我现在把风景画制作过程中的一方法写出来与大家分享,由于这幅风景画基本都是采用网格来绘制的,所以我认为是把CD网格应用尽可发挥的结果,
把CorelDraw的网格应用发挥到极致
。我已有关于创建基本网格教程了,所以这里不再赘述重复的内容,只就网格应用的一些技巧做说明,我想这也是大家最关心的吧。下面分别就风景画中的几种效果加以说明:
1、将网格用于斑纹效果
我在风景画中制作这种发亮的叶片,开始时纵横只用了9-15的网格大小,由于网格数少,不能很好地模拟叶片上的斑纹效果,看起来象塑料,
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分享到 后来,我受到先前画主瀑布时将网格透明的启发,做些网格小点,让它四周透明融入叶片本色,中间显示斑纹颜色。
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分享到 以上是3个网格对象没设置透明时的样子,可以看出,它们都是四周全黑,中间强度不同的白色。
下面就是用这些网格小点透明并适当缩小后放到叶片上的效果。
今天先讲这个,随后再说石头。
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分享到 2、真实石头效果的表现
在我的这幅风景画里,石头主要有两种表现形式,第一种是相对干燥不反光的,第二种是湿滑反光的
对于第一种石头我是一开始就有考虑的,底层用网格对象做颜色底,上层叠加材质效果。
早期的石头网格比较少,所以颜色不太丰富,只有个大致的感觉
电脑资料
《把CorelDraw的网格应用发挥到极致》(https://www.unjs.com)。叠加在网格对象上的材质是采用底纹填充里的月球表面,透明度操作“乘”。下面的后期刻画石头为了更多地表现石头丰富的颜色及明暗变化,网格加大到横向超过50,纵向44。上层叠加的材质对象不变。
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分享到 而湿润有反光的石头表现起来就麻烦得多了,我一直觉得,到我最后完成这个作品都没找到好的有效率的方法。
这是最早采用的干燥石头画时,底网加纹理填充,但很快发现行不通,它无法表现高反光效果,只得放弃了。
件无法运行,所以又放弃了。
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分享到 接着采用单一网格对象来表现高光石头,刚开始还有兴趣眯缝着眼睛寻找石头的主要明暗结构及颜色走向,但后来觉得石头的颜色过渡和
明暗实在太丰富细密,根本无从简单地界定,于是干脆用小块矩形网格对象来拼接,这样反而省了揣摩的时间。
下图是稍早一点画的单一网格反光石头
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分享到 下图是后来画的矩形网格反光石头小块
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分享到 上图显示的就是视觉集中且颜色过渡激烈的地方,所以网格也很密集。
下图显示的地方是视觉不太注意,颜色较深而且过渡平缓,网格就可以稀松些。
实战c++中的string系列string的