Flash实用编程四下雪动画的制作 -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
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    编程

    思路:

    当主场景加载时,有一定数量的雪花随机地分布在画面上,每帧播放后,这些雪花又会在x轴和y轴方向进行随机的位移,从而在整体上产生下雪的效果.

    步骤:

    1.打开flash MX 2004,新建文档,文档大小550*400像素,帧频设为25FPS.

    2.用线条工具在舞台上画出一朵雪花,将该雪花选中,按F8将其转换为电影剪辑,将主场景雪花电影剪辑删除.

    3.按ctrl+L打开库,在库中选中雪花电影剪辑,按右键后,在弹出的菜单中选"链接",在接下来弹出的"链接属性"窗口中,将"标识符"设为snow,并在"为动作脚本导出"和"在第一帧导出"前打上勾.

    4.回主场景,选中图层1的第1帧,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码:

    this.onLoad = function (){

    n = 60;

    var i = 1;

    while (n >= i){

    this.attachMovie("snow", "snow" + i, i);

    var a = Math.round(60 * Math.random() + 41);

    var b = Math.round(50 * Math.random() + 51);

    with (this["snow" + i]){

    _x = 550 * Math.random();

    _y = 400 * Math.random();

    _xscale = a;

    _yscale = a;

    _alpha = b;

    _rotation =a;

    this["snow" + i].x = Math.cos(Math.PI * Math.random());//雪花沿x轴每帧播放后的位移增量

    this["snow" + i].y = 2+ 2*Math.random();//雪花沿y轴每帧播放后的位移增量

    }

    i++;

    }

    }

    this.onLoad();

    this.onEnterFrame. = function(){

    var a = 1;

    while (n>= a){

    with (this["snow" + a]){

    _x += x;

    _y += y;

    _rotation += y;

    if (_y > 400){

    _y =0;

    }else if (_x>550){

    _x=0;

    }else if(_x<0){

    _x=550;

    }

    }

    a++;

    }

    }

    5.按ctrl+enter测试影片,效果如下:

   

    说明:这里用到了while循环,当然也可用for循环,

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