赛规则:

  比赛采取1局定胜负。第2轮开始由胜队对胜队,负队对负队,直至决出全部名次。参赛选手一经检录,不得再行变更(除受伤无法参赛外)。因受伤无法参赛需要临时调整参赛选手的,需由代表队提出申请,经裁判同意后,方可调整。随意调整参赛选手的代表队将取消比赛资格。

  众星捧月

  队员组成:

  每队派出8名选手参加(4男4女)。

  比赛规则:

  比赛开始前,8名选手分别拉住众星捧月的长绳(拉在绳子末端),裁判发令后,在规定时间(60秒)内,大家同时掂球,以掂球次数多者胜。

  飞镖

  队员组成:

  飞镖比赛设男子组和女子组,每队可报运动员2名,每组各1人。

  比赛规则:

  比赛使用17寸飞镖盘及铝杆飞镖。镖盘采用环数命中法,依次为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1环,环数高的获胜。镖盘高度1.73米(镖盘中心点到地面的垂直距离),参赛选手在2.7米线外投掷,每人5支镖,在1分钟内投掷完毕。最后以5次投镖中镖环数相加为最终成绩,分值多者名次列前。

  单人跳绳

  队员组成:

  单人跳绳比赛设中年组、青年组,每队可报运动员2名,每组各1人。中年组是指年龄在45周岁及以上的男选手或年龄在40周岁及以上的女选手。

  比赛规则:

  在规定的时间内记数,每次挥绳只能跳一个,数量多的.名次靠前。各组比赛时间均为一次一分钟,每人比两次,取成绩好的一次排列名次。

趣味运动会的项目8

  1、沙包掷准

  项目名称:沙包掷准

  项目道具:沙袋10个,整体布1块,胶带1卷。

  道具材料:沙包是有布和细沙组成,积分布是pvc材料制作

  参与人员:男女皆宜,10-70岁。

  参赛人员:个人项目,将根据项目时间安排参赛人数。比赛方法:比赛开始前,一名选手站在投掷线外,面向投掷积分平面。裁判把五个沙袋交给参赛选手后,等待裁判的口令开始。裁判宣布开始后,参赛者可以站在投掷线后的任何地方,投掷这五个沙袋,直到投掷结束。在任何时候,参赛者身体的任何部分都不允许越过投掷线。投掷结束后,计算出选手的分数,并大声宣布。

  2、同舟共济

  项目简介:同舟共济趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。

  比赛方法:比赛开始前,4名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束,用时少者名次列前.

  3、动感五环

  名称:动感五环

  颜色:红黄绿蓝相间

  适合人群:10岁以上,50岁以下项目人数:4人每组

  注意事项:在动感五环内的参赛者严谨戴眼镜,戒子,发卡,手表等金属或硬塑料首饰,防止受伤和损伤道具。项目特色:

  1、柔软度好,安全系数高。

  2、增强参赛队员的协作与沟通。

  3、步调一致才能顺利行进,考验了队员的团队协作精神。

  比赛方法:比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。

  1名队员立于比赛器材内,3名队员在外掌控方向,推动比赛器材。裁判发令后,3名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  4、趣味毛毛虫

  名称:趣味毛毛虫

  颜色:蓝绿橙等

  材料:用优质进口pvc材料制成适合人群:10岁以上

  项目人数:每队4人

  场地要求:塑胶跑道、草坪或者地毯上项目特色:

  1、具有便于携带、体积小、重量轻、参与人群广泛、外观优美以及具有高度安全性、全面参于性、丰富互动性、观赏共融性、组织便利性等诸多优点。

  2、毛毛虫颜色鲜艳,造型可爱,外形诱人,装备新颖,简单有趣,刺激好玩。

  3、同一步调才能顺利行进,因此考验了运动员的团队协作精神。

  4、参赛人员步调应一致。

  比赛方法:比赛开始前, 4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。在比赛时人和器材不能分

  离,始终骑行与器材上,每人最少有一只手抓住绳带,否则处罚(加时间2秒)。裁判鸣哨后出发,提前出发者处罚,(至少加时间N秒)。

  5、百发百中

  项目介绍:百发百中趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,百发百中为三面的、4米高的综合游戏中心,将8种游戏汇总到一起。堪称为娱乐游戏总站,游戏包括抛飞盘,带子母粘的飞镖,以及运动挑战包含了橄榄球、棒球、篮球和足球游戏,多种灵活丰富多样的形式,使得该项活动具有高度的参与性及趣味娱乐性。

  6、蛟龙出海

  项目名称:蛟龙出海

  参赛人员:10-50岁为宜。

  场地要求:大片草坪或塑胶跑道。防止摔跤摔伤。

  参赛方法:蛟龙出海又名横行天下,每队由10到20人并排站成1排,每个人的左右腿都和他左右两个人的右腿和左腿用绑腿绳绑在一起,形成三人四足的样子。每个队伍的最右边的人站成一列,他们的右脚处拉成一条线作为起点,每个队的人需要沿着自己的'跑道横着走到50米处的终点,不允许走出自己的跑道。以每个队伍最左边的那位最后一个通过终点为结束。先过终点的队伍名次列前。

