题目:
Tr A
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 66 Accepted Submission(s): 57Problem DescriptionA为一个方阵,则Tr A表示A的迹(就是主对角线上各项的和),现要求Tr(A^k)%9973,(hdu step 8.3.1)Tr A(矩阵快速幂——求矩阵m的n次幂的迹%k的结果)
。Input数据的第一行是一个T,表示有T组数据。每组数据的第一行有n(2 <= n <= 10)和k(2 <= k < 10^9)两个数据。接下来有n行,每行有n个数据,每个数据的范围是[0,9],表示方阵A的内容。Output
对应每组数据,输出Tr(A^k)%9973。Sample Input
22 21 00 13 999999991 2 34 5 67 8 9Sample Output
22686AuthorxhdSourceHDU 2007-1 Programming ContestRecommendlinle
题目分析:
矩阵快速幂。
以下说一下为什么会存在快速幂这个方法(纯属个人理解,可能不太准确)。
我们经常会遇到这样的一个需求:"求a的b次幂模k"。当a和b都很大的时候,那么普通方法所得结果很可能已经超过了C/C++中整数所能表示的范围。这时候,我们就得利用一下矩阵快速幂了。
对于数字而言的快速幂的模板如下:
// m^n % kint quickpow(int m,int n,int k){ int b = 1; while (n > 0) { if (n & 1) b = (b*m)%k; n = n >> 1 ; m = (m*m)%k; } return b;}对于矩阵而言的快速幂的模板如下:
struct Mat { int mat[N][N];};/** * 矩阵相乘. * 返回的是矩阵a*矩阵b候所得的结果 */Mat operator * (Mat a, Mat b) { Mat c; memset(c.mat, 0, sizeof(c.mat)); int i, j, k; for(i = 0; i < n; ++i) { for(j = 0; j < n; ++j) { for(k = 0; k < n; ++k) { c.mat[i][j] += a.mat[i][k] * b.mat[k][j]; } c.mat[i][j] %= 9973;//这个是根据题目加的,结果矩阵中每一个都应该%9973,否则可能会溢出 } } return c;}/** * 求矩阵的幂次方 * 返回的是a^k次幂 */Mat operator ^ (Mat a, int k) { Mat c; int i, j; for(i = 0; i < n; ++i){ for(j = 0; j < n; ++j){ c.mat[i][j] = (i == j); //初始化为单位矩阵 } } //快速幂算法 for(; k; k >>= 1) { if(k&1){ c = c*a; } a = a*a; } return c;}/** * 求矩阵的迹. * * 其实就是把矩阵对角线上的数加一下即可 * */int getTr(Mat a,int n){ int i; int sum = 0; for(i = 0 ; i < n ; ++i){ sum += a.mat[i][i];//将矩阵对对角线上的数累加以下 sum %= 9973;//防止数字溢出,每一个都取模 } return sum;}代码如下:
/* * a.cpp * * Created on: 2015年3月25日 * Author: Administrator */#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>using namespace std;const int N = 11;int n;struct Mat { int mat[N][N];};/** * 矩阵相乘. * 返回的是矩阵a*矩阵b候所得的结果 */Mat operator * (Mat a, Mat b) { Mat c; memset(c.mat, 0, sizeof(c.mat)); int i, j, k; for(i = 0; i < n; ++i) { for(j = 0; j < n; ++j) { for(k = 0; k < n; ++k) { c.mat[i][j] += a.mat[i][k] * b.mat[k][j]; } c.mat[i][j] %= 9973;//这个是根据题目加的,结果矩阵中每一个都应该%9973,否则可能会溢出 } } return c;}/** * 求矩阵的幂次方 * 返回的是a^k次幂 */Mat operator ^ (Mat a, int k) { Mat c; int i, j; for(i = 0; i < n; ++i){ for(j = 0; j < n; ++j){ c.mat[i][j] = (i == j); //初始化为单位矩阵 } } //快速幂算法 for(; k; k >>= 1) { if(k&1){ c = c*a; } a = a*a; } return c;}/** * 求矩阵的迹. * * 其实就是把矩阵对角线上的数加一下即可 * */int getTr(Mat a,int n){ int i; int sum = 0; for(i = 0 ; i < n ; ++i){ sum += a.mat[i][i];//将矩阵对对角线上的数累加以下 sum %= 9973;//防止数字溢出,每一个都取模 } return sum;}int main(){ int t; scanf("%d",&t); while(t--){ int k; scanf("%d%d",&n,&k); Mat m; int i; int j; for(i = 0 ; i < n ; ++i){ for(j = 0 ; j < n ; ++j){ scanf("%d",&m.mat[i][j]); } } m = m^k;//这就是求矩阵k次幂的用法 printf("%d\n",getTr(m,n)); } return 0;}</cstring></cstdio></iostream>