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电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
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    Delphi MI LY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">中的消息 消息是 Windows 发出的一个通知,它告诉应用程序某个事件发生了,

Dephi 消息处理机制(1).net

。在 Delphi 中,大多数情况下 Windows 的消息被封装在 VCL 的事件中,

    DelphiMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">中的消息

消息是Windows发出的一个通知,它告诉应用程序某个事件发生了。在Delphi中,大多数情况下Windows的消息被封装在VCL的事件中,我们只需处理相应的VCL事件就可以了,但如果我们需要编写自己的控件、截获或过滤消息就必须深入研究Win32的消息处理机制。

在Delphi中消息以TMessage记录的方式定义。打开Message.pas文件,我们可以看到Tmessage是这样定义的:

    type

    TMessage = packed record

    Msg: Cardinal;

    case Integer of

    0: ( WParam: Longint;

    LParam: Longint;

    Result: Longint);

    1: ( WParamLo: Word;

    WParamHi: Word;

    LParamLo: Word;

    LParamHi: Word;

    ResultLo: Word;

    ResultHi: Word);

    end;

    其中,Msg是区别于其他消息的常量值,这些常量值可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是用户自己定义的常量。Wparam通常是一个与消息有关的常量值,也可以是窗口或控件的句柄。LParam通常是一个指向内存中数据的指针。

Result是消息处理的返回值。Wparam、Lparam和Result都是32位的,如果想访问其中的低16位或高16位可以分别使用WparamLo、WparamHi、LParamLo、LparamHi、ResultLo和ResultHi。

在Delphi中除了通用的Tmessage外,还为每个Windows定义了一个特殊的消息记录。我们可以浏览Message.pas文件,下面是键盘的消息记录:

TWMKey = packed record

    Msg: Cardinal;

    CharCode: Word;

    Unused: Word;

    KeyData: Longint;

    Result: Longint;

    与键盘相关的消息如:WM_KEYDOWN、WM_KEYUP、WM_CHAR、WM_SYSKEYDOWN WM_SYSKEYUP、WM_SYSCHAR的记录也被定义为TWMkey。在Message.pas文件中有以下声明:

    TWMChar=TWMkey;TWMKeyDown=

    TWMkey;TWMKeyUp=TWMkey;TWMSys

    -KeyDown=TWMkey; TWMSysKeyUp=

    TWMkey;TWMSysChar=TWMkey;

   

    消息的发送

   

    消息处理就是定义应用程序如何响应Windows的消息,

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Dephi 消息处理机制(1).net》(https://www.unjs.com)。在Delphi中每一个消息都有自己的处理过程,它必须是一个对象中的方法,且只能传递一个Tmessage或其他特殊的消息记录,方法声明后要有一个message命令,后接一个在0到32767之间的常量。

前面我们提到的消息都是标准的Windows消息(WM_X),除此之外还有VCL内部消息、通知消息和用户自定义消息。

   

    VCL内部消息通常以“CM_”开头,用于管理VCL内部的事物。如果改变了某个属性值或组件的其他一些特性后,需要通过内部消息将该变化通知其他组件。例如,激活输入焦点消息是向被激活的或被停用的组件发送的,用于接受或放弃输入焦点。

另外还有通知消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通知父窗口,这是通过通知消息实现的。它只适用于标准的窗口控件,如按钮、列表框、编辑框等等。打开Message.pas文件,在标准的Windows后就是通知消息的声明:

   

    const

    {$EXTERNALSYM BN_CLICKED}

    BN_CLICKED = 0;

    {$EXTERNALSYM BN_PAINT}

    BN_PAINT = 1;

    {$EXTERNALSYM BN_HILITE}

    BN_HILITE = 2;

   

    以上是按钮的通知消息,分别表示用户单击了按钮、按钮应当重画、用户加亮了按钮。

   

    用户也可以自己定义消息、给自己发送消息和编写消息处理过程。消息的常量值为WM_USER+100到$7FFF,这个范围是Windows为用户自定义消息保留的。

   

    Delphi消息的发送有三种方法:

   

    1.Tcontrol类的Perform对象方法。可以向任何一个窗体或控件发送消息,只需要知道窗体或控件的实例。其声明如下:function Tcontrol.Perform(Msg:Cardinal;Wparam,Lparam:Longint):Longint

   

    2.Windows的API函数SendMessage()和Postmessage()。其声明如下:

function SendMessage(hWnd: HWND; Msg: UINT;wParam:WPARAM; lParam: LPARAM):LRESULT;stdcall;

   

    function PostMessage(hWnd: HWND; Msg: UINT;wParam: WPARAM; lParam:LPARAM):LRESULT;stdcall

   

    PostMessage函数将消息添加到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息循环会从消息队列中提取登记的该消息,再发送到相应的窗口中。

SendMessage函数可以越过消息队列直接向窗口过程发送。所以当Windows需要立刻返回值时使用SendMessage,当需要不同的应用程序依次处理消息时使用PostMessage。而Perform从本质上和SendMessage相似,它们直接向窗口过程发送。SendMessage、Postmessage函数只需要知道窗口的句柄就可以发送消息,所以它们可以向非Delphi窗体发送一条消息,但而Perform必须知道窗体或控件的实例。

   

   

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    原文转自:http://www.ltesting.net

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