用Silverlight开发围棋在线对弈程序(二)MVC -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
【www.unjs.com - 电脑资料】

为了重用代码,并且开始开发围棋程序的界面控制功能,我们考虑用 MVC 架构来对前面的程序进行一 点小的修改,这样方便扩展功能,

用Silverlight开发围棋在线对弈程序(二)MVC

首先需要引入几个枚举,以及帮助类:

设计完成之后,我们的 Model, View, Controller 的类图如下:

程序的执行是从 App.xaml.cs 中开始的:

private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
{
 var model = new WeiQiModel();
 var controller = new WeiQiController(model);
}

这里创建了 Model 和 Controller 对象,然后在 Controller 的构造函数中,将执行 View 的初始化 动作,并将生成的 UserControl 对象赋给 Application.Current.RootVisual,从而达到显示 View 的目 的。代码如下:

       public class WeiQiController
       {
               WeiQiView _view;
              WeiQiModel _model;
               public WeiQiController(WeiQiModel model)
              {
                      _model = model;
                      _view = new WeiQiView(this, model);
                     _view.CreateView();
                     Application.Current.RootVisual = _view;
                     model.Init();
              }
}

再来看一下 View 的构造函数,在其中,我们对 Model 的一个事件进行了注册。这样,当 Model 中 的数据有变化时,可以直接通知 UI 进行更新。

       public partial class WeiQiView : UserControl
       {
               WeiQiController _controller = null;
              WeiQiModel _model = null;
              public WeiQiView(WeiQiController controller, WeiQiModel model)
              {
                      _controller = controller;
                     _model = model;
                     // 订阅 model 的更新事件以获得 UI 更新 的通知
                     _model.BoardUpdated += new EventHandler(_model_BoardUpdated);
              }
       }

而 View 在响应鼠标点击事件时,进行必要的坐标转换,然后将请求转发给 Controller 处理:

              // 棋盘上的鼠标点击事件
              void canvasBoard_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
               {
                     var p = e.GetPosition (canvasBoard);
                     // 转换绝对坐标为相对位置信息
                     Position pos;
                      pos.X = (int)Math.Round(p.X / cellSize);
                     pos.Y = (int)Math.Round(p.Y / cellSize);
                     // 调用 Controller
                     _controller.ClickOnBoard(pos);
               }

另一个转发的例子:

              void btnGo_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
               {
                     // 游戏开始
                      _controller.DealCommand("Start");
               }

看一下 Controller 中这两个方法的实现:

              // 在棋盘上某个位置点击
              public void ClickOnBoard(Position pos)
              {
                      if (_model.GameStatus != GameStatus.Started)
                            return;
                     _model.SetStone(pos);
              }
              // 处理 命令
              public void DealCommand(string command)
               {
                     if (command == "Start")
                      {
                           _model.GameStatus = GameStatus.Started;
                     }
               }

可以看到, Controller 调用了 Model 的相应核心逻辑进行处理,

电脑资料

用Silverlight开发围棋在线对弈程序(二)MVC》(https://www.unjs.com)。而 Model 中目前仅实现了简单的 下棋规则判断,还有一些复杂的规则需要继续补充进去。如下列实现:

              // 判断某个点是否能落子
              //
              // 在如下情况下,可能会导致落子失败:
               //            1. 坐标出界
              //             2. 该位置已有棋子
              //            3. 打劫, 没有找劫材就提劫。
              //            4. 属于自杀,并且 不能提取对方的棋子。
              private bool CanMove(Stone stone, int x, int y)
              {
                     // 1. 坐 标出界
                     if (!CheckPosition(x, y))
                            return false;
                      // 2. 该位置已有棋子
                     if (GetStone(x, y) != Stone.None)
                           return false;
                      // 3. 打劫判断
                      // 4. 自杀判断
                     // TODO...

                      return true;
              }

到目前为止,程序显示如下:

其他实现细节看代码,这里不列举了。

本文配套源码

最新文章