钟表的制作 -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
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表框和表格的制作很简单的,呵呵,我主要说说我的as吧

    画出时针,分针,秒针,按F8将其转换为电影剪辑,分别命名为miao,fen,hour

    然后在主场景中建立3个动态文本,变量名分别为hours,minutes,seconds

    新建一层,附加以下代码:

    as for   frame. 1:

    second=0;//初始变量 a=0;//初始变量

    function times() {

    setProperty("miao", _rotation, miao._rotation+6);

    //设置秒针的旋转角度,因为秒针转一圈为360度,且有60个格,所以应乘以6

    second+=1;

    a+=1;

    //让变量加1

    fen._rotation=(second/60)*6;

    //1分钟等于60秒,要用秒数除以60来获取所经过的分钟数,在乘以6来设置分针的旋转角度

    hour._rotation=(second/3600)*30;

    //1小时等于3600秒,用秒数除以3600来获取经过的小时,在乘30设置时针的旋转角度

    }

    setInterval(times, 1000);//设置执行函数times的时间间隔为1000ms,即1s,

钟表的制作

    _root.onEnterFrame=function(){

    seconds=a;

    //动态文本中的变量赋值

    if(seconds<10){

    seconds="0"+seconds;

    }

    //如果变量seconds的值小于10,则它的十位用0来补上

    minutes=Math.floor(second/60);

    //获取所经过的分钟值,且向下取second/60的整数部分,注意这里不是seconds/60,因为                           seconds最大为59

    if(minutes<10){

    minutes="0"+minutes;

    }

    //如果变量minutes的值小于10,则十位用0来补上

    hours=Math.floor(minutes/60);

    if(hours<10){

    hours="0"+hours;

    }

    //原理同上

    if(seconds>=60){

    a=0;

    }

    //如果seconds等于60,把变量a赋值为0

    }

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