产生不重复的随机数的方法(有一个遮照实... -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
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    随机|重复

把0到99的数排列,不重复.

    适用于在做多个随机方块遮照图片时和在播放动画时随机播放音乐,但不重复.等

    方法一:

    ldtime=getTimer();

    my_array=new Array();

    n=100;

    for(var i=0;i

    my_array[i]=i;

    }

    for(var i=0;i

    var tmp1=random(n);

    var tmp2=my_array[i];

    my_array[i]=my_array[tmp1];

    my_array[tmp1]=tmp2;

    }

    trace(my_array);

    trace(getTimer()-oldtime);//程序运行时间

    //----------------------------------------------------------

    --------------方法二-------------------------------------

    n=getTimer();

    Array.prototype.randomize = function() {

    this.sort(function(a, b) { return random(2)>0 ? 1 : -1;});

    }

    var myArray = new Array();

    for(var i=0;i<1000;i++){

    myArray[i]=i;

    }

    myArray.randomize();

    trace(myArray);

    trace(getTimer()-n);

    方法三:

    var num_arr:Array = new Array();

    var j = 0;

    var judge = 0;

    do {

    var temp_num = Math.round(Math.random()*100);

    for (var i = 0; i

    var temp_n = num_arr[i];

    if (temp_num == temp_n) {

    judge = 1;

    break;

    } else {

    judge = 0;

    }

    }

    if (judge == 0) {

    num_arr.push(temp_num);

    j++;

    _root["t"+j].text = temp_num;

    }

    } while (j<100);

    trace(num_arr);

   

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制作过程: 建两层,各放一图片,其中上层的图片定义实例名:pic_mc

    然后画一矩形,转化为MC,定义ID名为 box,然后在帧上写入AS:

    creatmask();

    //建立遮照

    newnum();

    //产生随机数

    var i = -1;

    var n = 0;

    _root.onEnterFrame. = function() {

    i++;

    if (i<300) {

    eval("_root.m1_mc.box"+my_array[n]).removeMovieClip();

    //移除方块

    n++;

    }

    if (i>=400 && i<700) {

    m = my_array[i-400];

    _root.m1_mc.attachMovie("box", "box"+m, m+10, {_x:int(m/15)*20, _y:m%15*20});

    //加载方块

    }

    if (i>800) {

    i = 0;

    n = 0;

    }

    };

    //-------------------------------------

    function creatMask() {

    _root.createEmptyMovieClip("m1_mc", 1);

    m1_mc._x = 0;

    mc_mc._y = 0;

    for (var i = 0; i<300; i++) {

    _root.m1_mc.attachMovie("box", "box"+i, i+10, {_x:int(i/15)*20, _y:i%15*20});

    }

    pic_mc.setMask(m1_mc);

    }

    function newnum() {

    my_array = new Array();

    n = 300;

    for (var i = 0; i

    my_array[i] = i;

    }

    for (var i = 0; i

    var tmp1 = random(n);

    var tmp2 = my_array[i];

    my_array[i] = my_array[tmp1];

    my_array[tmp1] = tmp2;

    }

    }

在上面的基础上有所改进

   

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制作方法与上有点差别,就是在box元件中的方块转化为MC,然后编辑这个MC,在上面做点运动变形.

    newnum();

    //产生随机数

    _root.createEmptyMovieClip("m1_mc", 1);

    m1_mc._x = 0;

    mc_mc._y = 0;

    pic_mc.setMask(m1_mc);

    for (var i = 0; i<300; i++) {

    _root.m1_mc.attachMovie("box", "box"+i, i+100, {_x:int(i/15)*20, _y:i%15*20});

    }

    var i = -1;

    _root.onEnterFrame. = function() {

    i++;

    if (i<300) {

    m = my_array[i];

    eval("_root.m1_mc.box"+my_array[m]+".p").play();

    }

    if (i>=400 && i<700) {

    m = my_array[i-400];

    eval("_root.m1_mc.box"+my_array[m]+".p").play();

    }

    if (i>800) {

    i = -1;

    }

    };

    //-------------------------------------

    function newnum() {

    my_array = new Array();

    n = 300;

    for (var i = 0; i

    my_array[i] = i;

    }

    for (var i = 0; i

    var tmp1 = random(n);

    var tmp2 = my_array[i];

    my_array[i] = my_array[tmp1];

    my_array[tmp1] = tmp2;

    }

    }

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