简单的Flash鼠标跟随制作教程 -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
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    跟随|教程|鼠标

    鼠标跟随是flash里一个“古老的”的话题了,可是现在还有人问起这个问题,我们论坛上最近也没有人说了,我就把我半年前做的做成一个教程,供大家学习,这个完全是有我个人制作的,如有雷同,纯属巧合,

简单的Flash鼠标跟随制作教程

    鼠标跟随其实是一个很简单的问题,可以有很多种算法来实现,在这里我介绍一下我自己编写的一种,希望大家参考。

    第一步:建立一个word MC,内有一个在中间的动态文字框,去掉可选,只需要能容纳一个字即可。字的颜色可以自己设定(千万不能是和底色是一样的啊!)

    第二步:在library的连接里将word MC输出为word 符号已被以后使用你看前两步很简单吧

    以后的也不难,只要你会一点点的action

    第三步:(也很容易的)在你想要有移动文字的场景下(可以是主场景,也可以是另外一个mc,我是用的一个mc叫move),将默认层改为action层,然后添加两个关键帧,第二帧里的动作是:

    gotoAndPlay(1);

    注意:我这里不用mc,而用两帧的循环来替代entframe,我建议大家尽量把程序写在时间轴里,因为这样更有利于程序的管理,和程序运行顺序的选择,程序更一目了然,容易理解,希望大家养成这个好习惯。

    第四步:(到这里还不难吧,下面是关键的程序了,就是第一帧的程序)

    鼠标跟随关键是要每个文字都要跟随鼠标,但是速度不能一样快,最后停止的位置也不能一样,理解了这一点,程序就很容易理解了。具体程序及说明如下:

    if (ip == null) {

    Mouse.hide();    //隐藏鼠标

    lx = 20;    // 设置字的间距

    string = "当前帧工作室";    // 设置要跟随的文字

    wordlenth = string.length;

    for (i=0; i

    this.attachMovie("word", "word"+i, i+1);

    this["word"+i].word = mbsubstring(string, i+1, 1);

    //获取mc并把要显示的字一次导入其中显示

    }

    ip = 0;

    }

    //

    delay = 6;// 设置延迟时间,来控制字的移动速度

    word0._x += (_xmouse+lx-word0._x)/delay;

    // 初始化第一个字的位置

    word0._y += (_ymouse-word0._y)/delay;

    for (i=1; i

    // 确定以后字的移动和位置

    delay += 0.5;

    this["word"+i]._x += (this["word"+(i-1)]._x+lx-this["word"+i]._x)/delay;

    this["word"+i]._y += (this["word"+(i-1)]._y-this["word"+i]._y)/delay;

    }

    以上就是整个程序了,就这么简单,不难吧^_^,

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    if (ip == null)这句判断是为了数据的初始化,在里面的程序仅执行一次,以后就不执行了。

    (这可是非常有用的阿,一定要掌握)

    第五步:好了,所有的事都做完了,下面的就是画蛇添足了,就是加上一个自己的鼠标,做一个自己的鼠标mouse放到主场景下,然后在action层里加一句:

    startDrag ("mouse", true);

    还有就是可别忘了隐藏自己的鼠标啊。

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