用VC++6.0实现PC机与单片机之间串行通信的方法.net -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
【www.unjs.com - 电脑资料】

    湖南大学(长沙410082) 于小亿 王 辉 张志学 摘 要 详细介绍了在Windows环境下应用VC++实现PC机与单片机的几种串行通信方法,给出了用Visual C++6.0编写的PC机程序和用C51编写的单片机通信程序,

用VC++6.0实现PC机与单片机之间串行通信的方法.net

。经实际应用系统运行稳定可靠。 关键词 Visual C++ 类 串行通

   

   

    湖南大学(长沙410082) 于小亿 王 辉 张志学

    摘 要 详细介绍了在Windows环境下应用VC++实现PC机与单片机的几种串行通信方法,给出了用Visual C++6.0编写的PC机程序和用C51编写的单片机通信程序。经实际应用系统运行稳定可靠。

    关键词 Visual C++ 类 串行通信

    工业控制领域(如DCS系统),经常涉及到串行通信问题。为了实现微机和单片机之间的数据交换,人们用各种不同方法实现串行通信,如DOS下采用汇编语言或C语言,但在Windows 环境下却存在一些困难和不足。在Windows操作系统已经占据统治地位的情况下(何况有些系统根本不支持DOS如Windows2000)开发Windows 环境下串行通信技术就显得日益重要。

    VC++6.0是微软公司于1998年推出的一种开发环境,以其强大的功能,友好的界面,32位面向对象的程序设计及Active X的灵活性而受广大软件开发者的青睐,被广泛应用于各个领域。应用VC++开发串行通信目前通常有如下几种方法:一是利用Windows API通信函数;二是利用VC的标准通信函数_inp、_inpw、_inpd、_outp、_outpw、_outpd等直接对串口进行操作;三是使用Microsoft Visual C++的通信控件(MSComm);四是利用第三方编写的通信类。以上几种方法中第一种使用面较广,但由于比较复杂,专业化程度较高,使用较困难;第二种需要了解硬件电路结构原理;第三种方法看来较简单,只需要对串口进行简单配置,但是由于使用令人费解的VARIANT类,使用也不是很容易;第四种方法是利用一种用于串行通信的CSerial类(这种类是由第三方提供),只要理解这种类的几个成员函数,就能方便的使用。笔者利用CSerial类很方便地实现了在固定式EBM气溶胶灭火系统分区启动器(单片机系统)与上位机的通信。以下将结合实例,给出实现串行通信的几种方法。

    1 Windows API通信函数方法

    与通信有关的Windows API函数共有26个,但主要有关的有:

    CreateFile() 用 “comn”(n为串口号)作为文件名就可以打开串口。

    ReadFile() 读串口。

    WriteFile() 写串口。

    CloseHandle() 关闭串口句柄。初始化时应注意CreateFile()函数中串口共享方式应设为0,串口为不可共享设备,其它与一般文件读写类似。以下给出API实现的源代码。

    1.1 发送的例程

    //声明全局变量

    HANDLE m_hIDComDev;

    OVERLAPPED m_OverlappedRead, m_Over lappedWrite;

    //初始化串口

    void CSerialAPIView::OnInitialUpdate()

    {

    CView::OnInitialUpdate();

    Char szComParams[50];

    DCB dcb;

    Memset(&m_OverlappedRead, 0, sizeof (OVERLAPPED));

    Memset(&m_OverlappedWrite, 0, sizeof (OVERLAPPED));

    m_hIDComDev = NULL;

    m_hIDComDev = CreateFile(“COM2”, GENERIC_READ│GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL│FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);

    if (m_hIDComDev == NULL)

    {

    AfxMessageBox(“Can not open serial port!”);

    goto endd;

    }

    memset(&m_OverlappedRead, 0, sizeof (OVERLAPPED));

    memset(&m_OverlappedWrite, 0, sizeof (OVERLAPPED));

    COMMTIMEOUTS CommTimeOuts;

    CommTimeOuts. ReadIntervalTimeout=0×FFFFFFFF;

    CommTimeOuts. ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;

    CommTimeOuts. ReadTotalTimeoutConstant= 0;

    CommTimeOuts. WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;

    CommTimeOuts. WriteTotalTimeoutConstant = 5000;

