我不是一个简单的GUI Section1:明白自己的价值交互设计 -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
【www.unjs.com - 电脑资料】

    当我合上罗素的《西方的智慧》这本小册子,我意识到我该有有必要写些什么了,

我不是一个简单的GUI Section1:明白自己的价值交互设计

。。。作为一名不甚合格的GUI设计师,我觉得我该把这两年来的思辨好好总结出来,供所有来这里的朋友分享。其实我也一直在问自己,到底如何才能成为一个优秀的设计师?我一开始觉得一个优秀的设计师,必然有优秀的技能。但我后来越来越深刻地感觉到,一个优秀的思考方式,才是获得成功的关键。那么一个GUI的价值到底是什么呢,当一个老板或者总监面对你的时候,你是否知道她希望看到一个怎样的家伙?

    团队需要什么样的GUI

    那么我先简单的来说说一个团队的构成:

    PM:产品的负责人,他把握了整个产品的灵魂,他撰写PRD,并且告诉团队中的所有人,这个产品是做什么的。我一直认为PM应该是一个高瞻远瞩,并且温和而有原则的人。

    工程师:他负责为产品实现功能,他们告诉团队中所有人,什么可以做到,什么不可以做到。

    市场:只有一句话“我要赚钱,别的你们看着办吧”

    CC:客服部门,他们会聆听用户的声音,并且告诉团队里的人

    QA:测试,发现BUG,并且和工程师还有UED一起处理掉他们

    UED:OK!重于轮到我们出场了。让我怎么说这些人?他们应该是团队里最浪漫的人了,他们拥有才情,又不失风度,理智但又时而狂

    野....好的,但一个PM不关心这些,他只想知道UED的工作是否能让他们满意。那么UED到底该在团队中做些什么呢?

    设计师是一个画画很漂亮的人? 不是

    设计师是一个为PM完成需的人?不是

    设计师应该是一个艺术家?心理学家?还是一个不懂产品的三流蹩脚画手?显然不是

    那么他是什么呢,具我理解应该是这样的

    GUI设计师应该是这个团队中离用户最近的人,他应该是用户体验上的专家,并且在设计上有自己独到的见解,并且在视觉和体验上给团队里的所有人以专业指导。一个GUI设计师可以为PM撰写VRD,他可以为PM制定视觉方面的策略,与PM一起或者单独完成交互设计。一个优秀的GUI设计师不仅可以为团队每个人培训“用户体验”方面的知识,还要充当PM在前端展现方面的导师。

    好了,到此为止似乎设计师已经被我定义了,但肯定有人会说UED分工问题,所以我也不否认国外把设计师分成:交互设计、视觉设计、研究员三种,但我很遗憾的告诉你,国内基本都是给一个团队配备一个设计师,所以想要在国内的团队吃的开,你最好别幻想有人能帮助你,以上的工作只能由你自己完成。

    那么一个GUI设计师的价值已经很明显了,他该是团队中用户体验上的专家和导师,他是PM在前段和产品逻辑上最好的帮手。你只有在团队中做到这点,才能说明你是一个称职的设计师了。任何一个老板和设计总监都希望看到这样的手下,因为他们能真正的为公司和产品解决问题,并且担负起该担负的责任来,那样,才可以让团队里的人对你心服口服,并且愿意尊敬你的意见,并且和你合作出优秀的产品来。

    当你的PM拿着他的线框图的时候这样对你说:“你好,能不能告诉我,这个产品的视觉逻辑是否合理?”这个时候你已经可以自豪地说自己是一个设计师了。。。。。如果你每天还和PM纠缠在颜色上,那说明你的状况和一个合格的设计师还有一段距离。。。。。

    一个优秀的设计师要有统筹全局的能力,他每天会问自己:我为公司解决了什么问题?我为产品解决了什么问题?我为用户解决了什么问题?

    而不是说:我又画了什么?

    那么,就需要把自己锻炼成为一个出色的人,假如让我给能力排序,我会这样写:

    沟通能力、设计能力、理解产品的能力、理解用户的能力、文字能力

    我非常愿意强调一下,作为一个设计师,一定要让自己成为文武双全的人,能写能画能说,才是一个优秀合格的设计师,

电脑资料

我不是一个简单的GUI Section1:明白自己的价值交互设计》(https://www.unjs.com)。这样的全才世界上有很多,比如罗素,再比如帕斯卡,都是数学上的天才,哲学上的巨匠,难道你不期望自己和他们一样么,呵呵。。

    什么时候该由UED来主导

    我们有时候总在和PM来竞争产品的主导权,而有时候一些产品确实UED来主导更合适些,毕竟PM在“体验”与“视觉”上并不是最在行的人.那么获得这个项目的主导权还需要设计师具备相当强的能力,理解产品,这样才可以把整个设计项目前端的体验与展现完全肩负起来,让PM放心的交给你去做。

    那么我觉得当一个项目前端展示和视觉逻辑非常复杂的时候,就需要UED设计师前期介入产品设计了。一个PM的缺点是他总会把自己局限在一个理性的氛围里,而让产品失去灵性。那么UED设计师们就该是赋予产品生命的人了,他可以让产品“活”起来,并且是富有逻辑的“活”起来

    那么我认为,分工应该如下图<画的恶心,不好意思,大家领会精神 = =!>:

   

    PM的工作是把握整体思想,确认产品目标,他是团队的领路人,他撰写PRD文档,是我们作产品的依据和精神基础

    V Designer的工作是为产品寻找视觉上的根基,他要理解产品,并且为产品制定视觉策略,并撰写VRD,让团队里所有人都明白他设计的是什么。V designer不仅仅要给出前端展现上的东西,并且还要和交互设计师一切确认用户流程和线框图,他还要规划出产品未来发展的方向,并且给出相应的解决手段。

    I Designer的工作是PM和VD的结合,他将产品经理的理性思维转变为一个个具体的展现思想,他应该是一个全才,并且懂得产品竞争和市场的运作,还要明白一个用户是如何使用他的鼠标的。。。。

    那么从上面可以看出,当一个产品在塑造一个全新的体验方式的时候,UED主导是必不可少的。因为只有在UED主导的情况下,才可以充分发挥整个团队的能动性。但如果是进行一个从产品理论上的小规模改进,或者是一个简单的活动类项目,那完全不必动用UED,这时候

    V Designer只要充当一个画图者就可以了。

    不过在国内的团队中,ID和VD基本都是一个人,那么这就更提高了对UED的要求。。。。。

    我的经验是,在10人以上的团队中,一个好的UED对产品的影响是决定性的。因为产品之所以设计师出来就是和“人”打交道,那么UED就是这样一个人,他不能是一个封闭的艺术家,而应该是一个交流沟通的全才。作为设计师,你必须时刻牢记着产品目标,时刻的问自己为产品解决什么问题,并且不厌其烦的向团队中的所有人,一遍又一遍的分享设计思路,培训体验知识,因为这是一个设计师更高价值的体现。这也就是我上面为什么要把设计师的沟通能力放在最首要的目的。

    好,在这个Section里我主要谈了我对UED设计师在团队中价值的认知,我非常高兴的告诉每一个设计师,当你仅仅画出东西的时候,你已经入门了,而当你学会解决问题,把握产品的时候,你已经上路了。

    为什么设计师总是抱怨在团队中不被尊敬,甚至被任何人都指责呢?是因为你没有负起一个责任来,当你想获得别人的认可,那就请负起一个设计师该有的责任,请听我最后说一次,一个设计师,不是画渐变,做高光那么简单。如果仅仅是这样,设计岂不是太无趣了??

    出自:http://www.exdooky.com/detail.php?id=81

最新文章