Lua基本语法 -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
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    Lua是相当简单易学,本篇文章来给大家稍微讲一下Lua的语法,不会长篇累牍得把Lua的所有语法都讲一遍,这里通过以下几点来讲Lua语言的基础语法,

Lua基本语法

    1 简介

    由 clean C 实现。需要被宿主程序调用,可以注入 C 函数。

    2 语法约定

    Lua 的语法基于 BNF 的语法规则。

    Lua 对大小写敏感。

    2.1 保留关键字

    C 语言中没有的关键字有:

    代码如下:

    and elseif function

    in nil local not or

    repeat then until

    规范:全局变量以下划线开头。

    2.2 操作符

    C 语言中没有的操作符:

    ^

    ~=

    // -- 向下取整

    Lua 中没有的操作符:

    +=

    -=

    2.3 字符串定义

    采用转义符:通过转义符表示那些有歧义的字符

    字符表示

    a          -- 代表字符 a

    \97        -- 代表字符 a

    \049       -- 代表数字字符 1

    其他转义符表示

    \\n        -- 代表字符串 \n

    \n         -- 代表换行

    注意数字字符必须是三位。其他字符则不能超过三位。

    采用长括号:长括号内的所有内容都作为普通字符处理。

    [[]]       -- 0级长括号

    [==[]==]   -- 2级长括号

    3 值与类型

    Lua 是动态语言,变量没有类型,值才有。值自身携带类型信息。

    Lua 有八种基本数据类型:nil, boolean, number, string, function, userdata, thread, table。

    仅 nil 和 false 导致条件为假,其他均为真。

    userdata 类型变量用于保存 C 数据。 Lua 只能对该类数据进行使用,而不能进行创建或修改,保证宿主程序完全掌握数据。

    thread 用于实现协程(coroutine)。

    table 用于实现关联数组。table 允许任何类型的数据做索引,也允许任何类型做 table 域中的值(前述

    任何类型 不包含 nil),

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Lua基本语法》(https://www.unjs.com)。table 是 Lua 中唯一的数据结构。

    由于函数也是一种值,所以 table 中可以存放函数。

    function, userdata, thread, table 这些类型的值都是对象。这些类型的变量都只是保存变量的引用,并且在进行赋值,参数传递,函数返回等操作时不会进行任何性质的拷贝。

    库函数 type() 返回变量的类型描述信息。

    3.1 强制转换

    Lua 提供数字与字符串间的自动转换。

    可以使用 format 函数控制数字向字符串的转换。

    4 变量

    变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

    函数外的变量默认为全局变量,除非用 local 显示声明。函数内变量与函数的参数默认为局部变量。

    局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束(或者是直到下一个同名局部变量的声明)。

    变量的默认值均为 nil。

    代码如下:

    a = 5              -- 全局变量

    local b = 5    -- 局部变量

    function joke()

    c = 5          -- 局部变量

    local d = 6 -- 局部变量

    end

    print(c,d)     --> nil nil

    do

    local a = 6 -- 局部变量

    b = 6          -- 全局变量

    print(a,b); --> 6 6

    end

    print(a,b)     --> 5 6

    方便标记,--> 代表前面表达式的结果。

    4.1 索引

    对 table 的索引使用方括号 []。Lua使用语法糖提供 . 操作。

    t[i]

    t.i                -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法

    gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

    4.2 环境表

    所有全局变量放在一个环境表里,该表的变量名为 _env 。对某个全局变量 a 的访问即 _env.a (_env_ 只是为了方便说明)。

    每个函数作为变量持有一个环境表的引用,里面包含该函数可调用的所有变量。

    子函数会从父函数继承环境表。

    可以通过函数 getfenv / setfenv 来读写环境表。

    以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

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