为你的程序换个皮肤 -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
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    为你的程序换个皮肤

    作者/Kilo

    下载源代码

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    目前这方面的小软件很多,我一直就想做这么一个东东,但是一直苦于时间有限,一直都没有做,

为你的程序换个皮肤

。最近一段时间,我发现这些方面的东西越来越多,而且都没有源代码,一些家伙在网站上给出这样那样的示例,其实都是在为自己的产品做广告,实在有违开源的思想。

    最近终于有了一段假期,反正没什么事做就来试试,经过一段时间的学习和摸索,终于实现了一段简单的程序。现在我就给出一个简单的例子和解释,让大家明白这是一个怎么回事,教你如何利用这个技术给一个按钮换肤?

    以前我们一直利用重载一个类的办法来实现丰富多彩的个性化控件,如GuiToolkit、CJ60LIB,都是这样的工具,使用起来还是要在程序中插入大量的语句,这样做一方面增加了程序的复杂性,另一方面也增加了程序高度的难度。当然现在也有像SkinMagic、EasySkin这样的工具,只需要在你的程序里增加两行代码就可以实现对常用控件的换肤,但是这些工具都没有源代码,对于想学习开发的人来说实在没什么帮助。为了让大家都了解这项技术,我决定开发一个这样的程序,并公布源程序,希望有兴趣的朋友都来看看,动手做做,同时欢迎大家公开你的源程序,和大家一起分享你的成功和快乐。

    首先,来给一个程序换肤,我们必须得到程序的句柄,然后给程序挂钩。下面的一段代码就实现了挂钩功能。

BOOL  IRStartup( HINSTANCE hModule, DWORD dwThreadID ){	globalWndHookEx = SetWindowsHookEx(		WH_CALLWNDPROC, (HOOKPROC) IRCallWndProc, hModule, dwThreadID );	return TRUE;}
这也是像SkinMagic一类工具的初始化函数。当然在退出时也要释放钩子的。
BOOL  IRComplete( void ){	UnhookWindowsHookEx( globalWndHookEx );	return TRUE;}
接下来,就是IRCallWndProc这个回调函数的编写,这是至关重要的一个环节,这个函数就是对所要换肤的类对象进行了监视,并改变其消息处理函数,实现换肤的目的。
LRESULT CALLBACK IRCallWndProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ){	PCWPSTRUCT	pcs = (PCWPSTRUCT) lParam;	HWND		hWnd = pcs->hwnd;	if( hWnd ) {		char		sClassName[201] = "\0";		GetClassName( hWnd, sClassName, 200 );		if( strcmp( sClassName, "Button" ) == 0 ) {			CWnd	*pWnd = CWnd::FromHandle( hWnd );			DWORD	dwStyle. = pWnd->GetStyle();			if( dwStyle. == 0x50010000 ) {				WNDPROC	WndProc;				WndProc = (WNDPROC) GetWindowLong( hWnd, GWL_WNDPROC );				if( CButtonExt::m_cWndProc != NULL && \					WndProc != CButtonExt::m_cWndProc )				{					return CallNextHookEx( globalWndHookEx, 					                       nCode, 					                       wParam, 					                       lParam );				}				if( WndProc != (WNDPROC) CButtonExt::DefWindowProc ) {					WndProc = (WNDPROC) SetWindowLong(					          hWnd, 					          GWL_WNDPROC, 					          (LONG) CButtonExt::DefWindowProc );					CButtonExt::m_cWndProc = WndProc;				}			}		}	}	return CallNextHookEx( globalWndHookEx, nCode, wParam, lParam );}
这样就对按钮的消息进行了挂钩处理了,就可以重新来绘制按钮了,

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为你的程序换个皮肤》(https://www.unjs.com)。紧接着就是给出按钮控件的绘制方法,我是用一个类来实现的,都是使用的静态函数直接调用的。
#define STATUS_BUTTON_NORMAL	0x00000000#define STATUS_BUTTON_HOVER		0x00000001#define STATUS_BUTTON_DOWN		0x00000002class CButtonExt{public:	CButtonExt() {}	~CButtonExt() {}	static UINT		m_nStatus;	static WNDPROC	m_cWndProc;	static LRESULT DefWindowProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )	{		CWnd	*pWnd = NULL;		CPoint	point;		pWnd = CWnd::FromHandle( hWnd );		switch( message )		{		case WM_PAINT:			return OnPaint( pWnd );			break;		case WM_LBUTTONDOWN:			point.x = LOWORD(lParam);			point.y = HIWORD(lParam);			return OnLButtonDown( pWnd, 0, point );			break;		case WM_LBUTTONUP:			point.x = LOWORD(lParam);			point.y = HIWORD(lParam);			return OnLButtonUp( pWnd, 0, point );			break;		case WM_LBUTTONDBLCLK:			point.x = LOWORD(lParam);			point.y = HIWORD(lParam);			return OnLButtonDblClk( pWnd, 0, point );			break;		case WM_MOUSEMOVE:			point.x = LOWORD(lParam);			point.y = HIWORD(lParam);			return OnMouseMove( pWnd, 0, point );			break;		defa

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