学Silverlight 2系列(6):键盘事件处理 -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
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本文为系列文章第六篇,介绍Silverlight中的键盘处理事件,在 Silverlight 2中,支持KeyDown和KeyUp两个事件,

学Silverlight 2系列(6):键盘事件处理

声明事件

所有的事件声明过程都是一样的,在XAML中或者是在代码中进行注册。


           Canvas.Top="50" Canvas.Left="160"
        Stroke="White" StrokeThickness="2"
       KeyUp="ellipse_KeyUp"
       KeyDown="ellipse_KeyDown"/>

或者在代码中注册:

public partial class Page : UserControl
{
  public Page()
  {
    InitializeComponent();
     this.ellipse.KeyUp += new KeyEventHandler(ellipse_KeyUp);
     this.ellipse.KeyDown += new KeyEventHandler(ellipse_KeyDown);
   }
  private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
  {
  }
  private void ellipse_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
  {
  }
}

使用事件参数KeyEventArgs

使用事件参数可以获取到事件数据,可以使用的属性有Key、 PlatformKeyCode、Handled、Source。

private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
  if (e.Key == Key.R)
  {
    //......
   }
  else if(e.Key == Key.Ctrl && e.Key == Key.U)
   {
    //......
  }
}

在事件数据中,Handled有时候非常有用,可以用来判断事件是否已经处理,

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键盘路由事件

键盘事件KeyDown和KeyUp都支持路由事件,如下面的示例。


          Canvas.Top="80" Canvas.Left="80"/>
  

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