关于指针作为函数参数的一点研究 -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
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    事情大概起源于这样一个问题:

   

#include<stdio.h>void Try_change(int *p){        int b=7;        p=&b;}int main(){        int *p=NULL;        int a=5;        p=&a;        Try_change(p);        printf("%d\n",*p);        return 0;}

    当我第一次看到这个题目的时候我觉得答案是7,但是又好像是5,模模糊糊,傻傻分不清楚,这也是我想深入探究下这个问题的原因,

关于指针作为函数参数的一点研究

    如果你一眼知道答案并且知道为什么,希望不吝指教。

    首先这是一个指针作为函数变量的问题,之所以会对此类问题模糊,是因为对指针在参数传递过程中的流程不是很清楚。

    我最初的思路:

    主函数定义一个指针------------通过函数调用将此指针传递到Try_change中------------在Try_change中改变指针的指向--------------回到主函数输出该指针的值

    由于我看到在Try_change 中改变了指针的指向,而且参数传递是指针。所以就觉得答案是7;

    然而通过测试发现答案依然是5,那么问题来了,究竟是什么原因呢?

    通过看一些网友的资料明白:通过指针传递参数,其实质仍然是值传递,即是传递指针本身的地址。或者这样说更容易理解一些,即在Try_change中操作的形参,它不会改变实参的值,因此答案依然是5.

    或者可以这样形象理解,形参是进入一个参数的时候临时克隆实参的一个家伙,这个家伙继承了实参的所有值,然而他和实参却是两个不同的家伙,Try_change函数内所有发生的行为只和形参有关,当函数结束的时候形参就会灰飞烟灭。而它所做的一切实参是没有丝毫影响的。

    下面详细用代码分析这个例子,看上面的YY是否成立,

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关于指针作为函数参数的一点研究》(https://www.unjs.com)。

   

#include<stdio.h>void Try_change(int *p){        int b=7;        printf("Try p=%p &p=%p\n",p,&p);        p=&b;}int main(){        int *p=NULL;        int a=5;        p=&a;        printf("main p=%p &p=%p\n",p,&p);        Try_change(p);        printf("%d\n",*p);        return 0;}

    输出的结果是:

    这里我们可以看到:主函数中的指针和Try_change中的指针虽然值是一样的,但是地址却是不一样的,即他们属于两个不同的指针变量,只是值相等罢了。

    到这里似乎真相大白了:指针作为参数在函数中传递的时候,它的实质依然是值传递,形参只是实参的一份拷贝,他们分别属于不同的两个指针变量。

    这样也就顺理成章的解决了很多其他问题:

    比如:

    在主函数有:int a=5; int *p=&a; Try(p);

    子函数有:int b=7;*p=b;

    此时主函数最后输出b的值为7,这是因为虽然子函数中的指针是拷贝的,但是该指针的值也是a的地址,因此在子函数内进行对a的地址产生新的值的时候,主函数内的b也随之改变。

    在例如,使用形参分配内存的例子,也是显而易见的错误:

   

void GetMemory(char* p){   char *p = new char[100];}void main(){   char *str;   GetMemory(str);   strcpy(str, "hi"); // str = NULL}

    因为这里的p和str本质上已经不是一个东东了。

    我似乎明白了什么,一直以来为什么这么菜,因为从来没有静下心来思考每一个自己恍惚的问题!

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