c++中的点号(.),冒号(:)和双冒号(::)运算符 -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
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1.冒号(:)用法

    (1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)

    typedef struct _XXX{

    unsigned char a:4;

    unsigned char c;

    } XXX;

    (2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型,

c++中的点号(.),冒号(:)和双冒号(::)运算符

    struct _XXX{

    _XXX() : y(0xc0) { }

    };

    (3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。

    (4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。

    class 派生类名 : 继承方式 基类名

    {

    派生类的成员

    };

    继承方式:public、private和protected,默认处理是public。

2.双冒号(::)用法

    (1)表示“域操作符”

    例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时, 就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。

    (2)直接用在全局函数前,表示是全局函数

    例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加 ::

    (3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符

    例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()

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    VC中如下

    ::是C++里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。

    :: 一般还有一种用法,就是直接用在全局函数前,表示是全局函数。当类的成员函数跟类外的一个全局函数同名时,考试,大提示在类内定义的时候,打此函数名默认调用的是本身的成员函数;如果要调用同名的全局函数时,就必须打上::以示区别。比如在VC里,你可以在调用API函数时,在API函数名前加::。

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    这篇文章将总结C/C++中的冒号的用法。

    1、位域定义

    这个在前面关于位结构体的文章里说得够多的了,不再重复了。

    2、类构造函数(Constructor)的初始化列表

    先说下什么叫构造函数吧(是不是啰嗦了?C++的人应该都知道了吧,还是以防万一一下)。所谓构造函数,就是与类同名的函数,它与普通函数的区别在于,它没有返回类型。

    在构造函数后面紧跟着冒号加初始化列表,各初始化变量之间以逗号(,)隔开。下面举个例子。

class myClass{    public :               myClass();// 构造函数,无返回类型,可以有参数列表,这里省去               ~myClass();// 析构函数               int a;               const int b;}myClass::myClass():a(1),b(1)// 初始化列表{}
上面的例子展示了冒号的这个用法,下面对这个用法进行几点说明:

    1)初始化列表的作用相当于在构造函数内进行相应成员变量的赋值,但两者是有差别的。

    在初始化列表中是对变量进行初始化,而在构造函数内是进行赋值操作。两都的差别在对于像const类型数据的操作上表现得尤为明显。我们知道,const类型的变量必须在定义时进行初始化,而不能对const型的变量进行赋值,因此const类型的成员变量只能(而且必须)在初始化列表中进行初始化,即下面的代码将会出错:

   

myClass::myClass(){     a = 1;// 没错,效果相当于在初始化列表中进行初始化     b = 1;// 出错,const变量不能进行赋值操作;}
2)初始化的顺序与成员变量声名的顺序相同。

    先看一下下面的程序:

   

myClass::myClass():b(1),a(b){}
这样的执行结果a,b各是多少呢?b=1,a=1?不是,b=1而a是个随机数。这一点是相当重要的哦,一般在初始化列表中进行初始化时,初始化的顺序应与声明的顺序保持一致,防止出现不必要的错误。

    3)对于继承的类来说,在初始化列表中也可以进行基类的初始化,初始化的顺序是先基类初始化,然后再根据该类自己的变量的声明顺序进行初始化。

    3、声明基类。

    假设我们重新定义一个类,继承自myClass类。定义方式如下:

    class derivedClass : public myClass

    {

    // 略去

    }

    这里的冒号起到的就是声名基类的作用,在基类类名前面可以加public/private/protected等标签,用于标识继承的类型,也可以省略,省略的话,用class定义的类默认为private,用struct定义的类默认为public,至于具体各个标签有什么区别这里就不说了。

    与初始化列表一样的,这里也可以声名多个基类,各基类之间用逗号(,)隔开。

    4、条件语句(? :)

    与?构成条件语句,作用相当于if else,如下;

    int a,b,c;

    a=3;

    b=2;

    c=a>b?a:b;// 如果a>b成立,则反a赋给c,否则把b赋给c

    条件语句的结构为:

    条件表达式?表达式1:表达式2

    当条件表达式为true时,表达式的值为表达式1的值,否则为表达式2的值,

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    几点说明:

    1)?:可以嵌套,但不推荐使用(难懂),下面的表达式你能看懂啥意思不?

    int max = i>j ? i>k ? i : k : j>k ? j : k;

    脑袋大了吧,呵呵。

    2)?:具有很低的优先级,这个要注意哦,下面的程序执行结果是啥呢?

    int i = 3;

    int j = 2;

    cout << i>j?i:j; // 出错,<<比>具有更高的优先级,执行顺序为 ((cout<j)?i:j,相当于是比较cout<

    cout << (i>j)?i:j; //输出1或0,相当于(cout<<(i>j))作为判决条件,来决定表达式的值为i或j,而cout<<(i>j),i>j则输出1否则0,然后再将(cout<<(i>j))作为?:的条件,如果cout正确执行则为1(true),否则为0(false),以此决定表达式值为i或j

    cout <<(i>j?i:j);//i>j则输出i,否则输出j,表达式值为true如果cout正确执行,否则为false

    更多的关于优先级的问题就不说了。

    5、语句标签

    通常跟goto配合使用,如:

    step1: a = f1();

    ....

    goto step1;

    这种作法也不是很推荐,原因在于它破坏了语句的顺序执行,这样的代价大家应该清楚吧。不过存在即为合理嘛,既然它还存在,肯定还是有它的用处有它的好处的,比如说,多层嵌套的退出(会比break continue直观一点吧),也可以避免重复代码之类之类的

    6、switch语句中case后。

    这个不说了,要是不会的话,我也没话可说了。

    7、汇编指令模板

    这个我也不懂,不班门弄斧了,可以参考一下:http://developer.e800.com.cn/articles/2006/43/1144846933898_1.html

    改天学习一下。

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1、

    作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分

    如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么

    A::member就表示类A中的成员member

    B::member就表示类B中的成员member

    2、

    全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分如:

char zhou; //全局变量void sleep(){    char zhou; //局部变量    char(局部变量) = char(局部变量) *char(局部变量) ;    ::char(全局变量) =::char(全局变量) *char(局部变量);}
3、

    ::是C++里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。例如

class CA {  	public:  	  int ca_var;  	  int add(int a, int b);  	  int add(int a);  	}; 	  	//那么在实现这个函数时,必须这样书写:  	int CA::add(int a, int b)  	{  	  return a + b;  	}  	  	//另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如:  	int CA::add(int a)  	{  	  return a + ::ca_var;  	} 	  	//表示当前类实例中的变量ca_var。

C++中点号(.)运算符

    首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构来说,

    struct MyStruct {

    int member_a;

    };

    如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用

    s.member_a = 1;

    如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问必须用箭头号:

    ps->member_a = 1;

::只用在类成员函数和类成员变量中。比如,声明一个类:

class CA {     public:     int ca_var;     int add(int a, int b);     int add(int a);};

    那么在实现这个函数时,必须这样书写:

    int CA::add(int a, int b)

    {

    return a + b;

    }

    另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如:

    int CA::add(int a)

    {

    return a + ::ca_var;

    }

    表示当前类实例中的变量ca_var。

c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员.......

    例如:

class A{  public:      play();}

    如果定义如下:

    A *p则:p->play()使用; 左边是结构指针。

    A p 则:p.paly()使用; 左边是结构变量。

   

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