今天我们接着上次讲的内容,介绍另一种改变图片色彩的方法:像素;
今天通过一个例子来熟悉像素操作:实现图片的 底片,怀旧,雕塑,这三种比较有意思的效果,Android图像处理技术(实现Android中的PS)
。
首先,上图,勾引一下你。
然后开始:
我们知道,图片是由众多排列紧密的像素点构成,每一个像素点都包含四个信息,即R,G,B,A;于是,我们通过改变每个像素的这几个值,就可以达到改变图片色彩的目的:这就是我们的主要思路,下面我们开始代码的编写工作。
新建一个xml文件:<喎?http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxwcmUgY2xhc3M9"brush:java;">
很简单,四个图片,均匀分布,分别用来显示:原图,底片,怀旧,雕塑
在贴代码之前,首先发几张图帮助理解:
下面是实现三个效果的代码,并有详细的注释:
首先:底片
<code class="hljs" mel="">public Bitmap handleNegative(Bitmap bt) { int width = bt.getWidth(); int height = bt.getHeight(); int color; int r, g, b, a; Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888); // 存放原来的像素值 int oldPix[] = new int[width * height]; int newPix[] = new int[width * height]; // 将像素值赋值给oldpix; bt.getPixels(oldPix, 0, width, 0, 0, width, height); // 循环取出每个像素,并对其进行更改 for (int i = 0; i < oldPix.length; i++) { // 分别取出这个像素值对应的RGB值 color = oldPix[i]; r = Color.red(color); g = Color.green(color); b = Color.red(color); a = Color.alpha(color); // 应用底片变换公式 r = 255 - r; g = 255 - g; b = 255 - b; // 检查越界 if (r < 0) { r = 0; } else if (r > 255) { r = 255; } if (g < 0) { g = 0; } else if (g > 255) { g = 255; } if (b < 0) { b = 0; } else if (b > 255) { b = 255; } newPix[i] = Color.argb(a, r, g, b); } bmp.setPixels(newPix, 0, width, 0, 0, width, height); return bmp; }</code>
其次:怀旧
<code class="hljs" mel="">public Bitmap handleOld(Bitmap bt) { int width = bt.getWidth(); int height = bt.getHeight(); int color; int r, g, b, a; Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888); // 存放原来的像素值 int oldPix[] = new int[width * height]; int newPix[] = new int[width * height]; // 将像素值赋值给oldpix; bt.getPixels(oldPix, 0, width, 0, 0, width, height); // 循环取出每个像素,并对其进行更改 for (int i = 0; i < oldPix.length; i++) { // 分别取出这个像素值对应的RGB值 color = oldPix[i]; r = Color.red(color); g = Color.green(color); b = Color.red(color); a = Color.alpha(color); // 应用底片变换公式 r = (int) (0.393*r+0.769*r+0.189*r); g = (int) (0.349*g+0.686*g+0.189*g); b = (int) (0.272*b+0.534*b+0.131*b); // 检查越界 if (r < 0) { r = 0; } else if (r > 255) { r = 255; } if (g < 0) { g = 0; } else if (g > 255) { g = 255; } if (b < 0) { b = 0; } else if (b > 255) { b = 255; } newPix[i] = Color.argb(a, r, g, b); } bmp.setPixels(newPix, 0, width, 0, 0, width, height); return bmp; }</code>
最后:雕塑
<code class="hljs" mel="">public Bitmap handleRelief(Bitmap bt) { int width = bt.getWidth(); int height = bt.getHeight(); int color,color1; int r, g, b, a; int r1,g1,b1; Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888); // 存放原来的像素值 int oldPix[] = new int[width * height]; int newPix[] = new int[width * height]; // 将像素值赋值给oldpix; bt.getPixels(oldPix, 0, width, 0, 0, width, height); // 循环取出每个像素,并对其进行更改 for (int i = 0; i < oldPix.length; i++) { // 分别取出这个像素值对应的RGB值 color = oldPix[i]; r = Color.red(color); g = Color.green(color); b = Color.red(color); a = Color.alpha(color); //注意这里的处理:防止数组越界 color1 = oldPix[i==0?0:i-1]; r1 = Color.red(color1); g1 = Color.green(color1); b1 = Color.red(color1); // 应用底片变换公式 r = r1-r+127; g = g1-g+127; b = b1-b+127; // 检查越界 if (r < 0) { r = 0; } else if (r > 255) { r = 255; } if (g < 0) { g = 0; } else if (g > 255) { g = 255; } if (b < 0) { b = 0; } else if (b > 255) { b = 255; } newPix[i] = Color.argb(a, r, g, b); } bmp.setPixels(newPix, 0, width, 0, 0, width, height); return bmp; }</code>
很容易理解了,