  7、拔河

  项目介绍:拔河趣味体育赛事是目前最常规的趣味体育赛事。拔河是一种实力对抗,是一种机械的比赛,是团队实力的真实体现。

  参赛人员:基本以团体为单位参赛,每个队20人(至少5名女生)

  比赛规则:实行三局两胜制,各方均应男女混合。比赛时禁止整个团队同时松手,加油呐喊的队员禁止在队友比赛时突然加入参与拔河,否则视为失败,一经裁判开始比赛视为两队对这次比赛无异议。

  8、企鹅漫步

  项目名称:企鹅漫步

  项目介绍:参赛队员通过用手抱球和腿夹球的方式将3个球运送到下一位参赛者手里完成接力,由于双腿夹球所以走路的方式是身体左右摇摆,双手都在夹球,导致手肘对外,和企鹅在漫步一样一样的,充满乐趣。

  比赛方法:参赛者必须以企鹅形状行走,腿和手之间夹着三个球。中途掉球的必须回到起点重新开始。最先到达终点的玩家获胜。

  9、绳圈的力量

  项目名称:绳圈的力量

  参与人数:21人

  比赛方法:首先将一个长绳围成一个圈,全体队员在绳圈外面利用双手向外拉着绳圈,大家用力拉紧绳圈,使绳圈撑开,其中一名队员在另一名队员的协助下在绳圈上行走2圈。以先走完两圈用时短的队伍名次列前。

  项目规则:在绳圈上走的过程中不可落地,否则重新开始比赛。

  项目意义:1、在紧张刺激的过程中体验团队的力量,收获友情,收获欢乐;

  2、建立团队内部的信任感,理解信任和承诺的重要性和力量;

  3.明白做好自己的本职工作对下一道工序和流程的支撑。心心相印--最新趣味运动会

  10、滚铁环

  项目名称:滚铁环

  适合对象:10岁以上

  场地要求:塑胶跑道,平整的草地、地毯上

  项目意义:辊环比赛有助于提高人体的平衡能力、肢体协调能力和视力。辊环可以练习平衡能力、身体协调能力,并提高四肢的活动性。最重要的是,它让我们回忆起无忧无虑的童年。

  比赛方法:可进行个人赛、团队赛,也可根据选手情况设置竞速比赛、越障比赛、接力比赛等。坏环2次、未能完成规定障碍者、铁环失控(即环与钩远离超过30厘米)、环推出本跑道,又影响他人,禁止套环,禁止钩小环,以上情况都视为范围,需取消比赛资格

  11、脚踏实地

  名称:脚踏实地

  颜色:红(黄蓝绿)色

  适合人群:10岁以上

  项目人数:4人

  项目特色:

  1、柔软度好,安全系数高。

  2.增强团队成员的集体荣誉感。

  3、能培养参赛选手的团队精神,同时起到锻炼身体和娱乐的目的。

  比赛方法:

  比赛开始前,选手们穿上鞋子,在起跑线后做好准备。裁判一声令下,选手们就用鞋子把其他大鞋底粘在跑道上。大鞋任何一部分停在终点线所在的垂直面,用时少的排第一。

趣味运动会的项目9

  一、指导思想:趣味运动会项目方案

  响应中央文件精神,认真落实《教育部关于保证中小学每一天体育活动时间的意见》和教育部提出的“每一天锻炼一小时”的口号,正确引导学生“天天运动,快乐一生”的生活观念,切实提高广大中、小学生的体质健康水平。

  运动会每个项目时间都不超过10分钟,便于学校课间10分钟普及,丰富学生课间、课余生活,让学生在快乐、趣味运动的同时体验到智慧、互相合作的重要性,寓教于乐。本着体现“团结、坚持、拼搏、创新”的运动会精神,正确引导学生“天天运动,快乐一生”的生活观念。旨在推广每一天锻炼一小时的理念,培养学生良好的运动习惯,使同学们在体育锻炼的同时,完善自身的素质、加强团队合作的能动性、提高学生的综合潜力,在比赛的过程中充分发挥少先队员的主观能动性,展示新时期太原市少年儿童的风采,促使少年儿童自身全面素质的提高。

  二、主办单位:共青团太原市委

  太原市教育局

  太原市少工委

  三、承办单位:太原市少年宫

  四、运动会时间:20xx年10月30日上午(暂定)

  五、运动会地点:太原市少年宫广场

  六、运动会宗旨:超越自我我是冠军

  七、运动会口号:天天运动,健康一生

  八、运动会精神:团结、坚持、拼搏、创新

  九、参赛范围:市直属小学、各区属小学在校学生

  十、运动会项目:

  1、跃动先锋:

  ⑴参与人数:20人,10男10女

  ⑵比赛道具:踏板球:1个;短绳:1根,长度2M

  ⑶比赛方法:

  ①每组参赛队由20名队员组成,比赛距离为20米,起点线及终点线后各排列10名队员,应对面站立;

  ②比赛以接力跑跳的形式进行。比赛开始后,由一名参赛队员踩跳踏板球,从起点线一边踩跳踏板球一边跳绳行进至终点线;

  ③第一名参赛队员完全越过终点线后,将踏板球和短绳交给终点线后的第一名参赛队员,以相同的方式跑跳至起点线进行接力,依此类推;