    SetCommTimeouts(m_hIDComDev, &CommTimeOuts);

    Wsprintf(szComparams, “COM2:9600, n, 8, 1”);

    m_OverlappedRead. hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);

    m_OverlappedWrite. hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);

    dcb. DCBlength = sizeof(DCB);

    GetCommState(m_hIDComDev, &dcb);

    dcb. BaudRate = 9600;

    dcb. ByteSize= 8;

    unsigned char ucSet;

    ucSet = (unsigned char) ((FC_RTSCTS&FC_DTRDSR) != 0);

    ucSet = (unsigned char) ((FC_RTSCTS&FC_RTSCTS) ! = 0);

    ucSet = (unsigned char) ((FC_RTSCTS&FC_XONXOFF) ! = 0);

    if (!SetCommState(m_hIDComDev, &dcb)‖

    !SetupComm(m_hIDComDev,10000,10000)‖

    m_OverlappedRead. hEvent ==NULL‖

    m_OverlappedWrite. hEvent ==NULL)

    {

    DWORD dwError = GetLastError();

    if (m_OverlappedRead. hEvent != NULL) CloseHandle(m_OverlappedRead. hEvent);

    if (m_OverlappedWrite. hEvent != NULL) CloseHandle(m_OverlappedWrite. hEvent);

    CloseHandle(m_hIDComDev);

    }

    endd:

    ;

    }

    //发送数据

    void CSerialAPIView::OnSend()

    {

    char szMessage[20] = “thank you very much”;

    DWORD dwBytesWritten;

    for (int i=0; i<sizeof(szMessage); i++)

    {

    WriteFile(m_hIDComDev, (LPSTR)&szMessage[i], 1, &dwBytesWritten, &m_OverlappedWrite);

    if (WaitForSingleObject(m_OverlapperWrite, hEvent, 1000))dwBytesWritten = 0;

    else{

    GentOverlappedResult(m_hIDComDev, &m_OverlappedWrite, &dwBytesWritten, FALSE);

    m_OverlappedWrite. Offset += dwBytesWritten;

    }

    dwBytesWritten++;

    }

    }

    1.2 接收例程

    DCB ComDcb; //设备控制块

    HANDLE hCom; //global handle

    hCom = CreateFile ("COM1",GENERIC_READ| GENERIC_WRITE,0,

    NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);

    if (hCom==INVALID_HANDLE_VALUE)

    {

    AfxMessageBox("无法打开串行口");

    }

    else

    {

    COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ;

    SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR ) ;

    SetupComm(hCom, 4096, 4096 ) ; /*设置收发缓冲区 尺寸为4K */

    PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT| PURGE_RXABORT |

    PURGE_TXCLEAR| PURGE_RXCLEAR ) ; //清收发缓冲区

    //以下初始化结构变量CommTimeOuts, 设置超时参数 CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = 0×FFFFFFFF ;

    CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0 ;

    CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 4000 ;

    CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;

    CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 4000 ;

    SetCommTimeouts(hCom, &CommTimeOuts ); //设置超时参数

    ComDcb.DCBlength = sizeof( DCB ) ;

    GetCommState( hCom, &ComDcb ) ; //获取当前参数

    ComDcb.BaudRate =9600; //波特率

    ComDcb.ByteSize = 8; //数据位

    ComDcb.Parity = 0; /*校验 0~4=no, odd, even, mark, space */

    SetCommState(hCom, &ComDcb ) ;

    } //设置新的通信参数

    接收可用定时器或线程等

    DWORD dRead,dReadNum;

    unsigned char buff [200];

    dRead=ReadFile(hCom, buff, 100, &dReadNum, NULL); //接收100个字符,

    //dReadNum为实际接收字节数

    2 利用端口函数直接操作

    这种方式主要是采用两个端口函数_inp(), _outp()实现对串口的读写,其中读端口函数的原型为:

    int _inp(unsigned shot port)

    该函数从端口读取一个字节,端口号为0~65535。

    写端口的函数原型为:

    int _outp(unsigned shot port, int databyte)

    该函数向指定端口写入一个字节。

    不同的计算机串口地址可能不一样,通过向串口的控制及收发寄存器进行读写,可以实现灵活的串口通信功能,由于涉及具体的硬件电路讨论比较复杂,在此不加赘述,

电脑资料

用VC++6.0实现PC机与单片机之间串行通信的方法.net》(https://www.unjs.com)。

    3 MSComm控件

    MSComm控件是微软开发的专用通信控件,封装了串口的所有功能,使用很方便,但在实际应用中要小心对其属性进行配置。下面详细说明该类应用方法。

    3.1 MSComm控件的属性

    CommPort:设置串口号,类型 short :1-comm1 2-comm2.

