让产品难用点不见得是坏事交互设计 -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
【www.unjs.com - 电脑资料】

    这次UCD书友会话题在北京讨论了留言和评论的门槛问题,先看两个设计的案例:

    案例一: 在豆瓣小组的单个帖子页面,当出现翻页的时候,留言框会在最后一页,并且第一页底端没有留言框(比如这个例子)

    案例二: 有些博客会在单篇文章正文结束的地方给一个“发表评论”的链接,点击跳过其他人的评论,定位在发表评论的输入框里,

让产品难用点不见得是坏事交互设计

    先不评价两者设计的好坏,一是提高了留言成本,二是降低了。

    假设有两个用户:

    张三读完文章,顺便就想“赞”、“顶”、“沙发”一下。

    李四读完文章,感概万千,有一肚子话想对作者说。

    对张三来说,动机是顺便,留言可留可不留。如果成本稍微有点高,就放弃了。

    对李四来说,表达欲会刺激去寻找入口,

电脑资料

让产品难用点不见得是坏事交互设计》(https://www.unjs.com)。

    从留言的数量来看,必然是门槛低的留言数量会增加,但质量却得不到保证,这个时候要看设计者的意图了,是图个热闹还是控制质量?可以在易用性的设计上,增减门槛来达到目的。

    再泛化一下留言和评论的概念,可以认为用户的“评分”、“推荐”、“投票”等操作,都可以理解成是和“留言和评论”一样的用户对信息的反馈。

    有一个小设计我认为非常好:5GSNS单篇文章在评论上面增加“踩一脚”的功能,很多人“赞”、“沙发”的动机会被“踩一脚”功能取代,成本低到极致,只需要点击一下。并且让那些真正想进行观点PK的人能用评论(留言)很好地进行沟通。

    设计一个产品要明确站方的态度,然后再了解用户的动机和需求。有时适当的增加点门槛,不见得是坏事。当然,最好的办法是能找到平衡的手段,什么类型的用户都不得罪。

    本文出自:http://uitony.com/?p=71

最新文章