  ④最后一名参赛队员完全越过起点线后比赛宣告结束,用时最少的一组队伍即为获胜。

  ⑷比赛规则:

  ①根据裁判口令开始比赛(口令为二级口令),任何参赛队员须于起点线/终点线内出发,不可压线、超线;

  ②各参赛队在各自跑道中进行比赛,不可超越至其他参赛队的跑道;

  ③预备时,参赛队员务必手握短绳处于静止状态站立在地面,踏板球须置于起跑线内。参赛队员务必在听到发令信号后才能踩跳踏板球,并摇动短绳;

  ④比赛过程中,参赛队员的脚不可接触地面。如有参赛队员的脚接触地面、或从踏板球上落地、或跳绳失误,则该参赛队员须退回失误点重新开始;

  ⑤比赛过程中,参赛队员每次跳跃务必以跳绳的形式进行,如没有跳绳而直接在踏板球上跳跃则判为犯规,每发生一次,在总成绩上加罚5秒。

  ⑥接力时,参赛队员须连同踏板球和短绳完全越过终点线,才能将踏板球和短绳交给下一名参赛队员。

  2、极速穿越:

  ⑴参与人数:22人,11男11女

  ⑵比赛道具:长绳:10根,长度4M

  ⑶比赛方法:

  ①每组参赛队由22名队员组成,每两人为一组,第一组参赛队员并排面向跑道站立在起跑线后;

  ②其余20名参赛队员每两人为一组,各手持长绳的一端应对面站立在跑道上,有节奏地甩动长绳,每组之间的.距离为3米;

  ③比赛开始后,第一组参赛队员同时进入第一根长绳进行跳动1次后跑向第二根长绳,依次完成10次跳动后,替换最后2名摇绳的队员。

  ④被替换的2名参赛队员迅速跑回起点线,同时依次进入长绳完成10次跳动后,替换倒数第2组的摇绳队员,依次类推;

  ⑤最后一组参赛队员完成10次跳动后比赛宣告结束,用时最少的一组队伍即为获胜。

  ⑷比赛规则:

  ①根据裁判口令开始比赛(口令为二级口令),任何参赛队员须于起跑线内出发,不可压线、超线;

  ②预备时,绳子务必处于静止状态,摇绳者务必在听到发令信号后才能摇绳;

  ③比赛过程中,每组参赛队员务必两人同时进入长绳完成1次跳动,如两人没有同时跳动、或直接穿过长绳没有跳动、或跳绳失误,则该组参赛队员须退回失误点重新开始;

  ④比赛过程中,除正在交接长绳的参赛队员以外,其余摇绳的参赛队员不能够停止摇动手中的长绳,直至比赛结束。如有任一组参赛队员停止摇绳则判为犯规,每发生一次,在总成绩上加罚5秒;

  ⑤交接长绳时,须依次从最后一组参赛队员开始替换,如替换错误,则宣告该参赛队伍挑战失败。

  3、锦上添花:

  ⑴参与人数:8人(2名替补)

  ⑵比赛场地:每组边长4米的正方形区域

  ⑶比赛道具:毽子:1个;档网:1个,长4M,宽50CM

  ⑷比赛方法:

  ①比赛以对抗形式进行,透过抽签决定“开球”方;

  ②比赛开始后,由“开球”方率先将毽子踢入对方场地,另一组参赛队须将毽子踢回,双方依次往返对抗;

  ③如任何一组参赛队无法接住毽子并将其踢回对方区域,致使毽子在己方区域落地,则宣告该轮比赛失败,对方参赛队得1分;

  ④本轮获胜的参赛队伍获得下一轮比赛的“发球”机会;

  ⑥比赛时间为5分钟,在规定的时间内得分最多的一组队伍即为获胜。

  ⑸比赛规则:

  ①根据裁判哨声开始比赛,任何参赛队员须站于己方区域内;

  ②裁判哨声指示发球后,发球队员可在己方区域内任意位置发球,且务必在5秒钟内将毽子击出;

  ③比赛过程中,参赛队员只可用除手及手臂以外的身体部位接触毽子,如有任一参赛队员的手或手

趣味运动会的项目10

  项目一:小兔拔萝卜

  目的:1、锻炼幼儿双脚跳的能力,增强腿部力量;

  2、感受体育游戏的乐趣。

  准备:小兔头饰 每跑道6个塑料圈 布做的萝卜每跑道两个

  玩法:幼儿头戴头饰,挎着篮子站在起点,听到哨音后双脚跳进地上的塑料圈捡起萝卜放入篮里,跑到终点,先到者为胜。

  规则:1、听到哨音方可起跳;

  2、必须双脚落地跳。

  项目二:学做解放军

  目标:1、锻炼幼儿钻爬的技能;

  2、培养竞争意识,感受活动乐趣。

  准备:时光隧道 小红旗若干

  玩法:幼儿站在起点,听到口令后,钻过山洞(时光隧道),跑到终点捡起地上的小红旗高高举起,先到者为胜。

  规则:1、听到哨音方可出发;