    Settings:设置串口通信参数,类型 CString :B波特率,P奇偶性(N无校验,E偶校验,O奇校验),D字节有效位数,S停止位。

    PortOpen:设置或返回串口状态,类型 BOOL:TURE打开,FALSE关闭。

    InputMode:设置从接收缓冲区读取数据的格式,类型 long: 0-Text 1-Bin。

    Input:从接收缓冲区读取数据,类型 VARIANT。

    InBufferCount:接收缓冲区中的字节数,类型:short。

    InBufferSize:接收缓冲区的大小,类型:short。

    Output:向发送缓冲区写入数据,类型:VARIANT。

    OutBufferCount:发送缓冲区中的字节数,类型:short。

    OutBufferSize:发送缓冲区的大小,类型:short。

    InputLen:设置或返回Input读出的字节数,类型:short。

    CommEvent:串口事件,类型:short。

    3.2 程序示例

    串口初始化

    if (!m_comm.GetPortOpen())

    m_comm.SetPortOpen(TURE); /*打开串口*/

    m_comm.SetSettings("4800,n,8,1"); /*串口参数设置*/

    m_comm.SetInputMode(0); /*设置TEXT缓冲区输入方式*/

    m_comm.SetRthresHold(1); /*每接收一个字符则激发OnComm()事件*/

    接收数据

    m_comm.SetInputLen(1); /*每次读取一个字符

    VARINAT V1=m_comm.GetInput();

    /*读入字符*/

    m_V1=V1.bstrval;

    发送字符 m_comm.SetOutput(Colevariant ("Hello"); /*发送 “Hello” */

    3.3 注意

    SetOutput方法可以传输文本数据或二进制数据。用SetOutput方法传输文本数据,必须定义一个包含一个字符串的 Variant。发送二进制数据,必须传递一个包含字节数组的Variant 到 Output 属性。正常情况下,如果发送一个 ANSI 字符串到应用程序,可以以文本数据的形式发送。如果发送包含嵌入控制字符、Null 字符等的数据,要以二进制形式发送。此处望引起读者注意,笔者曾经在此犯错。

    4 VC++类CSerial

    4.1 串行通信类CSerial简介

    Cserial 是由MuMega Technologies公司提供的一个免费的VC++类,可方便地实现串行通信。以下为该类定义的说明部分。

    class CSerial

    {

    public:

    CSerial();

    ~CSerial();

    BOOL Open( int nPort = 2, int nBaud = 9600 );

    BOOL Close( void );

    int ReadData( void *, int );

    int SendData( const char *, int );

    int ReadDataWaiting( void );

    BOOL IsOpened( void ){ return( m_bOpened ); }

    protected:

    BOOL WriteCommByte( unsigned char );

    HANDLE m_hIDComDev;

    OVERLAPPED m_OverlappedRead, m_OverlappedWrite;

    BOOL m_bOpened;

