c#中Lock(锁)的研究以及跨线程UI的操作 -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
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    本文只针对C#中,多线程同步所用到的锁(lock)作为研究对象,

c#中Lock(锁)的研究以及跨线程UI的操作

。由于想更直观的显示结果,所以,在做demo的时候,就把多线程通过事件操作UI的代码也写了出来,留作备忘和分享吧。

    其实多线程的同步,使用同步锁的方法用了好多次,今天无意中看到MSDN中,建议用:

    1 private static readonly object locker1 = new object();

    2 private readonly object locker2 = new object();

    备注:原文并没有加readonly,是我后来自己加进去的。

    我不仅思考了一下他们的区别。

    然后我写了一段代码进行测试,测试类代码如下:

    复制代码

    ///

    /// 跨线程操作UI的时候传递的参数,本文为了显示消息,所以简单的封装了一个

    ///

    public class MyEventArgs : EventArgs

    {

    public readonly string Message = string.Empty;

    public MyEventArgs(string msg)

    {

    this.Message = msg;

    }

    }

    ///

    /// 测试类,用于测试2种锁的区别

    ///

    public class LockTest

    {

    //2个锁

    private static readonly object Locker1 = new object();

    private readonly object Locker2 = new object();

    ///

    /// 跨线程操作UI的委托和事件

    ///

    public delegate void MessageEventHandler(object sender, MyEventArgs e);

    public event MessageEventHandler MessageEvent;

    public void OnMessage(MyEventArgs e)

    {

    if (this.MessageEvent != null) MessageEvent(this, e);

    }

    //要锁的变量,通过它可以看出2种锁在不同情况下的效果

    private int num = 0;

    //实例名字

    private readonly string Name;

    public LockTest(string name)

    {

    Name = name;

    }

    //第一种锁执行的方法

    public void AddNum1()

    {

    lock (Locker1)

    {

    num = 0;

    ShowMessage();

    }

    }

    //第二种锁执行的方法

    public void AddNum2()

    {

    lock (Locker2)

    {

    num = 0;

    ShowMessage();

    }

    }

    //锁内的一些操作,并通过事件,把关键的消息显示到主线程中的UI里

    private void ShowMessage()

    {

    string msg = "";

    for (int i = 0; i < 10; i++)

    {

    num += 1;

    msg = string.Format("线程 [{0}],实例[{1}]中num的值是[{2}]", Thread.CurrentThread.Name, this.Name, num);

    OnMessage(new MyEventArgs(msg));

    Thread.Sleep(100);

    }

    msg = string.Format("======线程 [{0}]执行完毕======", Thread.CurrentThread.Name);

    OnMessage(new MyEventArgs(msg));

    }

    }

    复制代码

    测试用的类写完了,开始测试:

    首先测试单个实例、多线程,2种锁的区别:

    1

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    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

    {

    LockTest test = new LockTest("LockTest 1");

    test.MessageEvent += new LockTest.MessageEventHandler(MessageCallBack);

    listBox1.Items.Clear();

    for (int i = 0; i <= 2; i++)

    {

    Thread a = new Thread(new ThreadStart(test.AddNum1));

    a.Name = i.ToString();

    a.Start();

    }

    }

    private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

    {

    LockTest test = new LockTest("LockTest 1");

    test.MessageEvent += new LockTest.MessageEventHandler(MessageCallBack);

    listBox1.Items.Clear();

    for (int i = 0; i <= 2; i++)

    {

    Thread a = new Thread(new ThreadStart(test.AddNum2));

    a.Name = i.ToString();

    a.Start();

    }

    }

    输出结果一模一样:

    得出结论:如果对一个实例,多线程访问的时候,2种锁是没有区别的,

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c#中Lock(锁)的研究以及跨线程UI的操作》(https://www.unjs.com)。

    下面是测试多个实例的情况(静态锁):

    复制代码

    private void button3_Click(object sender, EventArgs e)

    {

    listBox1.Items.Clear();

    for (int i = 0; i <= 2; i++)

    {

    LockTest test = new LockTest("LockTest " + i.ToString());

    test.MessageEvent += new LockTest.MessageEventHandler(MessageCallBack);

    Thread a = new Thread(new ThreadStart(test.AddNum1));

    a.Name = i.ToString();

    a.Start();

    }

    }

    复制代码

    得到结果:

    得出结论,在静态锁面前,线程依旧要排队,虽然不是一个实例,但是锁是唯一的,线程只认锁,所以线程并没有并发!

    继续测试(非静态的锁):

    复制代码

    private void button4_Click(object sender, EventArgs e)

    {

    listBox1.Items.Clear();

    for (int i = 0; i <= 2; i++)

    {

    LockTest test = new LockTest("LockTest " + i.ToString());

    test.MessageEvent += new LockTest.MessageEventHandler(MessageCallBack);

    Thread a = new Thread(new ThreadStart(test.AddNum2));

    a.Name = i.ToString();

    a.Start();

    }

    }

    复制代码

    得到的结果:

    得出结论:非静态锁的时候,多线程并发了,一起在工作。

    其实,测试的结果之前也能猜想出来,只不过,不测试下,心里总是觉得没底,呵呵,测试完了,也就彻底释然了!

    窗体中,用于事件回调,显示到UI里的代码在这里:

    复制代码

    delegate void MessageHandler(string msg);

    public void MessageCallBack(object sender, MyEventArgs e)

    {

    MessageHandler handler = new MessageHandler(ShowMessage);

    this.Invoke(handler, new object[] { e.Message });

    }

    public void ShowMessage(string msg)

    {

    this.listBox1.Items.Add(msg);

    }

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