VBCOM基础讲座之类的建立 -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
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    我们来实践一下,

VBCOM基础讲座之类的建立

。首先创建一个COM对象,然后使用它,最后再想法改进。

    首先进行下面两步:

    运行VisualBasic;选择"StandardEXE"工程类型;由于COM对象是基于类的,而类实际上是程序包,就像模块中的代码一样。所以:

    选择"Project"->"AddClassModule";当相应的对话框出现后,选择"'ClassModule",然后单击"Open" 按钮。

    这样,在桌面上显示一个表单,以及包含在工程Project1中的Class1。

    下面再将空的类的类名更 改:

    在类的属性窗口中,将类的Name属性改成CDog。

    需要说明的是,为了区别起见,每个对象名的前面都有相 应的前缀,例如TextBox对象前是"txt"、Form前是"frm"、类前可以大写字母"C"或小写字母"cls",但这里使用前者。

    下面我们添加一些代码来测试一下:

    在CDog类通用声明部分中,添加变量的声明:

    ->PublicNameAsString->

    然后,打开Form1;

    在表单中添加一个命令按钮;

    打开代码窗口,为该命令按钮添加下列代码:

    ->  DimMyDogAsCDog

    SetMyDog=NewCDog

    MyDog.Name="BillyMoore"

    MsgBoxMyDog.Name

    SetMyDog=Nothing->

    下面就来解释上述代码的含义:

    ->DimMyDogAsCDog->

    该行语句是用来通知VisualBasic为CDog对象设置一个位空间,但 这时还不能使用该对象,必须等到下条语句为止:

    ->  SetMyDog=NewCDog->

    它是用来创建CDog的实例。这就意味着前面空的MyDog模板变成了现在可 以使用的CDog对象。

    ->  MyDog.Name="BillyMoore"

    MsgBoxMyDog.Name->

    上述代码的第一行是用来设置MyDog的Name变量,同时第二行语句是用来 将该变量的内容显示在消息对话框中。最后:

    ->  SetMyDog=Nothing->

    用来将MyDog对象简单的置空。

    按F5键运行并测试,

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    怎么样?但同时,我们可能不禁要问,标准模块和类模块究竟有什么不同?我们再来看看下面的示例:

    将命令按钮的代码变成:

    ->  DimMyDogAsCDog

    SetMyDog=NewCDog

    DimMyDog2AsCDog

    SetMyDog2=NewCDog

    MyDog.Name="BillyMoore"

    MsgBoxMyDog.Name

    MyDog2.Name="SadieMoore"

    MsgBoxMyDog2.Name

    SetMyDog=Nothing

    SetMyDog2=Nothing->

    与最前面的代码不同的是,这里的代码实际上是定义两个对象MyDog和 MyDog2,这两个对象是基于CDog的相互独立的两个对象。

    按F5键运行并测试。

    结果怎样?这一次是不是有 两个对话框出现?一个显示"BillyMoore",另一个显示"SadieMoore"。

    上述定义的每个对象中除了Name外,没有任何实际的 属性,因此下面过程就来添加:

    打开前面的Class1;

    声明下面的公共变量:

    ->  PublicAgeAsInteger->

    打开前面的Form1;

    将命令按钮的代码变成:

    ->  DimMyDogAsCDog

    SetMyDog=NewCDog

    DimMyDog2AsCDog

    SetMyDog2=NewCDog

    MyDog.Name="BillyMoore"

    MyDog.Age=4

    MsgBoxMyDog.Name&"is"&MyDog.Age&"yearsold"

    MyDog2.Name="SadieMoore"

    MyDog2.Age=7

    MsgBoxMyDog2.Name&"is"&MyDog2.Age&"yearsold"

    SetMyDog=Nothing

    SetMyDog2=Nothing->

    这些代码和前面差不多,只不过这里使用了Age变量。

    按 F5键运行并测试。

    应该出现显示name和age内容的两个消息对话框。

    现在再试着将其中一个对象的age值设 置成1,000或者30,000。看看结果如何?程序照样正常运行,这是因为定义的整型变量最大值可达32,767,但是实际中的狗(Dog)是不会有 30,000岁的。

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