    }

    4.2 串行通信类Cserial 成员函数简介

    1. CSerial::Cserial是类构造函数,不带参数,负责初始化所有类成员变量。

    2. CSerial:: Open这个成员函数打开通信端口。带两个参数,第一个是埠号,有效值是1到4,第二个参数是波特率,返回一个布尔量。

    3. CSerial:: Close函数关闭通信端口。类析构函数调用这个函数,所以可不用显式调用这个函数。

    4. CSerial:: SendData函数把数据从一个缓冲区写到串行端口。它所带的第一个参数是缓冲区指针,其中包含要被发送的资料;这个函数返回已写到端口的实际字节数。

    5. CSerial:: ReadDataWaiting函数返回等待在通信端口缓冲区中的数据,不带参数。

    6. CSerial:: ReadData函数从端口接收缓冲区读入数据。第一个参数是void*缓冲区指针,资料将被放入该缓冲区;第二个参数是个整数值,给出缓冲区的大小。

    4.3 应用VC类的一个实例

    1. 固定式EBM气溶胶灭火系统简介

    固定式EBM气溶胶灭火装置分区启动器是专为EBM灭火装置设计的自动控制设备。可与两线制感温、感烟探测器配套使用,当监测部位发生火情时,探测器发出电信号给分区启动器,经逻辑判断后发出声、光报警,延时后自动启动EBM灭火装置。为了便于火灾事故的事后分析,需对重要的火警事件和关键性操作进行记录,记录应能从PC机读出来;PC机能控制、协调整个系统的工作,这些都涉及通信。本例中启动器采用RS-485通信接口,系统为主从式网络,PC机为上位机。具体的通信协议为:(1)下位机定时向上传送记录的事件;(2)应答发送,即PC机要得到最新事件记录,而传送时间未到时,PC机发送命令,下位机接收命令后,把最新记录传给上位机;(3)上位机发送其它命令如校时、启动、停止、手/自动等。

    2. 通信程序设计

    部分上位机程序

    (1)发送命令字程序,代码如下

    voidCCommDlg::OnSend()

    {

    CSerial Serial;

    //构造串口类,初始化串行口

    if (Serial.Open(2,9600)) //if-1

    //打开串行口2,波特率为9600bps

    {

    static char szMessage[]="0";

    //命令码(可定义各种命令码)

    int nBytesSent;

    int count=0;

    resend:

    nBytesSent=Serial.SendData(szMessage,strlen(szMessage));

    //发送命令码

    char rdMessage [20];

    if (Serial.ReadDataWaiting()) //if-2

    {

    Serial.ReadData(rdMessage,88);

    //rdMessage 定义接收字节存储区,为全局变量//

    if ((rdMessage[0]!=0x7f)&&(count<3))

    {

    count++;

    goto resend

    }

    if(count>=3)

    MessageBox(“发送命令字失败”);

    }

    else //if-2

    MessageBox("接收数据错误");

    }

    else //if-1

    MessageBox("串行口打开失败");

    }

    下位机通信程序:

    #include

    #include

    #include

    #define count 9

    #define com_code 0x00

    #define com_code1 0xff

    unsigned char buffer[count];

    int po,year,month,date,hour;

    int minute,second,recordID ;

    int sum;

    main()

    {

    …

    /*初始化串口和定时器*/

    TMOD=0×20;

    TH1=0×fd;

    TR1=0×01;

    ET1=0×00;

    ES=1;

    EA=1;

    /*待发送数据送缓冲区*/

    buffer[0]=0×ff; //数据特征码

    buffer[1]=count+1; //数据长度

    buffer[2]=year; //年

    buffer[3]=month; //月

    buffer[4]=date; //日

    buffer[5]=hour; //时

    buffer[6]=minute; //分

    buffer[7]=second; //秒

    buffer[8]=recordID; //事件号

    for(po=0;po

    sum+=buffer[po];

    buffer[9]=sum; //校验和

    …

    }

    /*发送中断服务程序*/

    void send(void) interrupt 4 using 1

    {

    int i;

    RI=0;

    EA=0;

    do

    {

    for(i=0;i<=count;i++)

    {

    SBUF=buffer[i]; //发送数据和校验和//

    while(TI==0);

    TI=0;

    }

    while(RI==0);

    RI=0;

    }while(SBUF!=0); //主机接收不正确,重新发送//

    EA=1;

    Return;

    }

    5 应用总结

    根据不同需要,选择合适的方法。我们选用的用VC++类实现的上位机和下位机的串行通信方法具有使用简单、编写程序方便的特点。经过半年多应用于EBM灭火系统的情况来看,该方法实现的系统运行稳定可靠,是一种值得推广的简单易行的通信方法。

    参 考 文 献

    1 Kate Gregory Visual C++6开发使用手册.北京:机械工业出版社,1999

    2 何立民.单片机的C语言应用程序设计.北京:北京航空航天大学出版社,1997

    3 马风格.VC控件与串行通讯.1999现代计算机,2000(4)

    原文转自:http://www.ltesting.net

最新文章