  2、钻爬的动作要双腿跪地。

  项目三:小熊过桥

  目的:锻炼幼儿的臂力和平衡能力。

  准备:小熊头饰 两个小水桶里装有沙包 小桥

  玩法:幼儿头戴头饰站在起点,听到口令跑向小桥,提起水桶走过小桥,跑到终点,先到者为胜。

  规则:1、听到哨音方可出发;2、如中途掉下小桥,在掉下的位置重新上桥再继续比赛。

  项目四:小刺猬运果子

  目的:锻炼幼儿侧身滚的技能,发展协调性。

  准备:水果图片若干上面粘有双面胶 海绵垫4个

  玩法:幼儿站在起点,当哨声响起,跑向海绵地垫上,身体侧身滚过地垫上面的水果,然后跑回到终点,比比谁的速度快,谁身上的果子多就算获胜。

  规则:1、听到哨音方可起跑;

  2、一定要身体侧着滚粘水果,不能用手拿水果,不能翻到别人的跑道。

  亲子项目:给妈妈戴项链

  目的:体验和父母合作游戏的乐趣,培养爱父母的情感。

  准备:绳子 木珠

  玩法:爸爸和幼儿站在起点,听到口令,迅速穿好项链后爸爸抱着幼儿跑到终点,妈妈在终点等候,幼儿给妈妈戴上项链后爸爸妈妈双手搭轿把幼儿抬回起点,先到者为胜。

  规则:1、听到哨音方可开始;

  2、父母必须双手搭轿将幼儿抬回,不得用抱的姿势。

  项目五:亲子游戏:空中彩球

  项目目标:

  1、锻炼幼儿能往前用力抛球,发展幼儿的手眼协调能力。

  2、锻炼幼儿的抛掷能力和对物体数量的准确性。

  3、培养幼儿与家长在游戏活动中的合作能力,体验合作游戏的乐趣。

  器材准备:纸盒若干、彩球若干

  参加人数:共X组,每组8对。

  比赛规则:

  1、参赛的幼儿在指定的地点站好,不能超过起点线,每次需听到口令方可起跑。

  2、途中如果球掉了,幼儿需将球捡起继续比赛。

  3、家长在接球时不能用手,只能用纸盒去接幼儿抛过来的球。

  4、家长在抛球时需站在指定位置。

  游戏玩法:

  幼儿听到口令后跑到指定地点拿球(取5个装进身上的'袋子里)快速跑向指定地点,并把球一个一个的抛到家长纸盒里,家长用纸盒接球。每接到一个球得1分。家长将接到的球跑到指定位置再抛球。每抛进一个球得1分。分数最高、时间最短者为获胜者。

  项目六:亲子游戏:大手和小手

  项目目标:

  1、培养幼儿对户外体育游戏的兴趣。

  2、通过做各种简单的障碍跑的方法,锻炼幼儿的平衡能力。

  3、体验障碍成功时带来的快乐,发展速度、灵敏、协调等身体素质和增强障碍的基本活动能力。

  4、通过比赛培养幼儿合作意识,体验亲子间协作游戏的快乐。

  器材准备:呼啦圈、体操凳、垫子若干

  参加人数:共X组,每组8对

  比赛规则:

  1、幼儿和家长需听到口令后方进行游戏。

  2、在过程中,家长和幼儿共同合作完成游戏环节。

  游戏玩法:

  幼儿和家长听到口令后开始上凳子,快速安全到达另一端并跳过呼啦圈路段,到垫子处背起孩子爬过去后和幼儿手拉手跑回起点。最先到者为获胜者。

  项目三:接力赛——障碍跑

  项目目标:

  1、培养幼儿积极探索及合作的精神。

  2、发展幼儿绕障碍跑的能力,提高动作的灵敏性。

  3、训练幼儿的奔跑速度。

  器材准备:独木凳、拱形门、自制小鼓若干

  参加人数:共X组,每组8人

  比赛规则:

  1、幼儿需听到口令后方进行游戏。

  2、在过程中,幼儿需完成各项障碍后到达终点处并敲一下本组的小鼓。

  3、返回起点后必须将接力棒传到下一个小朋友的手中。

  游戏玩法:

  每组的第一个小朋友右手拿一根接力棒,听口令快速越过各种障碍奔向终点处,到达终点站后各自敲打一下各组的小鼓,然后沿原路跑回,接力棒传给自己组的下一位小朋友。游戏继续进行。

趣味运动会的项目11

  1 、乒乓球投准(对抗赛)

  队员组成:各队限报人数10人(至少三位女运动员);

  比赛用具:乒乓球、塑料桶;

  比赛距离:投掷人与投掷点相距4米;

  比赛规则:对抗队抽签决定,每人投三球,以投入对方桶内球多少分胜负。

  2、投掷飞镖比赛

  队员组成:各队限报人数5人(男女不限);

  比赛用具:飞镖、靶盘;

  比赛规则:① 投掷人距投掷点相距2.44米,标心距地面1.73米。② 每人投掷3次,以投掷飞镖投入区域得分总数为本人得分,累计5人得分为本队总分。

  3、自行车慢骑比赛

  队员组成:男女不限;

  比赛用具:自行车(参赛者自备);

  比赛距离:20米;

