老赛扬超频也疯狂 -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
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  CPU在摩尔定律的推动下已经进入了PⅢ时代,转眼就连最新的PⅣ马上也要粉墨登场了,

老赛扬超频也疯狂

。可是在我们中间,钞票十分富裕的发烧友毕竟还是少数,能够在第一时间就用上这些最新、最快但又价格最高的CPU,对像小妹这样的穷烧友们来说,恐怕是一个难以实现的梦想。相信在1998年攒机的朋友,特别是刚出道的菜鸟,有不少人都选择了老式的赛扬266或300,并且至今还有人仍在使用着这些老掉牙的CPU。的却是的,老赛扬266或300在今天看来性能实在是太落后了,就在当时也由于缺乏二级缓存遭人病诟。但是当时一块PⅡ266的价格就相当于一块赛扬266再加一块BX主板的价格,所以选择老式的赛扬266或300也是出于无奈。难道这些老赛扬在今天除了淘汰之外就没有别的出路了吗?

  我清楚记得当时的媒体除了谴责赛扬266或300的性能之外,对其超频能力却是大大地赞扬了一番。由于没有了二级缓存,所以这些赛扬的超频性能十分出众,在1998年10月攒机时,我就选择了老赛扬266。从那时起到现在,在不附加任何特殊散热措施(仅使用INTEL的原装风扇)和提高CPU核心电压的条件下,我的赛扬266一直都超频到400或448的频率使用,而且系统十分稳定。特别是最近升级了显卡和内存之后,无论是上网、玩游戏,还是进行文字处理等工作,都没有显出不可容忍的老态龙钟。为了评价赛扬266超频后的性能,前几天对自己的爱机进行了一次全面的测试,理性的测试结果印证了感性上的直觉。测试平台为WINDOWS

  Me DirectX8.0,测试硬件配置如下:

  CPU:赛扬266

  主板:艾威BD100

  内存:红色金条64M×2

  硬盘:昆腾火球CR8.4G

  显卡:丽台S320ⅡPRO16MSDRAM

  测试时,在不调节核心电压的情况下分别将CPU超频到300(75×4)、333(83×4)、400(100×4)和448(112×4)Mz。

  为了保证测试的准确性,在每完成一项测试之后,先整理磁盘碎片,然后重新启动计算机继续下一项测试。

  主要的测试项目和结果:

  1.WinBench99测试。

  WinBench99是权威的硬件测试工具软件,由于主要是体现超频后CPU性能的提高,所以只测试了WinBench99中和CPU有关的项目,结果见下表:

  WinBench99测试结果

  CPU主频(MHz)CPUmark99   FPUWinMark

  266       13.3 1260

  300       15.0 1420

  333       16.6 1570

  400       20.2 1930

  448       22.5 2150

  从表中数据可以看出,当系统FSB由66MHZ提高到75MHz或83MHz时,CPU的性能改善不大;而当FSB提高到100MHz和112MHz时,CPU的整数运算运算能力分别提高了51.9%和69.2%,浮点运算能力则分别提高了53.2%和70.6%,

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老赛扬超频也疯狂》(https://www.unjs.com)。由于缺乏二级缓存,既使超频之后CPU的整数运算能力依然较弱,但是浮点运算能力就变得十分强劲,超过了PⅡ350甚至PⅡ400。在不增加任何投资的情况下,超频后所获得的CPU性能的提升,对于重浮点运算轻整数运算的个人电脑而言,整体性能的提高是显而易见的。

  2.QUAKEⅢ运行测试

  尽管运行QUAKEⅢ主要是测试显卡的OpenGL性能,但CPU的性能对测试结果有着较大的影响,加之TNT2不具备GPU的性能,所以游戏运行时多边形的生成速率主要依靠CPU的运算能力。因此,QUAKE

  Ⅲ的运行测试成绩从一个侧面体现了CPU性能的高低。测试时,在不同的CPU主频下重点测试了DEMO1、DEMO2在800×600×16bit

  color和1024×768×16bitcolor时的运行帧数(FPS),结果如下:

  QUAKEⅢTEST(800×600×16bit)

  CPU主频(MHz) DEMO1(FPS) DEMO2(FPS)

  266     19.218.5

  300     21.520.9

  333     24.123.3

  400     29.028.1

  448     33.832.9QUAKEⅢTEST(1024×768×16bitcolor)

  CPU主频(MHz) DEMO1(FPS) DEMO2(PS)

  266     18.518.7

  300     21.520.7

  333     23.023.3

  400     25.127.5

  448     33.232.0

  理论上当动画或图像的播放速度达到24帧/秒(FPS)时,即能够产生比较流畅的感觉。因此,在266MHz的主频下玩QUAKEⅢ的感觉是无法忍受的,画面的剧烈跳跃感和频繁的停顿严重影响了游戏的可玩性;超频到448MHz后,虽然33FPS左右的速度远远达不到体现出速度感(60FPS)的要求,但是游戏的运行流畅了许多,画面几乎不再出现跳跃和停顿,可玩性大大增加。从上表中数据可以看出,在显示子系统不做任何改变的条件下,把FSB提高到100

  MHz或112MHz时,对应于CPU性能的大幅提高,游戏运行效果也得到了明显的改善。需要说明的是,既使将CPU超频到448MHz时,连续运行QUAKEⅢ长达6小时,系统表现的依然十分稳定,没有出现死机现象。

  3.3DMARK2000和SUPERπ运算测试

  1).3DMARK2000测试

  3DMARK2000这套软件虽然主要是测试显卡性能的,但其中也包含有CPU3D性能的测试项目――CPUSPEED;另外,由于显卡不具备GPU的能力,其材质生成率也和CPU有着密切的关系。使用它也可以从一个侧面反映超频后CPU性能的改善。结果见下表左半部分。

  3DMARK2000测试(1024×768×16Z16T16TBD3DSoftwareT

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