Flash实例:随机转盘游戏 -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
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    随机

    动画效果:

   

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    当然程序还可以完善,但主要的AS和架构都已经完成了,

Flash实例:随机转盘游戏

。你可以自己试着完成它。

    补充说一下,因为动画里的图形比较多,所以运行可能会比较慢,你可以把FLASH缩小播放,就不会慢了。(当然这个可以优化的,我没时间,就做到这吧)

    我大致解释一下AS的用途

    第一帧

    //此处声明变量

    pans=0; //转盘的旋转速度,单位是弧度值

    pansmax=0.3; //转盘的最大速度,单位是弧度值

    panva=-0.0008;  //转盘旋转的加速度,由于需要它越来越慢,所谓值和PANSMAX相反。

    qiuvv=0; //小球的位置相对于转盘中心点(198,198)的角度值,单位弧度。

    qius=0;  //小球的转速,相对于转盘中心点(198,198)的角度值速度,单位弧度。

    qiusmax=-0.26; //小球转速的最大速度

    qiusmin=-0.01;  //小球转速的最小速度,该值决定小球的速度降到多少的时候才会停下停到转盘上。

    qiuva=0.001; //小球转速的加速度。

    qiur=184;  //小球转弯半径。

    第11帧

    pans=pansmax-pansmax*random(100)/1000;

    qius=qiusmax+qiusmax*random(100)/1000;

    给小球和转盘都给一个初速度,因为要让结果有随机的变化,所以加入了RANDOM让初速度为一个不定值。

    第12帧

    if (pans>0) {

    pan._rotation +=pans/Math.PI*180;

    pans +=panva;

    }

    以上语句让转盘旋转,并且以加速度panva逐渐慢下来

   

    if (qius

    qiuvv +=qius;  //让小球的转弯角度增加qius;

    qiuvv1 =qiuvv-pan._rotation*Math.PI/180;;  //qiuvv1是一个临时值,用来记录小球和转盘的相对转角差

    tx=(qiur-qius*40-10)*Math.sin(qiuvv)+198;  //计算小球的坐标,注意,之所以半径不是qiur而是(qiur-qius*40-10)是因为希望达到一个效果,根据小球的速度,让它速度越慢,离盘就越近

    ty=-(qiur-qius*40-10)*Math.cos(qiuvv)+198;

    qiu._x=tx;

    qiu._y=ty;

    qius +=qiuva;  //小球加速度

   

    } else {  //当小球的速度过慢,小于最小速度的时候

    qiuvv =qiuvv1+pan._rotation*Math.PI/180;  //让小球的转角等于转盘的转角,加上他们之间的角度差,实际上就是让小球定在转盘上,

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Flash实例:随机转盘游戏》(https://www.unjs.com)。

    tx=(qiur-17)*Math.sin(qiuvv)+198;

    ty=-(qiur-17)*Math.cos(qiuvv)+198;

    qiu._x=tx;

    qiu._y=ty;

    gotoAndPlay(14); //以上不难理解,不解释了。

    }

    第14帧

    原本这一帧是留着做优化用的,意思就是让小球的位置更规范,因为现在小球的停的位置是随机的,很有可能停在2个格子之间。不过AS我暂时没写,你想办法解决它吧,我提醒一下,可以使用数组记录37个关键点的弧度值,然后赋值给qiuvv1就可以了。

    第15帧

    if (pans>0) {

    pan._rotation +=pans/Math.PI*180;

    pans +=panva;

    // 以上语句是在转盘速度仍然大于0的时候让盘转动

    } else { //当盘停下以后

    m=0;

    i=0;

    while (i<=36) {

    lik=pan["ser-"+i];

    if (lik.hitTest(tx,ty,true)) { //在实例pan中,有37个实例分别代表了37个号码区,此句是用来判断小球所在的坐标tx,ty是否和第i个号码区重合。关于hittest的用法请查阅帮助

    m=i;

    i=37;

    }

    i+=1;

    }

    gotoAndStop(17);

    }

    }

    qiuvv =qiuvv1+pan._rotation*Math.PI/180;

    tx=(qiur-17)*Math.sin(qiuvv)+198;

    ty=-(qiur-17)*Math.cos(qiuvv)+198;

    qiu._x=tx;

    qiu._y=ty;

    //以上语句让小球跟随盘转动。

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