Windows Mobile开发者新手上路指南 -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
【www.unjs.com - 电脑资料】

Part 1.开发环境的搭建

软件安装顺序:

1.安装Microsoft ActiveSync 4.0以上版本

2.安装VS2005

开发Pocket PC需安装Windows Mobile 5.0 Pocket PC SDK

开发Smartphone需安装Windows Mobile 5.0 Smartphone SDK

Mobile 5.0环境配置:

1.模拟器与Microsoft ActiveSync同步:

A.启动VS2005,在Tools->Device Emulator Manager,选择一个需要启动的模拟器,双击或者按右键,选择“Connect”,即启动模拟器,

Windows Mobile开发者新手上路指南

B. 当模拟器启动后,在Device Emulator Manager中,右键该设备,选择“Cradle”,即可与Microsoft ActiveSync同步。

2.模拟器:

启动模拟器后,只要PC机连接,模拟设备即能上网。

3.可能出现模拟器与Microsoft ActiveSync无法同步的现象,这种情况很可能发生,出现该情况,可以关闭VS2005,关闭Device Emulator Manager,然后再重新启动即可。

Mobile 5.0 最初的开发程序:

在Pocket Pc上新建1个应用程序:

在File->New->Project中可以选择Pocket PC或者Smartphone的Device Application

项目新建以后所看到的Form的界面是和真实设备的界面完全一致,

电脑资料

Windows Mobile开发者新手上路指南》(https://www.unjs.com)。

在Form上放置1个TextBox后,将值改成Pocket PC,运行该程序

在Pocket Pc右上角的有2种按钮,叉和ok,叉代表最小化,ok代表关闭。最小化程序会使得程序占用内存,在此觉得微软的操作系统的程序有些都是最小化,没有释放内存,会使得系统越跑越慢。

将最小化变为ok,通过设置form的属性MinimizeBox,true为最小化按钮,false为ok按钮。

在Smartphone中没有上述的变化,在Smartphone中,如果不添加menu中的事件来结束程序的话,那程序始终会以最小化方式保留在系统内部。

更改应用程序的平台:

选择project,右键,在菜单中选择“Change Target Platform”

在选择平台中,选择一个你想改变的平台,按OK即可

注:Pocket Pc和SmartPhone平台改换后,要更改下列内容:

1.控件的大小

2.某些特定控件在SmartPhone中不支持,如Button

3.某些托管API。SmartPhone中,所支持的API没有Pocket PC多

开发Mobile需要注意:

由于是基于移动设备的,所以无论cpu还是内存来说,都和PC有很大差距,所以要求消耗较少的内存开销,另外相比PC来说,所支持的API是非常少的,需要经常查SDK。

最新文章