  比赛规则:分组计时比赛, 计时以自行车后轮离开起跑线,前轮压终点线为准,以耗时最长者为胜者,依次排列。

  4、双人背部顶球接力

  队员组成:各队限报12人,六对,其中男女混合两对;

  比赛用具:排球;

  比赛距离:20米X6 ;

  比赛规则:起跑线,终点线,相距20米,各站三对同队队员;接球对跑,先到终点的队获胜。

  5、抱球跑接力

  队员组成:各队限报4人, 其中至少一位女运动员;

  比赛用具:排球、或篮球;

  比赛距离:50米X4 ;

  比赛规则:起跑队员手持三球,跑完50米,交同队队员,先到终点的队获胜。

  6、过河接力

  队伍组成:各队限报4人, 两男两女;

  比赛用具:三个砖块;

  比赛距离:10米X4 ;

  比赛规则:每队两人一组相隔10米,每名运动员利用三个砖块移动到对面,对面运动员利用三个砖块移动回来,四人交替往返完成比赛,中途必须脚踩砖块移动,每次只能移动一块砖块前进,身体任何部位接触地面即为犯规,必须回到起点从新开始。以各队四名运动员全部完成的时间快慢判定名次。

  7、足球射门

  队伍组成:各队限报人数6人(至少二位女运动员);

  比赛用具:足球;

  比赛距离:10米;

  比赛规则:六人分别在距离球门10米处射门,球门为:60厘米X 60厘米,每人三次,以六人射入球门的总次数计算成绩。

  8、充气毛毛虫

  比赛开始前,5 名队员骑在比赛器材上,双手 把住固定把手立于起跑线后,裁判发令后,5 名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行 进,赛程 60 米。以各参赛队员所用的比赛器 材触及终点线为计时停止。用时少者名次列 前。 比赛开始前,4 名队员双脚分别跨于比赛器材 两边外侧立于起跑线后。裁判发令后,4 名队 员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,赛程 60 米。 以各参赛对所用比赛器材触及终点线为 计时停止。用时少者名次列前。

  9、财源滚滚 人桥接力

  比赛开始前,4 名队员分两组负责移动两个桥 墩,第 5 名队员携带桥面负责铺建桥梁并通过 桥面,比赛开始后 2 个桥墩一路纵队等距排列,第 5 名队员在桥墩上搭好充气桥面交替前进,2 组负责桥墩的队员依次向前移动,以 5 名队 员全部通过终点线为计时结束,赛程 20 米,用时少者名次列前。 比赛开始前,8 名队员分别拉住雷霆鼓的 8 个 延长把手,另有 2 名队员负责放置活力球。裁 判发令后,开始原地掂球,在规定时间内,掂 球次数多者名次列前。

  10、众星捧月 雷霆战鼓

  比赛开始前,4 名队员分别手持雷霆鼓的四个 把手, (雷霆鼓上放置一活力球) 立于起跑线后。 裁判发令后,4 名队员通过协作使活力球跳动 起来,并向终点行进,赛程 60 米。以各参赛 队中的`任一队员身体触及终点线为计时停止, 用时少者名次列前。

  11、项目名称 动感五环

  比赛方法: 比赛开始前,比赛器材置于起跑 线后。1-2 名队员立于比 赛器材内,2 名队员 在外掌控方向,扶助比赛器材。裁判发 令后, 4 名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行 进,赛程为 60 米。以各参赛队所用比赛器材 触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少 者名次列前。 比赛开始前,参赛队员(6-8 名)托举比赛器 材过肩立于起跑线后。裁判发令后,队员通过 协调配合使比赛器材在跑道上行进, 赛程为 60 米。以各参赛队中的任一队员的身体触及终点 线为计时停止。用时少者名次列前。

  12、鸿运彩球 (3 米直径)

  比赛开始前,参赛队员(10-20 名)按顺序在 起跑线后做好准备,裁判发令后,第一名队员 依次穿过“充气跨栏、平衡木、网钻通道、鱼 跃龙门”环节后返回起点,第二名队员以同样 的方式前进,以最后一名队员身体任意部位触 及终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少 者名次列前。 三面的,三米高的游戏综合游戏中心,游戏包 括飞盘,各种球类。灵活多样的形式,使该项 运动具有高度参与性及趣味性。

趣味运动会的项目12

  各镇、街道中心校,市直各学校:

  为全面贯彻落实党的十七届六中全会精神,以提高家庭成员综合素质、丰富家庭文化生活、促进家庭成员全面发展,市委宣传部、市妇联将在家庭文化艺术节期间举办家庭趣味运动会,现就有关事宜通知如下:

  一、参赛条件

  1、以家庭为单位组队参赛,每个参赛家庭3名成员参加比赛。

  2、每个参赛家庭成员之间必须是父母子女之间的`亲属关系,子女年龄要求6周岁以上,身体健康,并在青州市工作或生活。

  3、每个参赛家庭均可以分别参加3个项目的比赛。

  二、比赛项目及比赛办法

  比赛项目:本次运动会拟设立4个集趣味性、团队性、运动性于一体的比赛项目:步调一致比赛、滚铁环接力赛、环环相扣比赛、吹气球比赛。

  比赛规则:

