开发大型PHP项目的方法PHP -电脑资料

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    这篇文章介绍了在PHP中的面向对象编程(OOP,Object Oriented Programming),

开发大型PHP项目的方法PHP

。我将向你演示如何通过使用一些OOP的概念和PHP的技巧来减少编码和提高 质量 。祝你好运! 面向对象编程的概念: 不同的作者之间说法可能不一样,但是一个OOP语言必须有以下几方面:

    这篇文章介绍了在PHP中的面向对象编程(OOP,Object Oriented Programming)。我将向你演示如何通过使用一些OOP的概念和PHP的技巧来减少编码和提高质量。祝你好运!

    面向对象编程的概念:

    不同的作者之间说法可能不一样,但是一个OOP语言必须有以下几方面:

    抽象数据类型和信息封装

    继承

    多态

    在PHP中是通过类来完成封装的:

    ---------------------------------------------------

    php

    class Something {

    // 在OOP类中,通常第一个字符为大写

    var $x;

    function setX($v) {

    // 方法开始为小写单词,然后使用大写字母来分隔单词,例如getValueOfArea()

    $this->x=$v;

    }

    function getX() {

    return $this->x;

    }

    }

    ?>---------------------------------------------------

    当然你可以按自已的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效。

    数据成员在类中使用"var"声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。一个数据成员可

    以是一个整数,一个数组,一个相关数组(associative array)或者是一个对象。

    方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用$this->name,否则对一个方

    法来说,它只能是局部变量。

    使用new操作符来创建一个对象:

    $obj=new Something;

    然后你可以使用成员函数通过:

    $obj->setX(5);

    $see=$obj->getX();

    在这个例子中,setX成员函数将5赋值给对象的成员变量x(不是类的),然后getX返回它的值5。

    你可以象:$obj->x=6那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是一个很好的OOP习惯。我强烈建议通

    过方法来存取成员变量。如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一

    个好的OOP程序员。不幸的是,PHP不支持声明私有成员变量,所以不良代码在PHP中也是允许的。

    继承在PHP中很容易实现,只要使用extend关键字。

    -----------------------------------------------------

   

    class Another extends Something {

    var $y;

    function setY($v) {

    $this->y=$v;

    }

    function getY() {

    return $this->y;

    }

    }

    ?>---------------------------------------------------

    "Another"类的对象现在拥有了父类(Something)的全部的数据成员及方法,而且还加上了自已的数据成 员和方法。

    你可以使用

    $obj2=new Something;

    $obj2->setX(6);

    $obj2->setY(7);

    PHP现在还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。

    你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在"Another"类中重定义了getX方法,我们就不能使 用"Something"中的getX方法了。如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时, 它将“隐藏”基类的数据成员。

    你可以在你的类中定义构造函数。构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调 用,例如:

    -----------------------------------------------------

   

    class Something {

    var $x;

    function Something($y) {

    $this->x=$y;

    }

    function setX($v) {

    $this->x=$v;

    }

    function getX() {

    return $this->x;

    }

    }

    ?>---------------------------------------------------

    所以你可以创建一个对象,通过:

    $obj=new Something(6);

    构造函数会自动地把6赋值给数据变量x。构造函数和方法都是普通的PHP函数,所以你可以使用缺省参数。

    function Something($x="3",$y="5")

    接着:

    $obj=new Something(); // x=3 and y=5

    $obj=new Something(8); // x=8 and y=5

    $obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9

    缺省参数使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而给X一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果

    传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数。

    当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基

    类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用。可以这样做是因为在派生类中所有父类的方法都

    是可用的。

    -----------------------------------------------------

   

    function Another() {

    $this->y=5;

    $this->Something();

    //显示调用基类构造函数

    }

    ?>---------------------------------------------------

    OOP的一个很好的机制是使用抽象类。抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。设计者通常

    使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能。在PHP中没有标准的方法,

    但是:

    如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上"die" 的调用,这样就可以保证基

    类是不可实例化的,现在在每一个方法(接口)后面加上"die" 语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有

    覆盖方法,将引发一个错误。而且因为PHP 是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生

    类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id),并且在你接收到一个对象参数时校验

    这个值。当然,如果一个邪恶不好的程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般

    问题多发现在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的程序员。

    当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。

    在PHP中没有析构函数。

    重载(与覆盖不同)在PHP中不支持。在OOP中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同

    的名字,但是有不同数量或类型的参数(这要看语言)。PHP 是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不

    起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。

    有时在OOP中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数)。在PHP

    中实现它的技巧是:

    -----------------------------------------------------

   

    class Myclass {

    function Myclass() {

    $name="Myclass".func_num_args();

    $this->$name();

    //注意$this->name()一般是错误的,但是在这里$name是一个将被调用方法的名字

    }

    function Myclass1($x) {

    code;

    }

    function Myclass2($x,$y) {

    code;

    }

    }

    ?>---------------------------------------------------

    通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的:

    $obj1=new Myclass('1'); //将调用Myclass1

    $obj2=new Myclass('1','2'); //将调用Myclass2

    有时这个非常好用,

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    多态

    多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。例如,

    如果你有一个figure的类,它定义了一个draw的方法。并且派生了circle和rectangle 类,在派生类中你覆

    盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用$x->draw() 。如果你有多态性,

    调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。

    多态性在象PHP这样的解释语言(想象一下一个C++编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你

    也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的。所以PHP当然支持多态性。

    -----------------------------------------------------

   

    function niceDrawing($x) {

    //假设这是Board类的一个方法

    $x->draw();

    }

    $obj=new Circle(3,187);

    $obj2=new Rectangle(4,5);

    $board->niceDrawing($obj);

