一步一步学AS(1) -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
【www.unjs.com - 电脑资料】

   

[学习目标]:通过简单的例子,反复练习play、gotoAndPlay、stop的使用,真正理解什么地方可以添加as,

一步一步学AS(1)

    在教程四我们知道有具体的3个地方可以加载as,那就是关键桢、影片剪辑和按钮,现在我们通过具体的例子真正去做一做。

    我们做动画时如果按时间的顺序安排"演员"的表演,靠的也只有时间轴上播放头的定位。具体情况呢就是"停、播、到某桢停,到某桢播",或者相对的说"上一桢,下一桢,上一场景,下一场景"。

    对于这些时间轴上的定位,as早给我们准备了现成的"指令",就是函数吧,对应下面几个:

    1、Stop():是暂停当前动画的播放。

    2、Play():暂停动画,继续播放。播完从头再播。

    3、gotoAndPlay([scene,] frame):到[某场景的]某桢再开始播。

    4、gotoAndStop([scene],frame):到[某场景的]某桢暂停动画。

    5、nextFrame():播放下一帧,并停在下一帧。

    6、prevFrame():播放前一帧,并停在前一帧。

    7、nextScene():进入下一场景。

    8、prevScene():进入前一场景。

    很重要的说明:

    ①字母大小写不能变,as2特殊呀,区分大小写。

    ②[scene],frame这里是条件,也就是参数,scene指场景,可以省略,所以用了[],省略了表示当前场景。frame代表桢,其取值有2种情况,一是具体的桢值为数字,二是"标签",那值就是字符串了,就必须用""括起来。

    基础讲完了,现在开始练习用这些函数。

    动画要求:用按钮控制园和方的运动。

    步骤:

    1、建立三个元件圆、方和三角,这个就是我们指挥的3个演员,其中三角是旋转的影片剪辑。

    2、新建图层,名字"圆的运动",分别在1、49桢插入关键桢,放置圆元件,建立运动动画。

    3、新建图层,名字"方的运动",分别在50、100桢插入关键桢,放置方元件,建立运动动画。

    4、新建图层,名字"三角",在1桢插入关键桢,放置三角元件,

电脑资料

一步一步学AS(1)》(https://www.unjs.com)。

    5、打开公共库-按钮,拖出5个不同的按钮,放在五个新建图层。分别命名为play,stop,next,prev,gotoplay

    6、新建图层,名字"ActionScript",在第1桢插入关键桢,加动作脚本"stop();", 目的就是开始是静止的,等着我们去控制。

    7、在图层"圆的运动",第49桢加动作脚本"stop()'"。

    8、在图层play按钮上,加动作脚本:

    on (release) {

    play();

    }

    9、在图层stop按钮上,加动作脚本:

    on (release) {

    stop();

    }

    10、在图层next按钮上,加动作脚本:

    on (release) {

    nextFrame();

    }

    11、在图层frev按钮上,加动作脚本:

    on (release) {

    prevFrame();

    }

    12、在图层gotoPlay按钮上,加动作脚本:

    on (release) {

    gotoAndPlay(50);

    }

    13、在图层"三角"上,为影片剪辑加动作脚本

    onClipEvent (mouseDown) {

    stop();

    }

    在这里你不熟悉的就是on (release),理解成当鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮就做......,还有onClipEvent (mouseDown)就是当按下鼠标左键时做......,后面我们要详细的介绍。

    这个例子好好的体会的是2点,一是放的位置,二是8个定位播放头的"指令"。反复的去练。到自己懂了停止。

最新文章