  1、步调一致。比赛开始前,参赛队员右脚绑在一根竹竿上,左脚绑在一根竹竿上,立于跑道起跑线后。比赛开始后,步调一致向前走,如果途中摔倒则返回起点重新开始。用时少者名次列前。

  2、滚铁环接力。比赛开始前,参赛队员分别站在赛道两端(A端站父子或父女2人,B端站妈妈1人)。比赛开始后,由爸爸先将铁

  环立起沿跑道迅速滚动至妈妈一边,跨过起跑线后,再由妈妈将铁环滚至A端,最后由孩子将铁环滚至终点(B端)。用时少者名次列前。

  3、环环相扣。比赛开始前,参赛队员分别系上腰带立于跑道两端的起跑线后(A端站父子或父女2人,B端站妈妈1人)。比赛开始后,A端队员首先出发,行进至B端,B端队员用快挂连接到该队员的腰带上。连接好后,两名队员共同向A端行进,与A端第2名队员连接,连接好后共同向B端行进。以各参赛队中的所有队员全部通过B端终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  4、吹气球。参赛队员中的第一人在固定位臵把气球吹大,第二人把气球扎紧,然后运至第三人处交给第三人,第三人将气球坐爆。3分钟之内,以爆破气球个数多者为胜。

  三、组织形式

  本次运动会将设14个赛区,其中在东夷文化广场设1个赛区,各镇、街道、开发区各设1个赛区,由各镇、街道、园区妇联负责承办。

  四、报名时间、办法及比赛时间

  1、报名时间:20xx年4月1日至4月6日

  2、报名办法:乡镇学校报名者请到各镇、街道、园区妇联报名,参加镇、街道、园区赛区比赛。市直各学校报名者请到市妇联办公室报名,参加在东夷文化广场举行的市直赛区比赛。

  3、具体比赛时间另行通知。

  五、奖励办法

  本次运动会设单项奖、组织奖和纪念奖共三个奖项。

  1、单项奖:每个赛区设单项奖4个,每个单项奖前6名参赛家庭,给予物质奖励。

  2、组织奖:设组织奖金奖3个,银奖10个,由主办单位给予奖励。评选办法另行通知。

  3、纪念奖:每户参赛家庭均获得一份精美纪念品。

  20xx年4月1日

趣味运动会的项目13

  一、扭呼拉圈接力(6 X 30m)

  比赛规则:

  ①每个队各派出6人参加比赛,其中男队员2名,女队员4名。

  ②赛道长约30米,听到裁判哨声后,参赛选手从起点开始,边扭呼拉圈边向前移动,越过终点线后,将呼啦圈交给第二名队员,然后第二名队员继续出发,当最后一名队员到达终点,游戏结束。 ③注意事项:必须在裁判哨声响后,再起跑;在跑的过程中,手绝对不能拉住或扶住呼拉圈;呼啦圈掉落地上的,需要在原地将呼啦圈扭起来之后,再继续前进。如有违规,取消比赛成绩。 ④按各参赛队完成任务的时间,排列名次,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。 准备事项:

  呼啦圈3个、红色地板胶画出赛道。

  项目主持:。

  二、螃蟹接力

  比赛规则:

  ①每个队分别派出4对选手(男女各一名)。

  ②每对选手需背对背夹住一个篮球,进行4 X 30米接力赛跑,跑的方式(横跑,竖跑等)由选手自己决定,但全部比赛过程中,包括传球给下一对接力的选手时,篮球不能掉到地面。

  ③注意事项:必须在裁判哨声响后,再起跑;在跑和传球的过程中,手绝对不能扶住篮球; 赛跑途中篮球掉下,需回到自己的起跑线重新开始,传球过程中篮球掉下,需由传球方回到自己的起跑线重新跑,再进行传球;如有违规,取消比赛成绩。

  ④各参赛队按完成任务的时间,排列名次。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。 准备事项:

  3个篮球,红色地板胶画出赛道。

  项目主持:

  三、夹弹珠比赛

  比赛规则:

  ① 每个队各派出3组队员,每组包含男队员1名,女队员3名。

  ② 每次每队各派一组,限时2分钟,第一名队员用筷子从装有弹珠的碗中,将弹珠夹到盘子中,

  第二名队员再从第一名队员的盘子中夹到自己盘子里,依次往下接力,一直将弹珠夹到最后一名队员的盘子中才算成功,掉在盘子外面的不能计入成绩。

  ③ 注意事项:掉在盘子外面的弹珠不计入成绩,一旦掉出盘子或桌子也不能捡起来重新夹,比赛一

  旦开始,各组队员夹弹珠的先后顺序不能更改。

  ④ 各参赛队按成功夹到弹珠的总数排名,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。 准备事项:

  弹珠180颗,大平底碗3个,一次性碟子1包(带一点边),秒表1个,圆头木筷子1包,计分牌(大)3个,三张长桌子。

  项目主持:

  四、得分王(投篮比赛)

  比赛规则:

  ①每个队各派出30名队员(10男20女),依队别分列排列。

  ②每名选手有3次投篮机会,可自行选择在两分线,或三分线外投篮,在两分线外投中一个,加1分,在三分线外投中一个,加2分。比赛轮番交叉进行。(女生可在两分线内,不超过圆弧线) ③按投篮最终累加得分排列各队的名次。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。 准备事项:

