本文为系列文章第六篇,介绍Silverlight中的键盘处理事件,在 Silverlight 2中,支持KeyDown和KeyUp两个事件,
学Silverlight 2系列(6):键盘事件处理
。声明事件
所有的事件声明过程都是一样的,在XAML中或者是在代码中进行注册。
或者在代码中注册:
public partial class Page : UserControl
{
public Page()
{
InitializeComponent();
this.ellipse.KeyUp += new KeyEventHandler(ellipse_KeyUp);
this.ellipse.KeyDown += new KeyEventHandler(ellipse_KeyDown);
}
private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
}
private void ellipse_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
}
}
使用事件参数KeyEventArgs
使用事件参数可以获取到事件数据,可以使用的属性有Key、 PlatformKeyCode、Handled、Source。
private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key == Key.R)
{
//......
}
else if(e.Key == Key.Ctrl && e.Key == Key.U)
{
//......
}
}
在事件数据中,Handled有时候非常有用,可以用来判断事件是否已经处理,
电脑资料
《学Silverlight 2系列(6):键盘事件处理》(https://www.unjs.com)。
键盘路由事件
键盘事件KeyDown和KeyUp都支持路由事件,如下面的示例。
为Canvas注册了一个KeyUp事件,编写事件处理程序。
private void LayoutRoot_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key != Key.Unknown)
{
String msg = "The key " + e.Key.ToString();
msg += " was pressed while focus was on " + (e.Source as FrameworkElement).Name;
statusTextBlock.Text = msg;
}
}
运行程序,当文本框获得焦点并输入t时
按钮获得焦点
结束语
关于键盘事件都简单的介绍到这儿,希望对大家有用。