大显存显卡的分析 显存是什么呢? -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
【www.unjs.com - 电脑资料】

  说到显存,显存是什么呢?

  显存可以说成是显示缓存,主要作用就是将显示芯片(GPU)处理的数据临时储存起来,这些数据包括已经处理和将要处理的数据,

大显存显卡的分析 显存是什么呢?

。所以GPU和显存之间连接的通道就非常重要,是否顺畅直接关系到显卡的性能。我们平时说的128(M)兆,256(M)兆,512(M)兆,1G,等等指的就是显存容量。在这我简单的给大家介绍一个公式。

  在我们的日常应用中主要是2D和3D的应用。在2D的应用中,显存容量=【水平分辨率垂直分辨率】(即分辨率)颜色位数/8bit。举个例子,鄙人的显示器就是17CRT,具体是什么型号就不说了,免的丢人。在1024768分辨率中,我需要的显存容量为102476832bit/8bit=3145728byte=3.072MB。上面说的是2D应用,从中我们可以看出别说是独立显卡,就是集成显卡应付的都绰绰有余。

  3D就不同,相对于2D应用,3D的应用对显存的需求就大,要求也很严格。显卡在进行3D运算时,显存主要分为帧缓存和纹理缓存。帧缓存与分辨率、色深、刷新率有关,不同的应用程序和游戏,对于帧缓存的需求变化不是很大。纹理缓存与游戏和应用程序中所用的纹理有关系,一般场景越复杂、纹理使用越多,纹理缓存的需求越大。上面的公式同样适用,略有不同,在3D应用时,还是以1024768分辨率下计算,我需要的显存容量是102476832bit3/8bit=9437184byte=9.216MB。(包括上面的公式计算结果)当然这些都是应用的最低要求,此外还必须有一定的显存容量来专门存放纹理数据或其他的一些数据。显存的需求还有一个重要的决定因素,那就是GPU的处理能力。

  文章开头也提到,不同核心的GPU,图形生成能力、渲染能力不同,数据吞吐能力不同,对显存的需求自然不同,

电脑资料

大显存显卡的分析 显存是什么呢?》(https://www.unjs.com)。例如那位女士的帖子中所提到的95GT1G显存,38501G显存,其实这些都是没必要的,本身GPU的处理能力就在那摆着呢,1G显存和2G显存又有什么用呢。就像早期的N卡TNTM64显卡,其处理能力,配16M显存足矣,而后来有很多M64显卡配上32M显存,这就属于多余。道理和95GT1G卡,38501G卡一样,1G显存完全就是鸡肋。商家这样做无非就是为了让用户花更多的钱,实际上毫无用处。从上面的介绍就可以看出,超出的显存容量对显卡性能的提升并没有太大的帮助。

  到现在,显卡的位宽还没有得到人们的充分认识,一提到显卡,我们往往都问你的显卡多大(指的就是显存)啊?。好像是显存大就NB了一样。不整个512M,1G的好像你都拿不出手一样。其实不然,理论上讲,显卡性能最关键的决定因素是GPU的性能,其次就是显存的位宽,在他们之后才是显存的品牌和容量。目前一线品牌的显卡普遍采用的是三星、现代、英飞凌等国际大厂的高品质显存颗粒。而一些二,三线品牌的显卡大多采用的普通颗粒或者不知名的颗粒。

  下面我给大家介绍一下大显存的好处,现在出的一些BT游戏,是个BT游戏都号称显卡杀手,大容量显存最直接的好处就是在运行大量纹理贴图的游戏时可以发挥更好的异性过滤、抗锯齿性能,达到更高的分辨率,获得更完美的画质,享受BT游戏的快感。显存容量大要远比降低画质和分辨率更能让人享受游戏的乐趣。如果显卡无法提供足够大的帧缓冲,再高的工作频率也无法将游戏画面很好地表现出来。

  总结一下,大显存是有必要的,但是前提是你的GPU是否足够强,而理论上来讲,显示核心才是关键,其次是位宽,然后才是显存。不要颠倒了这个顺序。

  我再次强调一下,是显示核心决定了你需要多少显存,而什么能决定你需要什么样的显示核心呢?是你平时的应用需求。

最新文章