  篮球3个,计分牌(大)3个。

  项目主持:

  五、一鼓作气(压气球)

  比赛规则:

  ①每个队各派出8人,其中男队员3人,女队员5人,以石头剪刀布决定比赛顺序。

  ②5名女队员负责吹气球与递气球,2名男队员负责把另1名男队员抬起来用臀部把放椅子上的气球压破。

  ③注意事项:负责压气球的队员不能穿带尖锐物的裤子,3分钟全程脚不能着地,1次只能压一只气球,如有违规,取消比赛成绩。

  ④3分钟内压破多者取胜,最先完成的队获第一名。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。 准备事项:

  抽签决定先后顺序、气球、椅子5张(胶凳)、秒表。

  项目主持:。

  六、踢毽子

  比赛规则:

  ①每个队各派出6名选手,其中男队员2人,女队员4名。

  ②听到项目主持的信号后,开始踢毽子,踢的过程中,除腿以外,不能用身体的其他部位接触毽子,毽子接触地面,游戏结束;单个参赛员工连续毽子超过2分钟的,最多按2分钟成功踢毽子的成绩计分。

  ③每队选手排成一列,每次每队派一名队员参赛,最后按各队参赛队员有效踢毽的次数多少排列名次,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

  准备事项:

  毽子6个,秒表,3个数数人员。

  项目主持:。

  七、飞镖大赛

  比赛规则:

  ①每个队每队各派出15人,其中男队员6名,女队员9名,以石头剪刀布决定比赛顺序。

  ②从3米以外,用飞镖抛射镖靶,参赛队员每人限3发镖。 每3名计算1次环数,如有队员将自己队已投中的飞镖射落,射落的飞镖不计入总环数。

  ③各参赛队按击中的环数统计排名,第一名加3分,第二名加2分,第3名加1分。

  准备事项:

  安全室内飞镖2套、架子2个(带挂钩),飞镖至少20支以上。

  项目主持:。

  八、4 X 50米接力赛跑

  比赛规则:

  ①每个队各派出4名选手,其中男、女队员各2名。

  ②赛程全程共计200米,平均分为4段,每名选手各跑50米。各赛段的参赛选手由各参赛队自行安排,不限定性别(例如:甲队第一棒可安排男生,乙队第一棒可选择女生,但每队参赛的选手

  性别比例不能变更)。

  ③听到项目主持的哨音响后,位于第一棒的队员方可起跑,跑到第二棒跟前,将接力棒交给第二名选手,然后第二名选手开始起跑,后续依次类推,直至最名一名队员到达终点。

  ④以最终完成赛程的时间,排列各参赛队的名次。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。 准备事项:

  接力棒3个,秒表1个,画出赛道。

  项目主持:。

  九、十人跳大绳

  比赛规则:

  ①每个队各派出12名选手,男女不限。

  ②其中2人甩大绳,其余10人同时跳大绳,10人必须同时跳过大绳,视为成功一次。

  ③在3分钟内,按各参赛队成功跳过的次数,排列名次。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

  准备事项:长细麻绳一条、秒表。

  项目主持:。

  十、点球大战(需实验)

  比赛规则:

  ①每个队派出和人数最少的'队一样多的人员参加,性别不限。

  ②所有参加人员依队别分列排列,从第一排开始,交叉进行点球大战,每人踢一个点球。 ③比赛不设守卫员,要求从距离球门11米外将足球踢进球门。

  ④按各队成功踢进的球的个数排列名次。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。 准备事项:

  足球3个、球门1个(小)、压球门重物(一边一个)、记分牌3个(侧方向)、1个计分人员、2个捡球人员。

  项目主持:。

  十一、团结就是力量(拔河比赛)

  比赛规则:

  ①每个队各派出10个人,其中男、女队员各5名。

  ②比赛采用3局2胜制淘汰赛,各队抽签决定比赛进程,第一场:A——B;第二场:A——C;第三场:B——C。赢两场的为第一名,赢一场为第二名,一场未赢为第三名;3个队各赢一场即为平局。

  ③获得第一名的参赛队加3分,第二名加2分,第三名加1分。如遇3队平局,各加1分。 准备事项:

  事前抽ABC三个签(裁判做,保管),拔河麻绳一条,红色地板胶画出三条线,小块红绸1块和小重物1个。

  项目主持:川崎董事总经理、缪高级经理、候高级经理。

  十二、智力大比拼

  比赛规则:

  ①每个队派出和人数最少的队一样多的人员参加,性别不限。

  ②所有参加人员依队别分列排列,每次答题各队各出1人。

  ③每道智力题的答案有为A、B、C三选项,每道题目主持人念2次。在主持人念完题后,各选手应在10秒内做出选择(即走进A或B或C标识区)。主持人公布正确答案后,答对的人员继续到本队后面排队,答错的人淘汰出局(走到旁边),在规定时间内未选择答案者,自动淘汰。 ④比赛过程中,旁观人员应保持安静,不得提醒答题人员,或直接说出答案,如有违反,由项目主持直接罚出场,再重新出题。

  ⑤每次出题由项目主持人随机提问,游戏结束,各队按正确回答的人数多少,排列名次,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

  准备事项:

  用红色地板胶作出A、B、C三个答案区;智力题100道以上.