    //将调用Circle的draw方法

    $board->niceDrawing($obj2);

    //将调用Rectangle的draw方法

    ?>---------------------------------------------------

    用PHP进行面向对象编程

    一些"纯化论者(purists)"可能会说PHP不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。PHP 是一个混合型

    语言,你可以使用OOP,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能想/需要在PHP 中使用

    纯的OOP去声明类,而且在你的项目只用对象和类。

    随着项目越来越大,使用OOP可能会有帮助,OOP代码很容易维护,容易理解和重用。这些就是软件工程

    的基础。在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。

    PHP的高级OOP技术

    在看过基本的OOP概念后,我就可以向你展示更高级的技术:

    序列化(Serializing)

    PHP不支持永久对象,在OOP中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥

    有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且可以在以后装入对象。这就是所谓的序列化机制。PHP 拥

    有序列化方法,它可以通过对象进行调用,序列化方法可以返回对象的字符串表示。然而,序列化只保存了

    对象的成员数据而不包话方法。

    在PHP4中,如果你将对象序列化到字符串$s中,然后释放对象,接着反序列化对象到$obj,你可以继续

    使用对象的方法!我不建议这样去做,因为(a)文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用。(b)

    这个可能导致一种误解,在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。当以后运行这个脚本时,你

    不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法。

    总而言之,PHP 进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。(你也可以将相关数组和数组序列化到

    一个文件中)。

    例子 :

    -----------------------------------------------------

   

    $obj=new Classfoo();

    $str=serialize($obj);

    //保存$str到磁盘上

    //几个月以后

    //从磁盘中装入str

    $obj2=unserialize($str)

    ?>---------------------------------------------------

    你恢复了成员数据,但是不包括方法(根据文档所说)。这导致了只能通过类似于使用$obj2->x来存取

    成员变量(你没有别的方法!)的唯一办法,所以不要在家里试它。

    有一些办法可以解决这个问题,我把它留着,因为对这篇简洁的文章来说,他们太不好。

    我会很高兴地欢迎在PHP的后续版本中有全序列化的特性。

    使用类进行数据存储

    对于PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定义一个类来操作某件事情,并且无论何时你想

    用的时候都可以调用相应的类。假设你有一个HTML表单,用户可以通过选择产品ID号来选择一个产品。在数

    据库中有产品的信息,你想把产品显示出来,显示它的价格等等。你拥有不同类型的产品,并且同一个动作

    可能对不同的产品具有不同的意思。例如,显示一个声音可能意味着播放它,但是对于其它种类的产品可能

    意味着显示一个存在数据库中的图片。你可以使用OOP或PHP来减少编码并提高质量:

    定义一个产品的类,定义它应该有的方法(例如:显示),然后定义对每一种类型的产品的类,从产品

    类派后出来(SoundItem类,ViewableItem类,等等),覆盖在产品类中的方法,使它们按你的想法动作。

    根据数据库中每一种产品的类型(type)字段给类命名,一个典型的产品表可能有(id, type, price,

    description, 等等字段)...然后在处理脚本中,你可以从数据库中取出type值,然后实例化一个名为type

    的对象:

    -----------------------------------------------------

   

    $obj=new 0();

    $obj->action();

    ?>---------------------------------------------------

    这是PHP的一个非常好的特性,你可以不用考虑对象的类型,调用$obj的显示方法或其它的方法。使用

    这个技术,你不需要修改脚本去增加一个新类型的对象,只是增加一个处理它的类。

    这个功能很强大,只要定义方法,而不去考虑所有对象的类型,在不同的类中按不同的方法实现它们,然后在主脚本中对任意对象使用它们,没有if...else,也不需要两个程序员,只有高兴。

    现在你同意编程是容易的,维护是便宜的,可重用是真的吗?

    如果你管理一组程序员,分配工作就是很简单的了,每个人可能负责一个类型的对象和处理它的类。

    可以通过这个技术实现国际化,根据用户所选的语言字段应用相应的类就可以了,等等。

    拷贝和克隆

    当你创建一个$obj的对象时,你可以通过$obj2=$obj来拷贝对象,新的对象是$obj的一个拷贝(不是一

    个引用),所以它具有$obj在当时的状态。有时候,你不想这样,你只是想生成一个象obj类一样的一个新

    的对象,可以通过使用new语句来调用类的构造函数。在PHP中也可以通过序列化,和一个基类来实现,但所

    有的其它类都要从基类派生出来。

    进入危险区域

    当你序列化一个对象,你会得到某种格式的字符串,如果你感兴趣,你可以调究它,其中,字符串中有

    类的名字(太好了!),你可以把它取出来,象:

    -----------------------------------------------------

   

    $herring=serialize($obj);

    $vec=explode(':',$herring);

    $nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);

    ?>---------------------------------------------------

    所以假设你创建了一个"Universe"的类,并且强制所有的类都必须从universe扩展,你可以在universe

    中定义一个clone的方法,如下:

    -----------------------------------------------------

   

    class Universe {

    function clone() {

    $herring=serialize($this);

    $vec=explode(':',$herring);

    $nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);

    $ret=new $nam;

    return $ret;

    }

    }

    //然后

    $obj=new Something();

    //从Universe扩展

    $other=$obj->clone();

    ?>---------------------------------------------------

    你所得到的是一个新的Something类的对象,它同使用new方法,调用构造函数创建出的对象一样。我不

    知道这个对你是否有用,但是Universe类可以知道派生类的名字是一个好的经验。想象是唯一的限制。

    注意:我用的是PHP4,我写的有些东西在PHP3下可能不能工作。

    原文转自:http://www.ltesting.net

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