自己编写的flash小地图显示 -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
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    显示

步骤1:新建一个影片,场景多大没关系.

    步骤2:新建一个空的影片剪辑,实体名称为allmc,然后拖到场景的左上角,x坐标为0,y坐标也为0.

    步骤3:再新建一个影片剪辑,实体名称为smap,拖到场景任意位置.进到smap,在里面画个小地图背景(也就是一个色块吧),注意:如果注册点在左上角的话,那么这个色块的位置就要输入0,0,如果注册点在中心,那么色块的坐标就正好要是色块宽和高的一半.比如色块的宽是30,高是30,那么它的坐标就设置为15,15.弄好后把这个色块按F8转换为影片剪辑,命名实体名称为:smapmc.

    步骤4,建立控制的mc和小地图显示的mc.建立一个mc,用来控制的 ,命名为box,再建立个mc,用在小地图中显示的,命名为cir.不要把它们拉进场景.只需要给它们做连接名.连接名称分别为box和cir.

    步骤5:as部分,复制代码在主场景第一帧.

    //////地图比例尺转换as,绝命时刻2007年4月3日///////

    var sd:Number = 5;

    //定义速度

    var boxmc = allmc.attachMovie("box", "nbox", 1);

    //把控制的元件动态载入影片剪辑allmc,并赋予变量boxmc

    boxmc._x = Math.random()*Stage.width;

    //boxmc里包含了nbox,现在定义它的X坐标,Stage.width是主场景的宽,让boxmc._x随机在主场景的任意X轴位置

    boxmc._y = Math.random()*Stage.height;

    //同上,不过这里是随机Y轴

    var xpos:Number = boxmc._x;

    //初始,把boxmc的X坐标显示出来,传递到动态文本筐xpos上

    var ypos:Number = boxmc._y;

    //同上,这里传递的是Y坐标

    smap.attachMovie("cir", "cir", 1);

    //动态载入cir这个元件,把它载入到smap这个影片剪辑中,它是显示在小地图里的mc

    smap.cir._x = boxmc._x/10;

    //定义cir在smap里面的X坐标,由于地图大小是以10倍的比例缩放的,所以行走的速度和位置都要/10

    smap.cir._y = boxmc._y/10;

    //同上,这里定义的是Y坐标

    var sw:Number = Stage.width;

    //把总场景的宽赋予变量sw

    var sh:Number = Stage.height;

    //把总场景的高赋予变量sw

    smap.smapmc._width = sw/10;

    //为了让smap.smapmc.宽按比例缩小放大(考虑到不管如何改变主场景大小都能自行按比例缩小小地图),所以也应该/10,也是为什么

    //上两行代码要获取主场景的宽和高的原因

    smap.smapmc._height = sh/10;

    //同上,这里是判断高

    smap.smapmc._x = smap.smapmc._width/2;

    //为了要让smap.smapmc不管放大还是缩小都永远保持在smap._x=0位置上,所以/自己的一半

    smap.smapmc._y = smap.smapmc._height/2;

    //同上,这里是定义Y坐标

    onEnterFrame = function () {

    xpos = boxmc._x;

    //不断的把boxmc的X坐标传递给动态文本xpos

    ypos = boxmc._y;

    //同上,这里是传递Y坐标

    if (Key.isDown(68)) {

    boxmc._x += sd;

    smap.cir._x += sd/10;

    //boxmc每移动10像素那么小地图里的mc就移动1像素,所以就拿boxmc的速度/10,还是除于10,倍数

    }

    if (Key.isDown(65)) {

    boxmc._x -= sd;

    smap.cir._x -= sd/10;

    //同上

    }

    if (Key.isDown(87)) {

    boxmc._y -= sd;

    smap.cir._y -= sd/10;

    //同上

    }

    if (Key.isDown(83)) {

    boxmc._y += sd;

    smap.cir._y += sd/10;

    //同上

    }

    };

这个是效果.:点击这里下载源文件

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