  项目主持:。

趣味运动会的项目14

  游戏一 翻山越岭

  1、每小班6名男生参加,1至6依次编号

  2、比赛开始前6名选手等距站在场地内,2至6号选手面向终点俯身做“山”状

  3、听到开始信号后,1号选手跑向2号选手,撑2号选手背部,越过队友,1号选手留在原地,2号选手跑向3号选手,越过3号后,2号选手留在原地,3号选手跑向4号选手,游戏依次进行, 5号选手越过6号选手后,6号选手跑向终点,6选手通过终点线后,计时结束

  4、中途翻越失败者,需在原地重新翻越,成功后再跑向下一名选手

  5、用时最短者得6分,依次递减,最后一名得1分

  游戏二 翻江倒海

  1、每小班5名选手参加,3名女生,2名男生趣味运动会项目策划方案篇2、比赛开始前排成一列在起点准备

  3、听到比赛开始的信号后,第一名选手用手中的容器称水跑到终点 将水倒入终点的瓶子中,之后再跑回起点,将容器交给下一名选手,下一位选手重复前一名选手进行游戏,直至最后一名选手回到起点,计时结束

  4、游戏结束后,用时最短者得6分,以1分依次递减,最后一名得1 分;瓶子中盛水最多者得9分,以1.5分依次递减,最后一名得1.5分,

  5、终点处的瓶子均有瓶盖,如担心瓶子倒下,可拧住瓶盖

  6、如水量多于一瓶,水量需超过标记线后再倒入第二瓶中,且第一瓶中超过标记的.水量不计在总水量中

  游戏三 兔子舞步

  1、每小班12名选手参加,6名男生,6名女生

  2、比赛开始前,男女生交叉排成一列纵队,第一名选手叉腰,后面选手将双手搭在前一名选手的肩上,在起点处准备

  3、比赛开始后,队伍一起以兔子舞(右脚单脚跳2次,左脚单脚跳2次,双脚跳5次)的方式和节奏向前跳越,最后一名选手通过终点时,计时结束

  4、比赛中间队伍不得断裂,如出现断裂,需停止跳跃,在原地重新整理队伍后再次前进。

  游戏四 踩气球

  1、每小班4名选手,2名男生,2名女生

  2、男生一组,女生一组,分别进行比赛,每人双脚各绑3个气球,时间3分钟

  3、规则你们懂得···

  4、结束后,每剩余一个气球,得一分

  游戏五 七拼八凑

  1、 每小班1名,男女不限;啦啦队一支,人数不限

  2、 比赛开始前所有选手在起点处做准备,啦啦队在拉拉队区做准备

  3、 比赛开始后,工作人员会说出一项物品,队员听到物品后迅速跑向啦队员索要,规定时间内将规定物品放在起点的托盘中

  4、 如超出规定时间未将物品放在托盘中,则该组成绩不记

  5、 所有词条用完后检查各组收集物品数量,每一件记一分

趣味运动会的项目15

  10月31日上午六年级接力赛开始了。只见队员们井然有序地走进操场,有的面带微笑,有的神情严肃,还有的在互相鼓励。这时,枪声令下,队员们跑了起来,幕后英雄啦啦队也在为自己的班级加油。

  最后,我们班跑了第四名。我采访了队员们。他们说:“累并快乐着。”我想起了泰戈尔的名言:天空没有翅膀的影子,但我已飞过。所有的努力都是为了迎接这一刹那,所有的拼搏都是为了这一声令下!好样的,六(7)班运动健儿们!

  项目部趣味运动会的通讯稿9月30日上午,校园文化艺术节趣味体育运动会在保国一校操场隆重举行学校运动会。全校1000多名师生参加了运动会。

  此次趣味运动会形式灵活、内容丰富,先是平房区武术协会的前辈为大家进行武术表演,然后校舞蹈队为大会带来一段节奏感非常强的街舞,各学年也有自己的表演,各有特色。运动会还设计了迎面接力、跳鼠接力、幸福快车、赶猪、闯关、勇往直前、共度难关等妙趣横生而又富有挑战性的趣味竞技游戏,最有意思的是亲子游戏,由十位家长,十位学生共同完成,呐喊声不绝于耳

  竞技比赛场地,参赛队员们团结拼搏、力争上游,场面紧张有序、妙趣横生;运动场下,拉拉队员呐喊助威、跃跃欲试;比赛期间的广播稿更是为激烈而有趣的的竞赛场面增添了团结和谐的氛围。一张张生动的脸庞展示着保一学生的'风采,一浪高过一浪的呐喊助威声体现着学子们团结向上的集体主义风貌,同学们在欢乐而和谐的比赛中体验着运动的快乐,展示出少年儿童的活力在掌声和欢呼声中,保国一校艺术节暨趣味运动会圆满结束。

  本次趣味运动会是保国一校校园文化艺术节的主要内容之一,旨在引导同学们积极参加体育运动,增强体魄。活动很好的培养了学生的团队精神,营造了健康活泼的学习生活氛围,有力的促进了和谐校园的建设。

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