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电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
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    在以前的“电脑工作室”中,我们曾介绍过用 VB 、VFP制作初始画面,那么,如何在VC中 绘制软件初始画面呢?本文将详细介绍其设计步骤,

VC制作初始画面.net

。 1.?创建一个SDI或MDI工程。 2.?新建或导入一个ID号为IDB桽PLASH的位图。 3.?从CWnd类派生一个名为CSplashWnd的子类,

   

    在以前的“电脑工作室”中,我们曾介绍过用VB、VFP制作初始画面,那么,如何在VC中

    绘制软件初始画面呢?本文将详细介绍其设计步骤。

    1.?创建一个SDI或MDI工程。

    2.?新建或导入一个ID号为IDB桽PLASH的位图。

    3.?从CWnd类派生一个名为CSplashWnd的子类,并添加两个保护成员变量:

    CBitmap m梑itmap;//初始画面位图

    static CSplashWnd? c梡SplashWnd;

    //指向初始画面窗口的指针

    c梡SplashWnd为静态成员变量,应在类的实现文件(.cpp)开头说明:

    CSplashWnd? CSplashWnd::c梡SplashWnd;

    4.?向CSplashWnd类中加入一个静态公有成员函数ShowSplashScreen,此函数

    将被主框架窗口调用:

    void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd ?pParentWnd)

    { //此函数传递的参数是主框架窗口

    if(c梡SplashWnd!=NULL) return;

    c梡SplashWnd=new CSplashWnd;

    if(!c梡SplashWnd->Create(pParentWnd))

    //创建初始画面窗口

    delete c梡SplashWnd;

    else

    c梡SplashWnd->UpdateWindow();

    //显示初始画面窗口

    }

    5.?编辑ShowSplashScreen函数中调用的Create函数(保护成员函数):

    BOOL CSplashWnd::Create(CWnd ?pParentWnd){

    if(!m梑itmap.LoadBitmap(IDB桽PLASH))

    //载入位图

    return FALSE;

    BITMAP bm;

    m梑itmap.GetBitmap(&bm);

    return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC梂AIT)),NULL, WS桺OPUP | WS?

    VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);

    //创建主框架窗口的子窗口

    }

    6. CreateEx将调用OnCreate函数进行窗口的初始化,重载此函数:

    int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

    {

    if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)

    return -1;

    CenterWindow();

    SetTimer(1,1000,NULL); //时间控制

    return 0;

    }

    7. 显示窗口时发送WM桺AINT消息,所以我们映射此消息:

    void CSplashWnd::OnPaint()

    {

    CPaintDC dc(this);

    CDC dcImage;

    if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;

    BITMAP bm;

    m梑itmap.GetBitmap(&bm);

    CBitmap? pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&m梑itmap);

    dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcImage,0,0,SRCCOPY);

    dcImage.SelectObject(pOldBitmap);

    }

    8. 映射WM桾IMER消息,从而在一定时间后销毁窗口:

    void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)

    {

    DestroyWindow(); //销毁初始画面窗口

    AfxGetMainWnd()->UpdateWindow();

    //刷新主框架窗口

    }

    9. 为防止内存溢出,窗口销毁后要释放CSplashWnd对象,为此,我们重载

    虚拟函数PostNcDestroy,此函数在窗口销毁后调用:

    void CSplashWnd::PostNcDestroy()

    {

    delete this;

    }

    10. 最后,为了显示初始画面,我们在主框架窗口的OnCreate函数最后调

    用ShowSplashScreen函数,当然别忘了将CSplashWnd的头文件包含进去:

    CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);

    以上程序在VC++6.0中调试通过,

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    原文转自:http://www.ltesting.net

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