Flash制作雪花的另外一种方法 -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
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    解决思路

    主要的构思就是通过对一个雪花影片剪辑的复制出许多雪花,当然这是有限度的,

Flash制作雪花的另外一种方法

。不然cpu会受不了的。然后通过设置复制出来的雪花的位置坐标,达到下雪的效果。

    具体步骤

    1, 运行flash mx,设置文档属性为500*400。在图层1绘制一个渐变填充的背景。

    2, 新建一个影片剪辑,命名为“雪花”。在编辑区内画一个简单的雪花形状。大小约为11*11像素。如图1所示。

   

    3, 返回到主场景,把影片剪辑“雪花”拖放到场景中,在属性面板中命名为“snow”。

    4, 选中影片剪辑,打开as面板,添加如下语句:

    onClipEvent (enterFrame) {  //每播放一帧就执行一次下面的AS

    this._x += Math.random()*(this._xscale)/10;

    this._y += Math.random()*(this._yscale)/10;//让雪花在X、Y轴方向上运动,每次移动的距离为自身大小的1/10左右,为加强随机效果,我们用到Math.random()来更好的控制。

    if (this._x>500) {

    this._x = 0;

    }  //当雪花飘出主场景时,重新回到主场景的左方,

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    if (this._y>400) {

    this._y = 0;

    }  //当雪花飘出主场景时,重新回到主场景的上方。

    }

    5, 新建一个图层,在第1帧添加as

    i = 1;

    while (i<=200) {

    duplicateMovieClip("snow", "snow"+i, i);

    setProperty("snow"+i, _x, random(500));

    setProperty("snow"+i, _y, random(400));

    setProperty("snow"+i, _xscale, Math.random()*60+40);

    setProperty("snow"+i, _yscale, eval("snow"+i)._xscale);

    setProperty("snow"+i, _alpha, eval("snow"+i)._xscale+random(30));

    i++;

    }

    复制200个雪花MC,并为其随机放到一个位置,而雪花的大小也是随机产生,而雪花的透明度由雪花的大小(X、Y轴的比例)来决定,大一点的雪花的透明就越高,小一点的雪花透明度就越底。这样的效果就是近的雪花看的清楚,而远的雪花有点模糊……更加逼真……

   

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